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如何拍攝一部高質(zhì)量VR影片? | 雷鋒網(wǎng)公開課

本文作者: 劉芳平 2016-04-27 21:31 專題:雷峰網(wǎng)公開課
導語:VR電影作為一種全新的電影表現(xiàn)形式,無論是對電影從業(yè)者還是消費者都是陌生的,因而仍需要通過不斷地探索才能知道什么才是合適的制作方法。

【雷鋒網(wǎng)按】本文整理自雷鋒網(wǎng)硬創(chuàng)公開課嘉賓董璦琿的分享。董璦琿是威銳影業(yè)創(chuàng)始人兼CEO,VR交互敘事探索者,帶領威銳團隊獨立研發(fā)出兩套國際尖端的VR影視內(nèi)容制作電影級全流程解決方案ARES和SLIPNIR,為高品質(zhì)內(nèi)容制作保駕護航。雷鋒網(wǎng)

正如花家舍的林藠頭所寫,“如果鏡頭是導演的眼睛,那么VR電影算什么”。VR電影作為一種全新的電影表現(xiàn)形式,無論是對電影從業(yè)者還是消費者來說都是陌生的,因而仍需要通過不斷地探索才能知道什么才是合適的制作方法。對此,我們可以從先行者那里獲得一些經(jīng)驗。

如何拍攝一部高質(zhì)量VR影片? |  雷鋒網(wǎng)公開課

打造VR電影的沉浸感有哪些技巧?

VR電影毫無疑問必須具有沉浸感,這也是其主要的呈現(xiàn)方式。頭顯、封閉視野,都使得VR電影有自己全新的語言。傳統(tǒng)的電影,所有的故事發(fā)生在一個框內(nèi),不管是電影院還是電視還是手機。而VR通過封閉視野的HMD可以讓人沉浸在一個虛擬的世界中,也就是說VR電影首先從觀看設備來說已經(jīng)奠定了它的沉浸感,這跟傳統(tǒng)的電影是不一樣的。

我們把打造沉浸感分為兩個方面去探討。第一個是技術手段,第二個是內(nèi)容,內(nèi)容層面更多的是從心理認知去研究它。

技術手段

1、全景

在技術手段的塑造上,首先它必須是一個全景性的。因為全景可以塑造出沒有邊框的世界,讓大家看到的所有景象更接近人眼捕獲的景象。有些人認為塑造180°或者270°的視角是不是也可以,我個人認為全景是一個最好的選擇。

2、立體感(3D)

立體感其實是深度信息。立體感并不是簡簡單單通過類似左右眼實現(xiàn)的3D來達到的。而是你塑造的這個世界是否有非常多的信息,因為在我們的日常生活中雙眼看到的絕不是一個平面的背景,而是有層次感的,是有很多的深度信息。

3、交互

為了塑造沉浸感,可以使用一些交互的方式方法。在剛剛過去的北京電影節(jié)上,很多觀眾看了我們展出的VR影片素材后問:為什么我在這里面不能走動?為什么我不能夠去打開抽屜?為什么我不能跟別人產(chǎn)生互動?當你給觀眾塑造了一個非常逼真的世界時,他們會希望這是可以觸碰的。

VR影片應該做到一些最基本的交互,主要體現(xiàn)在:是否能夠運動。VR電影本身已經(jīng)有了交互的基礎,大家在里面可以自由選擇“關卡”,那剩下的就是運動。但運動的實現(xiàn)方式也很多,比如可以去嘗試硬件交互。至于是否要想游戲一樣,還需要更多的作品大家一起來交流探討如何完成必要的互動 。

4、感知

我們都知道國內(nèi)外流行的所謂4D電影,它把聲光電影和知覺融合起來,讓觀眾有身臨其境的感覺,而這是借助了外部設備實現(xiàn)的。比如說我印象最深的是洛杉磯環(huán)球影城的一個木乃伊項目,當你坐在車上碰到很多木乃伊向大家襲擊的時候,突然腳下感覺像那些小蟲子來叮你,其實這是車下面噴出來的氣體模擬的感知。VR電影也可以對種方法加以利用。

內(nèi)容

談內(nèi)容,其實說的是心理認知層面,也就是研究觀看者的心理需求。

沉浸感既可以是大家熟悉的也可以是大家不熟悉的事物。熟悉的很好理解,比如我去過沈陽的博物館,如果把這個博物館拍出來,一看跟我去的那個一模一樣,不像看到動畫或者游戲那樣是模擬的,覺得很假。真實影像會讓大家覺得這個東西挺真的,產(chǎn)生沉浸感。

但同時也可以是我們不熟悉的東西。比如去攀登珠穆朗瑪峰,普通人是沒有機會甚至沒有能力去挑戰(zhàn)的。比如最近的《叢林之書》,里面的動物做得非常逼真,可以欺騙你的眼睛,但是要做到那一點,成本會非常高。

所以,并是要塑造我們熟悉的場景才有沉浸感,而是要塑造我們并不是很熟悉但又有一點認識的場景。

什么題材的電影適合VR?

很多人認為VR電影用全景的方式來表達,那么恐怖片和科幻片就非常適合,這樣的思路沒有錯,但是不夠全面。其實所有我們目前已知的題材都是有可能拍成VR影片的,只是我們從來沒有嘗試過,也不知道用虛擬現(xiàn)實的手段來表達是不是更合適。

其實虛擬現(xiàn)實就是用一些真實的環(huán)境場景或虛擬的手段,塑造能夠欺騙觀眾的虛實結(jié)合的世界。那么也就是說,所有的類型,包括愛情片都可能適合拍成VR電影。

我上周寫了一篇文章講《太陽的后裔》很適合拍成VR影片,文章中說每一個少女可能都幻想宋鐘基是自己的老公,那么塑造這樣的愛情片難道不適合VR嗎。我們也在不斷嘗試不同類型,也希望大家能夠多嘗試。

拍VR電影需要怎樣的攝像機?

傳統(tǒng)電影拍攝無非使用阿萊、RED ,還有用佳能索尼,統(tǒng)一性非常之高,其工作流程還有設備已經(jīng)做的非常完善了。目前的所謂的全景拍攝解決方案對VR影視制作者來說,并沒有像傳統(tǒng)電影拍攝那樣把流程解決的非常好。

現(xiàn)在是虛擬現(xiàn)實的爆發(fā)期,這種全景攝影機的解決方案非常多,但我們并不知道哪一家是經(jīng)得起考驗的。

面向高端的影視內(nèi)容的產(chǎn)品,考慮的是否能讓導演舒服,讓剪輯舒服,讓調(diào)很舒服,要讓可能200甚至1000人的整個制作團隊都能夠通過一種語言來交流。這在目前困難的,因為目前這些解決方案都不是從一個工業(yè)級別的角度來去做的,都是給UGC、PGC這樣的級別去做的。所以我可能還是持一個觀望和謹慎的態(tài)度,來等待一些企業(yè)來提供更完善的解決方案。還有就是標準推行的過程,如果沒有大家的支持,也是很難被去踐行的。

長遠來看,我們必須建立一種符合這種品控流程的工作習慣。中國跟歐美的差距,不是我們買不起某個設備,或是花不起錢做特效,而是我們沒有這樣的工作流程。

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與傳統(tǒng)電影相比,拍攝VR電影對演員和導演有什么不一樣的要求?

跟傳統(tǒng)電影相比,虛擬現(xiàn)實的影視內(nèi)容其實對演員和導演的要求并沒有本質(zhì)上的不一樣。表演還是一種表演體系,導演的指導思路還是沒有變,但是講故事的方式會有改變。

我們都知道虛擬現(xiàn)實強調(diào)的是沉浸感,那么任何在畫面以內(nèi)多余的人都會破壞環(huán)境,所以過去的導演是要在現(xiàn)場監(jiān)督演員,現(xiàn)在導演可能要離開攝影機能夠看到的位置。但是導演仍然是要能夠看到演員的表演,可以用無線遠程的設備來去看,另外其他的工作人員當然也要離開這個拍攝的現(xiàn)場。

VR電影對于一些演員的形體要求會更高一點,傳統(tǒng)電影可以通過拍攝手法對演員呈現(xiàn)的樣子進行美化,比如湯姆克魯斯比較矮,在碟中碟里面看起來卻很正常。而對于VR拍攝就跟肉眼看到的一樣,這種作假的成分會降低。

如何解決VR電影看久了頭暈的問題?

對于我們制作內(nèi)容的人來說,這是一個心有余而力不足的事情。就像讓導演去解決播放的熒幕問題,解決投影機的問題一樣,他們解決不了。這是整個硬件終端的問題。我們能解決的是,考慮用什么樣的播放器,用高幀率拍攝等等。

我們現(xiàn)在先要解決的是怎么樣去敘事,怎么樣讓故事能夠讓人去能夠接受。但是現(xiàn)在很多的人想的是給投資看,這是一個誤區(qū),頭暈一方面是硬件的問題,另一方面其實制作者不了解我們到底要做什么樣的內(nèi)容,而是純粹為了一種單純的數(shù)據(jù)和指標上,那肯定是有問題的。比如說現(xiàn)在大家用的3D是有問題的,做傳統(tǒng)電影的人都知道,但是我們?yōu)榱说统杀居眠@種低級的解決方案,都在嘗試這種3D了。

VR電影的未來

VR是影視發(fā)展的未來,它是一種全新的藝術形式。不能期待它現(xiàn)在就達到傳統(tǒng)電影的水平,但是可能會在一定的時間內(nèi)作為傳統(tǒng)電影的補充,在接下來的第二個階段里會跟傳統(tǒng)電影平行發(fā)展,最終它的發(fā)展肯定會比傳統(tǒng)電影更好。這個時間可能是10年、20年甚至30年,這取決于整個行業(yè),包括工具,包括大家對它的認識程度。

行業(yè)是很火,但是這個火到底是怎么個火法,我相信行業(yè)的從業(yè)人員應該會有一個自己的明確的認知。對于還沒有進入行業(yè)的人員,要更全面的思考這個問題。比如說我之前寫了一篇文章,講在VR影視制作中面臨的一些問題,算是一些坑吧。個人的一些拙見,拋磚引玉,給大家做一些引導性。

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