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近日,Leap Motion在Unity Core Assets中加入了一個(gè)新的交互功能,玩家在VR游戲中可與畫面里的小物件進(jìn)行更加真實(shí)的交互,使得游戲體驗(yàn)更具沉浸感。
我們知道,用戶在虛擬畫面中拾起、握住、扔出虛擬物品的流程較為復(fù)雜,而Leap Motion的交互引擎則簡(jiǎn)化了其不少制作環(huán)節(jié)。
此前,雷鋒網(wǎng)曾在相關(guān)文章中提到過(guò)抓、拉、推這樣的動(dòng)作首先需要追蹤到十個(gè)手指,因此這需要在畫面中實(shí)現(xiàn)極低的延時(shí)。為了給抓取和釋放這樣的動(dòng)作建模,Leap Motion曾測(cè)試了7萬(wàn)多種不同的抓取和釋放的排列。他們的目標(biāo)是開發(fā)者只需告訴Leap Motion他們VR畫面中物體的形狀,然后Leap Motion簡(jiǎn)單指導(dǎo)他們手部應(yīng)該如何與之交互就能直接使用。目前,這個(gè)交互引擎適合制作大小為1至2英寸的球體和立方體,Leap Motion會(huì)根據(jù)用戶的操作反饋逐漸支持其他形狀和大小的物體。
目前抓取中還存在一個(gè)技術(shù)問(wèn)題就是,當(dāng)玩家試圖抓取物體時(shí),手部會(huì)穿過(guò)物體,非常有損體驗(yàn)。而用于制作傳統(tǒng)游戲的物理引擎并不適合VR內(nèi)容。
據(jù)Tom’s Hardware報(bào)告指出,這個(gè)交互引擎會(huì)在Unity引擎和Leap Motion控制器的手部追蹤數(shù)據(jù)之間插入一組新的命令,讓物體表面具有彈性,這樣使得用戶不用擔(dān)心閃動(dòng)的手指會(huì)穿過(guò)物體,可以自由進(jìn)行交互,讓三維空間交互與VR完美結(jié)合。
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