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第77屆威尼斯電影節(jié)于上周六閉幕,唯一一部獲獎的中國大陸本土作品出現(xiàn)在了VR競賽單元——愛奇藝自制《殺死大明星》拿下“最佳VR故事片”獎項,成為中國大陸首部在國際A級電影節(jié)獲獎的VR作品。這是繼2018年無主之城入圍之后,愛奇藝VR原創(chuàng)內(nèi)容進一步獲得威尼斯電影節(jié)認可。
這樣的成績并非一蹴而就,而是源于愛奇藝多年來在VR內(nèi)容領(lǐng)域的探索與積累?!稓⑺来竺餍恰返膶а菁婢巹》斗嬖V小娛,本片作為VR互動電影,其的創(chuàng)作方法與傳統(tǒng)影視截然不同,無論是使用的拍攝器材,還是從劇本寫作、前期籌備、現(xiàn)場拍攝到后期剪輯的創(chuàng)作過程都有著全面革新。
愛奇藝副總裁、VR和智能電視部門負責人張航強調(diào):“VR影視既需要交互師設(shè)計觀眾觀看影片時的交互體驗,也需要技術(shù)人員針對產(chǎn)品的視覺特點進行技術(shù)升級與創(chuàng)新?!睘榇?,愛奇藝領(lǐng)先推出“動態(tài)串流技術(shù)”,節(jié)省帶寬和解碼成本,支持更穩(wěn)定、更流暢的高品質(zhì)VR體驗。
《殺死大明星》究竟有怎樣的故事和體驗魅力?該片的成功在國內(nèi)VR市場意味著什么?我們對影片的敘事結(jié)構(gòu)、技術(shù)特點和互動玩法展開了分析,這個由小島秀夫等業(yè)內(nèi)頂級評委評出的大獎作品,其誕生故事和模板屬性或?qū)閲鴥?nèi)VR行業(yè)的發(fā)展提供借鑒。
2017年,威尼斯電影節(jié)成為國際上首個面向VR單獨開設(shè)競賽單元的電影節(jié),正式認可其為一種全新電影藝術(shù)類別。今年威尼斯VR單元走到第四年,入圍作品的類型和內(nèi)容質(zhì)量也反映出國內(nèi)外創(chuàng)作者對VR內(nèi)容形式的運用愈發(fā)成熟:曾執(zhí)導迪士尼真人動畫《奇幻森林》、《獅子王》的導演喬恩·費儒創(chuàng)作的VR影片《小矮人與哥布林》畫面精美,手持船槳在水中滑行的交互方式頗具新意;紀錄片《非洲空間制造家》巧妙融入交互,將影片敘事交予觀眾;國內(nèi)獨立游戲團隊創(chuàng)作的《盲點》時長至6小時,大量密室解密元素引人入勝。
在激烈的角逐中,《殺死大明星》是如何脫穎而出,成為“最佳VR故事片”的?
“用上帝視角觀看一個懸疑殺人事件,掌握其中所有人的行動軌跡,最終卻沒能猜中兇手是誰?!彪m然這件事聽起來難以置信,但真切的發(fā)生在小娛觀看愛奇藝自制VR影視作品《殺死大明星》的過程中。
《殺死大明星》講述的是一位名叫Lisa的大明星在家中參與一場直播,最后主持人珊珊卻意外死亡的故事。故事在人物的推動下層層遞進,懸疑與驚悚感而來:作為故事核心的Lisa,近來不僅遭遇無中生有的緋聞風波,還頻頻遭到瘋狂粉絲寄來的死亡信件。此時主持人姍姍受到Lisa經(jīng)紀人斌哥邀請,來到Lisa的豪宅進行直播專訪,在準備過程中房內(nèi)兩處出現(xiàn)恐嚇信號,使得Lisa更加惴惴不安。而當觀眾順其自然的認為大明星Lisa最終將“被殺”時,沒成想結(jié)尾卻是姍姍死亡,由于房內(nèi)并無他人出入,兇手直指現(xiàn)場Lisa及其他四位工作人員。
“到底誰是兇手呢?”《殺死大明星》通過精心設(shè)計的互動方式,帶領(lǐng)觀眾前去尋找答案。
影片觀看過程中,為了能讓觀眾故事經(jīng)過,了解每個人物的實時動向,影片創(chuàng)作團隊在視覺下方設(shè)置了一張房屋結(jié)構(gòu)平面圖,圖中標示出每個人物所處的位置和移動軌跡,觀眾可以通過自主選擇將主畫面跳轉(zhuǎn)至屋內(nèi)不同房間,以此改變整個故事的敘事。
以往真人拍攝VR作品中的互動方式,大部分屬于將手柄長時間對準一個地方,實現(xiàn)位置變換的范疇。《殺死大明星》采用的“地圖模式”在VR影視作品中屬于開創(chuàng)性的嘗試。也強化了觀眾體驗時的探索感。
這樣的互動方式并未降低故事的懸疑程度,創(chuàng)作團隊通過巧妙的人物關(guān)系設(shè)定、縝密的人物對話和行為,增加了故事的復雜性,使得故事中的每一個人皆有犯罪嫌疑。
觀眾必須時刻聚焦劇情、進行實時分析,并結(jié)合自由選擇的互動方式才能找到真正的兇手。故事結(jié)束后,觀眾可通過個選擇題來呈現(xiàn)自己對于案情的判斷。
即便已經(jīng)嘗試過不少全球優(yōu)秀的VR影視作品,這部《殺死大明星》還是給小娛帶來了前所未有的體驗。在今年威尼斯VR單元展映的44部作品中,以CG動畫、實時渲染制作的影片占多數(shù)。較其他入圍今年威尼斯VR主競賽單元的影片,該片在劇情完整度及創(chuàng)新互動方式上讓人眼前一亮。
《殺死大明星》獲獎成功的背后,是愛奇藝VR團隊長達一年時間的探索和鉆研故事。
早在2018年,該片導演兼編劇范帆的作品《無主之城VR》就曾入圍威尼斯VR競賽單元。據(jù)范帆介紹,此次創(chuàng)作《殺死大明星》在拍攝工具和制作流程上都與以往的經(jīng)驗有著很大的不同。
《殺死大明星》使用360度全景相機拍攝,由于需要加入互動式玩法,在劇本創(chuàng)作階段就需要優(yōu)先考慮觀眾可能在哪里切換視角、往畫面中的哪個方向看,從而反推劇本創(chuàng)作。范帆告訴小娛:“在前期劇本階段,制作團隊根據(jù)每場戲的時長做成一個Excel表,精確計算出每個房間中每段戲的時長,并衡量各個房間的時長是否一致?!?/p>
劇本創(chuàng)作結(jié)束后,制作團隊針對不同人物分別錄音,通過剪輯軟件把所有房間的聲音并列在一起,判斷是否能夠接上,以此保證多線敘事的連貫性。
正式拍攝前,團隊使用虛擬引擎還原拍攝場地的3D模型,把故事用動態(tài)預演的方式提前設(shè)計好所有的走位點、機位點和燈光點。由于全景相機使用8個不同角度的鏡頭連接而成,每個鏡頭間有一段銜接的距離,導致在實際拍攝過程中出現(xiàn)一些鏡頭盲區(qū)。制作團隊還會提前將盲區(qū)標示出來,安排工作人員演練一遍,最終在真人拍攝前達到十拿九穩(wěn)的狀態(tài)。
在拍攝方面,影片使用了5個一鏡到底的長鏡頭來完成,僅在部分不可見的銜接處進行技術(shù)性處理,這對演員表演的要求更加嚴苛?!凹幢阕隽诉@么周全的準備,現(xiàn)場還是會出現(xiàn)大量偶然因素,最后我們整整拍了13遍才最后通過?!狈斗嘎?。
“《殺死大明星》是一個導演作品,其實也是一個產(chǎn)品經(jīng)理的作品。”張航認為。
在影片剪輯階段,產(chǎn)品經(jīng)理和交互師共同為互動環(huán)節(jié)的設(shè)計助力?!霸趺醋屢粋€初級用戶能很快理解內(nèi)容,并自由切換場景,去感知那些在不同場景內(nèi)同時發(fā)生的故事,其實都需要我們?nèi)ヒ龑?。”張航解釋,“在布控呈現(xiàn)上之所以選擇用地圖,且標示出人物的運動軌跡,都是不斷試錯的結(jié)果。而這些嘗試,背后其實涉及大量的技術(shù)創(chuàng)新?!?/p>
包括在視覺呈現(xiàn)中,愛奇藝領(lǐng)先國內(nèi)同行開創(chuàng)“動態(tài)串流技術(shù)”?!耙驗槿绻獙⒄麄€視頻用8K的像素密度傳輸下來,對帶寬以及終極解碼的要求都很高。所以,目前的技術(shù)只能保證在觀眾看得見的范圍內(nèi)以較高的質(zhì)量來呈現(xiàn)內(nèi)容,在那些觀眾看不到的地方,則暫時降低畫面質(zhì)量以平衡帶寬壓力。
經(jīng)過了近年的發(fā)展,當前VR影視作品創(chuàng)作的每個環(huán)節(jié)都已經(jīng)與傳統(tǒng)影視制作方式相差甚遠,且在技術(shù)層面對創(chuàng)作者提出更多要求。
必須承認的是,《殺死大明星》的獲獎為國內(nèi)VR影視樹立起了一個全新標桿。目前國內(nèi)VR電影的受眾人群較窄、整體復購率不高,主要問題還是缺乏優(yōu)質(zhì)內(nèi)容與創(chuàng)新形式,在影片故事性、互動性上少有突破。像《烈山氏》《拾夢老人》這樣兩三年前推出的精品現(xiàn)在還出現(xiàn)在不少門店的片單中。
而《殺死大明星》多線敘事+互動技術(shù)的創(chuàng)新玩法,既拓展了VR影視講故事的邊界,也讓互動推理類內(nèi)內(nèi)容在VR敘事內(nèi)容池中的重要性上升;影片支持的“動態(tài)串流技術(shù)”對視覺的優(yōu)化,提升了觀眾對VR影視的好感度,或?qū)閮?yōu)質(zhì)的VR內(nèi)容拓展用戶圈層,具備更多元的消費空間。
根據(jù)2019年末最新發(fā)布的《IDC全球增強與虛擬現(xiàn)實支出指南》顯示,至2020年,全球AR/VR(增強與虛擬現(xiàn)實)市場相關(guān)支出規(guī)模將達到188億美元,較2019年同比增長約78.5%。從地理維度來看,中國市場的AR/VR技術(shù)相關(guān)投資將于2020年達到57.6億美元,占比超過全球市場份額的30%,成為支出規(guī)模第一的國家。在消費領(lǐng)域, VR游戲、AR游戲、VR視頻的支出規(guī)模預期將于2023年達到95. 9億美元。
作為國內(nèi)首批入局VR領(lǐng)域的科技娛樂公司,愛奇藝已逐步搭建起覆蓋線上及線下的VR內(nèi)容生態(tài)矩陣。線上方面,愛奇藝圍繞熱門劇綜IP,打造了如《愛情公寓5》《青春有你2》的VR衍生互動視頻,開啟多元化內(nèi)容形態(tài)玩法;線下方面,愛奇藝自制全感大空間VR游戲《末日營救2071》已于今年7月落地上海,其搭載的沉浸式全感娛樂解決方案,構(gòu)建起了覆蓋觸覺、嗅覺、聽覺、風感、震動、熱感、重力等感官在內(nèi)的前所未有的游戲體驗,全面革新了線下VR娛樂,進一步拓展了VR市場想象空間。
商業(yè)化方面,愛奇藝通過VR APP建立起線上會員的體系,線下也已經(jīng)開始將自制原創(chuàng)作品及解決方案發(fā)行到合作方的線下VR體驗店中。
王海培告訴我們,在《殺死大明星》項目的籌備之初,愛奇藝VR團隊已經(jīng)規(guī)劃基于懸疑類題材深度布局360°全景沉浸式8K VR互動劇場,目前后續(xù)作品已經(jīng)在籌備中。愛奇藝VR團隊將在《殺死大明星》的基礎(chǔ)上不斷優(yōu)化拍攝和技術(shù)上的迭代方案,打造更高品質(zhì)、更具創(chuàng)新力的VR內(nèi)容。
看起來,無論VR市場處于高潮還是低谷,在這個賽道上,愛奇藝都將堅定不移,一往無前。
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