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本文作者: 施俊杰 | 2015-11-06 12:15 |
【編者按】本文作者為清顯科技聯(lián)合創(chuàng)始人兼內(nèi)容總監(jiān)黃暾。
關(guān)于VR電影中,如何選擇機(jī)位的高低?
在傳統(tǒng)電影中,機(jī)位的高低選擇是一種常規(guī)的語法。即使是普通的初學(xué)者也懂得仰拍顯高大,俯拍顯弱小的用法,也聽過上帝視角(接近俯拍)等特殊機(jī)位用法。
注:以下維埃都表示VR。
由于真實(shí)性代入感極強(qiáng),技術(shù)表達(dá)方式不同,在維埃電影中,機(jī)位的高低語法是否與傳統(tǒng)電影相同呢?
從簡(jiǎn)單的結(jié)果來說,在維埃電影(VR電影)中,機(jī)位的選擇會(huì)涉及到觀眾進(jìn)入維埃世界后是仰頭還是低頭,并且機(jī)位的高低也決定了觀眾進(jìn)入維埃世界后假定性位置的高低。
(VR測(cè)試片,機(jī)器放在凳子上)
例如在小凳子上拍攝一個(gè)VR鏡頭,那么當(dāng)你戴上眼鏡后,即使你現(xiàn)實(shí)世界是站著的,你也會(huì)強(qiáng)烈地感覺到你是蹲著的,除非找一個(gè)椅子坐下來匹配視覺的感受,不然會(huì)感覺到特別不適。
而且由于視角略低,觀眾戴上眼鏡后看人物必須仰頭看,而且看到的人物都會(huì)顯得特別高大,就像到了一個(gè)大人國(guó)里一樣。
甚至如果人物這時(shí)候?qū)︾R頭做出攻擊動(dòng)作,觀眾會(huì)覺得手無縛雞之力地被傷害。
《zarkana》
在felix&pual的《zarkana》中,機(jī)位也放得比人臉略低,再加上旁邊的小丑顯得很詭異,并顯得比我們正常視角大。在這種氣氛的渲染下,觀眾心理上會(huì)感覺自己處于弱勢(shì),會(huì)感覺小丑很危險(xiǎn),如果這時(shí)候小丑帶著詭異笑容走向觀眾,觀眾會(huì)感覺特別恐慌。
那么,是不是在維埃電影中,用平視角就不會(huì)出問題呢?
我們老樣子,先回到傳統(tǒng)電影關(guān)于視角高低產(chǎn)生的作用上:
一般而言,電影有五種基本鏡頭角度,即:
(1)上帝角度(2)俯角(3)水平角度(4)仰角(5)傾斜角度
整體而言,現(xiàn)實(shí)主義導(dǎo)演更加偏愛水平角度鏡頭,因?yàn)樗浇嵌如R頭一般比較缺乏戲劇性,而且容易讓觀眾忘記攝影機(jī)的存在,而一般創(chuàng)作者也用水平角度鏡頭做普通的敘事交代。
反過來形式主義的導(dǎo)演更加喜歡極端鏡頭,例如上帝視角,其實(shí)由于全俯,人物有時(shí)都難以辨認(rèn)其形態(tài),但影像的形式感加強(qiáng),能達(dá)到形式即內(nèi)容的作用。這種鏡頭也讓人物如螞蟻般無助,強(qiáng)迫觀眾像上帝一樣看人物,抽離開來,高高在上,富有客觀性。
(美國(guó)版《午夜兇鈴》)
如 《午夜兇鈴》以上鏡頭,會(huì)有一種憐惜人物命運(yùn)的感覺,但不會(huì)有設(shè)身處地的擔(dān)憂與恐懼。鏡頭的位置把觀眾抽離出情景,讓觀眾的情緒不那么陷入人物的困境中,鏡頭會(huì)變得更具備客觀性。這樣的屬性在普通的俯角度也具備。
也就是說:機(jī)位偏高,會(huì)具備一種“客觀性”。會(huì)讓觀眾更好地抽離出情境。
(《蝙蝠俠:開戰(zhàn)時(shí)刻》)
再舉一個(gè)極限化的例子——純仰鏡頭。大仰角鏡頭可以使角色看來強(qiáng)有力又具威脅性,因?yàn)樗\罩著攝影機(jī)和我們,像個(gè)巨人一般。我們像被釘在地上動(dòng)彈不得,全由別人操控。
(《黑色驚魂夜》)
而普通的仰角度,它能使一個(gè)矮的演員看起來較高。動(dòng)作的速度感增加了,尤其是暴力鏡頭。仰角會(huì)捕捉一種令人困惑的感覺,并且會(huì)使環(huán)境變小,如天空或天花板都退為背景。就心理上而言,仰角會(huì)增加主體的重要性,使物體在觀眾前方展開,甚具威脅性,也使觀眾欠缺安全感并覺得被人控制。由仰角攝得的人物通常會(huì)引起恐怖、莊嚴(yán)及令人尊敬的感覺。
現(xiàn)在我們大概清楚隨著機(jī)位的高低會(huì)影響:
1、觀眾的強(qiáng)弱勢(shì)感受。
2、客觀感與主觀感。
而這兩點(diǎn),在維埃電影中不但沒有減少,反而被大大地加強(qiáng)了。
而且不同的是,觀眾的強(qiáng)弱勢(shì)感受被大大強(qiáng)化:俯鏡頭有著更為強(qiáng)烈的力量感,而仰鏡頭則會(huì)嚴(yán)重地讓觀眾缺乏安全感,感覺隨時(shí)都會(huì)被人攻擊。
另外,主客觀的轉(zhuǎn)化位置也不同,傳統(tǒng)電影如果不是使用極端的位置,并不會(huì)太多強(qiáng)調(diào)主客觀的感覺。
1、在維埃電影中,平視鏡頭的主觀感被大大加強(qiáng),同時(shí)加強(qiáng)了觀眾想要和人物互動(dòng)的欲望,參與欲望大大被加強(qiáng)。
2、一般的俯角度會(huì)像監(jiān)視器一樣,讓觀眾感覺是處在另一個(gè)空間,通過監(jiān)視器來觀眾現(xiàn)場(chǎng)的感覺,抽離感與客觀性大大加強(qiáng),我們稱為“監(jiān)視器鏡頭”。
3、仰鏡頭變得不可常用,觀眾的安全感嚴(yán)重喪失。觀眾會(huì)向進(jìn)入大人國(guó)一樣,如同用寵物的視角來觀看世界。如果不是導(dǎo)演創(chuàng)作需求,濫用仰鏡頭會(huì)讓觀眾感官上嚴(yán)重不適。如果觀眾在觀看內(nèi)容偏激的仰鏡頭時(shí),現(xiàn)實(shí)世界有人輕輕碰他或者叫他,都會(huì)讓觀眾有著過大反應(yīng)(請(qǐng)勿輕易嘗試)。但如果符合創(chuàng)作需求,可以創(chuàng)造出非同尋常的效果,這種鏡頭我們稱為“寵物視角”。
舉個(gè)例子:
舉個(gè)例子,五個(gè)朋友圍著一個(gè)餐桌旁吃飯,使用平角度,你與其他在同一個(gè)視覺平面內(nèi),那你就成為了餐桌的第六個(gè)人,他們吃好吃的觀眾也會(huì)想要夾菜試試,他們吵架你會(huì)想躲避獲勸架。這時(shí)候vr的主觀性特點(diǎn)就出來了,觀眾甚至?xí)邢胍?dòng)。這種互動(dòng)性其實(shí)是要命的,對(duì)于電影來說,創(chuàng)作者其實(shí)并不是特別希望觀眾時(shí)時(shí)刻刻都想要參與,而且我們也沒辦法滿足觀眾的參與欲望,這是維埃電影一個(gè)致命的問題。
(1.參與感的觀點(diǎn)會(huì)在后面的研究中詳細(xì)闡述)
(2.如果整個(gè)片子都是平視角拍的,那就是純粹的第一人稱視角電影了,觀眾是一個(gè)鬼魂或者透明人等,這個(gè)也會(huì)在后面的文章中專門闡述)
那怎么解決這個(gè)問題呢,我們從視角這單方面例子舉起,依然是吃飯的例子,如果把機(jī)位架高,變成一個(gè)俯角,那么你就是看著他們?cè)诔燥?,觀賞他們?cè)诔燥?,即使是他們吵架,你也?huì)冷靜地看待他們吵架的原因以及情節(jié)的推動(dòng),主觀性被削弱了,近而想要互動(dòng)的欲望也會(huì)隨之降低,更匹配于傳統(tǒng)電影的距離感。
而剛剛提到的“寵物視角”呢?例如吃飯的例子,如果用仰角度拍的話,你便是桌邊的一只喵咪,或者躲在暗處時(shí)刻都會(huì)被攻擊的一個(gè)被綁架者。他們吵架你無能為力,他們吃飯你夠不到。如果不是故意匹配導(dǎo)演需求而用,亂用對(duì)于觀眾來說是一種心理摧殘。
(《進(jìn)擊的巨人》)
我們透過以上的分析,可以清楚地感受到機(jī)位的高度選擇對(duì)于維埃電影視聽語言體系的建立是一個(gè)必須解決的問題。
在維埃電影中,視角的選擇嚴(yán)重關(guān)系到主客觀的轉(zhuǎn)化,并關(guān)系到觀眾參與感的問題。這個(gè)會(huì)在參與感,互動(dòng)性的文章里面詳細(xì)闡述。
記住,別亂用寵物視角。
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