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近日,Leap Motion在Unity Core Assets中加入了一個新的交互功能,玩家在VR游戲中可與畫面里的小物件進行更加真實的交互,使得游戲體驗更具沉浸感。
我們知道,用戶在虛擬畫面中拾起、握住、扔出虛擬物品的流程較為復雜,而Leap Motion的交互引擎則簡化了其不少制作環(huán)節(jié)。
此前,雷鋒網(wǎng)曾在相關(guān)文章中提到過抓、拉、推這樣的動作首先需要追蹤到十個手指,因此這需要在畫面中實現(xiàn)極低的延時。為了給抓取和釋放這樣的動作建模,Leap Motion曾測試了7萬多種不同的抓取和釋放的排列。他們的目標是開發(fā)者只需告訴Leap Motion他們VR畫面中物體的形狀,然后Leap Motion簡單指導他們手部應該如何與之交互就能直接使用。目前,這個交互引擎適合制作大小為1至2英寸的球體和立方體,Leap Motion會根據(jù)用戶的操作反饋逐漸支持其他形狀和大小的物體。
目前抓取中還存在一個技術(shù)問題就是,當玩家試圖抓取物體時,手部會穿過物體,非常有損體驗。而用于制作傳統(tǒng)游戲的物理引擎并不適合VR內(nèi)容。
據(jù)Tom’s Hardware報告指出,這個交互引擎會在Unity引擎和Leap Motion控制器的手部追蹤數(shù)據(jù)之間插入一組新的命令,讓物體表面具有彈性,這樣使得用戶不用擔心閃動的手指會穿過物體,可以自由進行交互,讓三維空間交互與VR完美結(jié)合。
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