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艾葵斯把大空間多人VR做進(jìn)電影院,VR影廳比VR體驗(yàn)店更好開嗎?

本文作者: 李詩 2017-12-06 17:44
導(dǎo)語:據(jù)稱,VR影廳的坪效會是普通影廳的三倍。

艾葵斯把大空間多人VR做進(jìn)電影院,VR影廳比VR體驗(yàn)店更好開嗎?

12月5日,艾葵斯Aegis在北京中國大飯店召開發(fā)布會,CEO陳鑫發(fā)布了VR影廳解決方案——“沉浸世界”。艾葵斯將著力打造”沉浸世界“VR影廳解決方案與平臺,與合作方共同開發(fā)VR影視內(nèi)容,將大空間多人VR體驗(yàn)落地傳統(tǒng)電影院。

“沉浸世界”打包賣進(jìn)電影院

國內(nèi)外早已經(jīng)有將VR與觀影結(jié)合的案例,但是目前大多數(shù)的VR觀影采用的都是座椅+頭戴設(shè)備,觀影者只能通過轉(zhuǎn)動頭部來探索VR世界。陳鑫認(rèn)為,將可以自由行走、多人交互的大空間VR方案與電影結(jié)合能極大地提升VR觀影體驗(yàn)。VR影廳正如電影院里的iMax影廳、巨幕影廳,能提升傳統(tǒng)電影院的觀影效果,成為觀影者的新一選擇。

據(jù)介紹,“沉浸世界”VR影廳長12米、寬8米、高4米,占地面積98平米,支持1-8人的交互體驗(yàn)。在硬件方面,“沉浸世界”配備OptiTrack光學(xué)動捕系統(tǒng)、移動電腦背包、VR頭顯和VR手柄,同時“沉浸世界”安裝了7.2.4聲道全景聲系統(tǒng)提供更逼真的音效,此外還安裝了氣候模擬系統(tǒng)來模擬自然界的風(fēng)、雨、冷、暖等環(huán)境因素,這樣一套硬件方案能使觀影者在虛擬現(xiàn)實(shí)中獲得視覺、聽覺、嗅覺、知覺等身體感知。

在做VR影廳之前,陳鑫已經(jīng)在2016年6月推出了一個VR體驗(yàn)館品牌“愛玩兒”,落地9座城市,門店數(shù)量達(dá)到34家,服務(wù)體驗(yàn)者達(dá)163824次。但是“愛玩兒”的產(chǎn)品還停留在單人的、小范圍移動的體驗(yàn)上,與其他的VR體驗(yàn)館也沒有模式的差異。陳鑫將打造VR體驗(yàn)館的兩年看作是在為”沉浸世界“做準(zhǔn)備,他說他一直想做的就是沉浸式的VR觀影。

陳鑫發(fā)現(xiàn),很多觀影者在觀看像阿凡達(dá)、星際穿越、COCO這些奇幻電影之后,都會想要親身體驗(yàn)電影中所描繪的奇幻世界,想要自己成為主角去改變故事的結(jié)局,因此,他希望為電影觀眾打造一個能夠自由穿越到電影世界的VR平臺。

與需要自己開設(shè)經(jīng)營的VR體驗(yàn)館不同,”沉浸世界“是為傳統(tǒng)影院提供一套VR影廳解決方案。發(fā)布會上陳鑫沒有公布這一套解決方案的價格,但是會后其透露一套”沉浸世界“將會賣到100萬左右。

艾葵斯把大空間多人VR做進(jìn)電影院,VR影廳比VR體驗(yàn)店更好開嗎?

為了方便運(yùn)營,艾葵斯特別開發(fā)了一套門店智能管理系統(tǒng),可以實(shí)時監(jiān)測”沉浸世界“的整套硬件設(shè)備,只需要1名服務(wù)人員就可以實(shí)現(xiàn)管理。此外,”沉浸世界“還采用了線上購票平臺,配備專門的檢票閘機(jī),觀影者檢票后進(jìn)入一個”時空艙“,其會協(xié)助消費(fèi)者完成設(shè)備的拿取和穿戴。在雷鋒網(wǎng)看來,這樣確實(shí)可以減少服務(wù)人員,但是在早期或許沒法讓觀影者完全自助。

自制IP+大電影IP,一年12部VR影片

艾葵斯致力于解決方案,并不生產(chǎn)內(nèi)容。但是由于大空間多人VR內(nèi)容都是純定制的,因此艾葵斯會主要負(fù)責(zé)內(nèi)容平臺的搭建,為內(nèi)容生產(chǎn)者提供場地、技術(shù)支持和解決方案。

陳鑫介紹到:“ 大空間的VR內(nèi)容和傳統(tǒng)的Gear VR、Oculus上的內(nèi)容的差異特別大,基本上都是屬于純定制型的。因?yàn)樵谀莻€大空間里面的體驗(yàn)過程當(dāng)中,都是自由行走移動的,所以定制內(nèi)容里面的可移動物理空間和真實(shí)的物理空間是一致的。比如說我們提出8×12這個影廳的標(biāo)準(zhǔn)規(guī)格,那么影片在制作過程當(dāng)中,它也是這么一個規(guī)格;所以比如說,我做了一個8×12這么規(guī)格的一個產(chǎn)品,你拿到6×10規(guī)格的這么一個場景里面沒法用?!?/p>

艾葵斯把大空間多人VR做進(jìn)電影院,VR影廳比VR體驗(yàn)店更好開嗎?

今年5月,艾葵斯在北京成立了第一個內(nèi)容開發(fā)中心。此次陳鑫公布了即將登陸”沉浸世界“VR影廳的三部原創(chuàng)作品:ifgames工作室創(chuàng)作的《金字塔·死亡之書》、BR2創(chuàng)作的《陷落》以及基因互動創(chuàng)作的《商旅奇緣》。此外,還有一個國內(nèi)原創(chuàng)IP合作,張鵬執(zhí)導(dǎo)的國產(chǎn)奇幻電影《阿修羅》也將開發(fā)“沉浸世界”版本。

此后,艾葵斯還會在 上海,廣州,深圳還有成都再設(shè)立四個內(nèi)容中心,據(jù)稱,目前他們已經(jīng)有6部完成的VR影片,2部正在修改劇本中,預(yù)計(jì)2018年將會有12部影片。

艾葵斯把大空間多人VR做進(jìn)電影院,VR影廳比VR體驗(yàn)店更好開嗎?

在發(fā)布會現(xiàn)場,艾葵斯特意搭建了一個”沉浸世界“的搶先體驗(yàn)版。雷鋒網(wǎng)與兩位媒體朋友一起體驗(yàn)了5分鐘短版的《商旅奇緣》(原時長為接近20分鐘)。《商旅奇緣》根據(jù)《西游保堡》IP開發(fā),故事梗概來自于《西游記》,講述幾位商人在商旅途中的奇遇。商旅奇緣的場景都是動畫制作的內(nèi)容,讓雷鋒網(wǎng)編輯印象深刻的一幕是在海底,抬頭向上看覺得海平面高不可測,視野很深邃。

在體驗(yàn)時,手里的手柄變幻成了火把,很好地融入進(jìn)了故事情節(jié)。但是可惜在這個5分鐘的短片里,觀影者的行走和交互都還很少,5分鐘Demo中僅有一處是要讓觀影者自己通過懸崖中間的石橋走到對岸。VR頭顯內(nèi)的畫質(zhì)清晰度不錯,因此視覺很逼真,但是等雷鋒網(wǎng)真的邁出雙腳的時候,卻碰到了現(xiàn)場的設(shè)備。由于現(xiàn)場的限制,也沒能體驗(yàn)到氣候模擬系統(tǒng)??磥?,”沉浸世界“的體驗(yàn)還得等到VR影廳開放的時候。

VR影廳比體驗(yàn)店好開嗎?

雷鋒網(wǎng)了解到,陳鑫在做VR之前,還開了一家名為“幻特?!钡拿苁姨用摴尽N迥甑木€下娛樂經(jīng)驗(yàn),陳鑫熟悉了經(jīng)營一家線下娛樂店的成本和盈利。

從去年到今年,VR體驗(yàn)店的數(shù)量劇增,但是我們卻發(fā)現(xiàn)很多體驗(yàn)店門可羅雀。高昂的設(shè)備,多名服務(wù)人員的薪資,很多VR體驗(yàn)店難以為繼。我們對“沉浸世界”最為關(guān)注的自然也是其如何確保盈利。

艾葵斯把大空間多人VR做進(jìn)電影院,VR影廳比VR體驗(yàn)店更好開嗎?

陳鑫在會后的群訪中跟媒體朋友們細(xì)細(xì)算了一下賬。

陳鑫認(rèn)真分析到:“VR影廳在正常經(jīng)營的情況下,它的坪效會是傳統(tǒng)影廳的三倍。我們算了一下,就是這么和你講,一家1000到1500萬左右票房的影院,它一年會有30到40萬人流,平均一天會有一千人以上在影院。那么只要影院每天有5%左右的轉(zhuǎn)化率到VR影廳去深度體驗(yàn)VR電影,10到12個月就能收回成本,基本上是這樣?!盫R影廳的票價會賣到100左右。

在雷鋒網(wǎng)看來,“沉浸世界”開設(shè)在傳統(tǒng)影院,很大一部分原因是想借助影院原本的人流量,以及觀影者對電影IP、對更為沉浸的電影體驗(yàn)的追求。那么“沉浸世界”的接待能力能滿足需求嗎?其內(nèi)容的更新能滿足多變的觀影者嗎?

陳鑫接著介紹到,“沉浸世界”目前一個場次能同時接待8個人,每部片20分鐘,加上中間換設(shè)備需要十分鐘,一場需要半個小時。那么,一天從早到晚一個VR影廳的極限是192人,一個月連軸轉(zhuǎn)也就五六千人,這只是普通影院周末一天的流量?!皳Q個說法,像阿修羅、盜墓筆記這樣的魔幻類題材在中國票房基本上是在5億到15億的范圍。中國的電影平均票價是在30左右,那么相當(dāng)于觀影人數(shù)有2000-5000萬人左右,假設(shè)這里面有10%的用戶轉(zhuǎn)化到VR影廳,深度體驗(yàn)盜墓場景,大概就有200萬到500萬人次,這需要1000-3000家VR影廳消化一個月?!?/p>

因此,對于“沉浸世界”來說,陳鑫認(rèn)為目前一年12部VR影片已經(jīng)能滿足市場需要。

而他們采用的是與影院、開發(fā)者分賬的盈利方式。陳鑫說他們會以成本價(大概100萬左右)輸出“沉浸世界”的成套硬件和軟件方案,也免費(fèi)提供場地、技術(shù)支持給內(nèi)容開發(fā)者,“未來我們最主要看重的是整個市場的規(guī)模。”

小結(jié)

VR與電影有著密不可分的關(guān)系。

世界上第一臺VR設(shè)備就是電影藝術(shù)家Morton Heilig發(fā)明的Sensorama,一臺多感官(multi-sensory)的電影設(shè)備。用這臺設(shè)備,你在觀看影片時還可以聞到花香、感受到清風(fēng)拂面。Heilig希望以后的電影能夠?qū)崿F(xiàn)全感官的體驗(yàn),能讓人真正走進(jìn)電影的世界。

著名科幻電影導(dǎo)演斯皮爾伯格也對VR著迷。斯皮爾伯格創(chuàng)辦了VR公司Dreamscape,其在11月獲得來自AMC院線的2000萬美元B輪融資,計(jì)劃將其6人大空間VR體驗(yàn)放到影院中。

和陳鑫一開始做VR體驗(yàn)店一樣,Dreamscape一開始也是在商場中開設(shè)體驗(yàn)中心。斯皮爾伯格逐漸發(fā)現(xiàn)體驗(yàn)中心大量的VR射擊游戲體驗(yàn)并不好,因此轉(zhuǎn)型做“中到大型場景下的電影版的VR體驗(yàn)?!?/p>

陳鑫在發(fā)布會上也感謝斯皮爾伯格在VR影院上的引導(dǎo)作用,因?yàn)樗蛊柌?,VR影廳的想法才更能被國內(nèi)接受。

發(fā)布會的Panel階段,嘉賓們熱議的一個話題就是,“沉浸世界”所提倡的自由行走、多人交互的VR觀影與VR游戲有什么區(qū)別?現(xiàn)在看來,在VR這個新的媒介體裁下,傳統(tǒng)的電影、游戲的分類將被打破。陳鑫在發(fā)布會上也強(qiáng)調(diào)VR影廳不是成為傳統(tǒng)電影的衍生品,而是要創(chuàng)造不一樣的體驗(yàn)。但是我們看到目前VR電影的敘事太弱,雖然有沉浸感,卻少了故事性和戲劇性。VR電影如何改變傳統(tǒng)電影,其敘事手段和方式究竟能給觀影者帶來哪些沖擊,這是大家最關(guān)心的問題。在這一點(diǎn)上,陳鑫似乎沒有給出足夠好的解答。

明年初,斯皮爾伯格將推出的以VR敘事的電影《玩家一號》又會給出什么樣的答案?


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