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未來整個手機(jī)行業(yè)的命運(yùn),都押在三星的這一款產(chǎn)品上

本文作者: Nada 2015-11-27 12:36
導(dǎo)語:今年,也是手機(jī)行業(yè)競爭到白熱化的一年。今年最大不同的一點(diǎn)在于:歷史上第一次,手機(jī)行業(yè)中某些旗艦機(jī)的配置,比起前一年不升反降。

【編者按】本文作者元代碼Nada。

未來整個手機(jī)行業(yè)的命運(yùn),都押在三星的這一款產(chǎn)品上

(一)

年終已至。

而今年,也是手機(jī)行業(yè)競爭到白熱化的一年。

和往年所有年份相比,今年最大不同的一點(diǎn)在于:歷史上第一次,手機(jī)行業(yè)中某些旗艦機(jī)的配置,比起前一年不升反降。

有的旗艦屏幕分辨率下降了,不再盲目追求2k,傳說中那全民4k的盛世景象并未出現(xiàn),年底了也只有一款索尼 Z5 上了 4k。甚至有人大喊:手機(jī)上2k就是坑爹。

未來整個手機(jī)行業(yè)的命運(yùn),都押在三星的這一款產(chǎn)品上

(不過即便如此,Z5P也只在限定場景下支持4K)

有的旗艦,并沒有采用旗艦的 CPU – 驍龍810,當(dāng)然,你可以說這是高通的咎由自取。

電池容量/閃存容量倒是一如既往地沒啥變動。

而與之相對應(yīng)的,各個廠家都花了更大的力氣在中端機(jī)上,各種青春版,文藝版,普通版,活力版等等都來了,無論是營銷還是宣傳方面的力度比起往年都有很大提升。

這只能說明一個結(jié)果:大家都覺得,智能手機(jī)到頭了。

你要再高分辨率的屏幕有啥用呢?盡管華為的余承東曾拋出“手機(jī)上2k毫無意義”的言論,盡管有可能只是因?yàn)樗麄冏约业?SoC 力有不逮,但不可否認(rèn)這話有一定道理。眼尖的人看來 1080p 和 2k 也許還有一定程度的區(qū)別,但其實(shí)對于大多數(shù)人來講并沒有多重要。高分辨率帶來的僅僅是比較有限的體驗(yàn)提升,但卻有可能帶來大量的發(fā)熱、卡頓和耗電等很實(shí)際的副作用。于是吹得沸沸揚(yáng)揚(yáng)的 4k,也沒有誰家貿(mào)然敢上,除了拼一把就跑的索尼,聽說他們都已經(jīng)大致想把手機(jī)部門賣了呢,可能就是最后放個大招吧。

而同理,現(xiàn)在旗艦機(jī)的 SoC 對于大多數(shù)人的日常應(yīng)用來說也完全夠了。雖然你可以說今年是高通處理器發(fā)熱惹的貨,雖然有很多發(fā)燒友還是會覺得性能不夠,但越來越頻繁跳出來的性能過剩論本身就足夠證明,有很多人認(rèn)為手機(jī)性能已經(jīng)沒有什么大幅提升的必要了。

未來整個手機(jī)行業(yè)的命運(yùn),都押在三星的這一款產(chǎn)品上

而這些現(xiàn)象,在任何電子消費(fèi)品行業(yè),都是災(zāi)難的預(yù)兆。在這些領(lǐng)域內(nèi),消費(fèi)的驅(qū)動力就來自于對更高、更快、更強(qiáng)規(guī)格的追求??膳碌姆茨柖筛嬖V我們:如果18個月之內(nèi),性能規(guī)格沒有提升一倍,價格就會下降一倍。想象下,當(dāng)我們每個人都覺得手頭的手機(jī)已經(jīng)足夠好了,沒有任何更新?lián)Q代動力的時候,手機(jī)行業(yè)還能有什么發(fā)展?比如在平板行業(yè),人們覺得老幾代的 iPad 已經(jīng)夠用了,質(zhì)量足夠好,完全沒有升級動力,iPad 的規(guī)格就沒有強(qiáng)大的增長推力,于是 iPad 銷量也出現(xiàn)了不小的下滑,而微軟則奮而打造了新品類 Surface 系列,直接成為了威脅蘋果平板市場的有力武器,并在 Pro4 這一代成為了真正的威脅者,生生地把天平傾斜了過來。而 PC 行業(yè)更為明顯,“夠用”引起的頹勢和恐慌已經(jīng)席卷了不少廠商,銷量的下滑讓大多數(shù)人認(rèn)為 PC 已成“夕陽”產(chǎn)業(yè),逐漸只會成為一些高端玩家的玩具而已。

手機(jī)行業(yè)是目前電子消費(fèi)領(lǐng)域中最大的領(lǐng)域,如果它出現(xiàn)了倒退,其后果和對世界經(jīng)濟(jì)的影響,可想而知。

解決這個問題,有什么辦法呢?只能,去為消費(fèi)者尋找新的理由和出路,讓他們說服自己,為升級買單。

顯然,單靠手機(jī)目前的形態(tài)再這樣下去,也已經(jīng)不行了;從業(yè)者必須去思考新的方式,全新的,顛覆之前一切的方式。

時間回到2014年2月份的巴塞羅那。在這個洋溢著火熱激情的藝術(shù)之都,將會舉辦一年一度的世界移動通信大會,它是全球通信領(lǐng)域最具規(guī)模和影響的展會,眾多從事通信產(chǎn)業(yè)的全球知名企業(yè)都將出席這一展會,一年之后 HTC 也在這里第一次向公眾展示了 Vive,將無數(shù)科技媒體/從業(yè)者震撼得說不出話來。不過這時,在三星展臺后面的小黑屋里,Oculus 把他們初步研發(fā)改進(jìn),基于三星 Galaxy S5 的 Gear VR 第一次給三星方面的負(fù)責(zé)人看。即便當(dāng)時里面還只有 Oculus Cinema、360°照片等幾個最簡單的應(yīng)用,但體驗(yàn)完之后興奮不已的三星方面就希望馬上把這個東西產(chǎn)品化。是的,這,就是一直僅僅存在于科幻小說中的人類終極媒介和形態(tài) – 虛擬現(xiàn)實(shí)。

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十年前,三星收購了一個專利,是基于功能機(jī)的頭戴顯示設(shè)備。不過,之后就束之高閣了,僅僅有一些內(nèi)部研發(fā)人員在閑暇時偶爾把玩一下;畢竟,功能機(jī)是不可能起到真正的支持虛擬現(xiàn)實(shí)的作用的。而正式立項(xiàng)成立專門團(tuán)隊(duì),則已經(jīng)是2013年 S4 時候的事了。

Oculus 這邊,那時還剛剛完成第一代開發(fā)版頭顯的發(fā)貨;Valve 在 Michael Abrash 的帶領(lǐng)下成立的虛擬現(xiàn)實(shí)實(shí)驗(yàn)室也已經(jīng)完成了傳說中的“虛擬現(xiàn)實(shí)房間”的搭建。Oculus 和 Valve 緊密合作,其中得到的成果之一就是確立了 OLED 屏幕對于虛擬現(xiàn)實(shí)的重要性。

為什么 OLED 這么重要?因?yàn)橹挥?OLED 能做到極快的像素開關(guān)速度。記得在十年前網(wǎng)吧普早已及超薄液晶屏?xí)r,電子競技選手卻依然用著大大的 CRT 顯示器嗎?

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(WCG2006上清一色的CRT)

因?yàn)橐壕]有辦法做到像素的快速變色和開關(guān),會導(dǎo)致出現(xiàn)拖影和模糊,對于需要快速切換屏幕畫面的職業(yè)選手來說,完全不夠用。而在 VR 中,這則會變得異常明顯,你并不需要職業(yè)選手的反應(yīng)也能很快感覺到不對勁。想象下你在現(xiàn)實(shí)生活中突然看啥都有影子,自帶動態(tài)模糊特效那是一種什么樣的體驗(yàn)!不用多久你就會暈眩想吐。而在諸多的微型顯示屏方案中,只有 OLED 能做到亞毫秒級別的像素開關(guān)速度。

未來整個手機(jī)行業(yè)的命運(yùn),都押在三星的這一款產(chǎn)品上

(左邊是低余暉,右邊是全余暉)

在目前的 Gear VR 顯示模式下, AMOLED 屏幕以 60Hz 的刷新速率顯示圖像,同時屏幕會被超頻,極大地提高亮度,在每幀的畫面被點(diǎn)亮后,僅過2-3毫秒畫面就會被關(guān)閉,這一幀(持續(xù)時長為1/60秒=16.7毫秒)剩下的10多毫秒都是黑的,僅靠你的視覺殘留進(jìn)行腦補(bǔ)。這也是為什么現(xiàn)在的 VR 要求高幀率的原因 – 既然一幀內(nèi)我只能點(diǎn)亮幾毫秒,那么黑暗的間隔是越短越好的,敏感人群還是可能感覺到閃爍。 60Hz 時會有很少一部分人感覺到閃爍,到 90Hz 就基本沒有了,120Hz 則會是最佳。

而當(dāng)屏幕被確定為 OLED 后,顯而易見地 Oculus 就需要去尋找世界上最大的 OLED 屏幕生產(chǎn)商三星去談判。當(dāng)他們談得差不多的時候,三星的 VR 部門把 Oculus 拉到一邊,給他們看自己的類似谷歌在一年之后發(fā)布的 Cardboard 的項(xiàng)目,并說:你們看看這個怎么樣。

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(三星 Gear VR 迭代產(chǎn)品)

幫助 Oculus 在成立之初吸引到全世界注意力、屌炸天的 John Carmack 看了之后,說的是:“這個本來可以不用這么垃圾的。”

雖然話不好聽,但這是神在說話,凡人只有聽著的份。如果你不知道他,他是 3D 游戲的發(fā)明者。是的,你沒有看 錯,整個 GPU 圖形加速卡行業(yè)也是因?yàn)樗挠螒颉篞uake(雷神之錘)』而出現(xiàn)。他的『Doom』是世界上唯一曾超越 Windows 銷量的游戲,在微軟內(nèi)部是宗教一般的存在,當(dāng)年火爆到幾乎所有科技公司都頒布了禁止上班玩這款游戲的禁令,而 Carmack 也是比爾蓋茨唯一認(rèn)為是天才的人。后來 Carmack 在圖形/游戲這一塊做得差不多了,業(yè)余去做了個火箭公司,艾隆馬斯卡沒事還在推特上勾搭他,被他巧妙拒絕。正是他,在當(dāng)年發(fā)現(xiàn)了 Oculus 創(chuàng)始人 Palmer Luckey 在論壇上發(fā)布的頭顯研發(fā)日志,聯(lián)系并幫忙改造,最后在 2012 年的 E3 上引薦給了全世界。

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Carmack 做事情的唯一導(dǎo)向是興趣,對于不到二十就開上跑車的他,錢完全不重要。于是,借著三星的這個虛擬現(xiàn)實(shí)項(xiàng)目,這個他覺得非常有意思的方向,他終于正式同意加入了 Oculus 并擔(dān)任他們的 CTO(之前他只是沒事幫幫忙)。不過即便加入了 Oculus,他也拒絕了數(shù)額龐大的遷徙金去加入位于加州硅谷的 Oculus 總部,而是帶著大概不到二十人的團(tuán)隊(duì)在德州達(dá)拉斯單獨(dú)成立了小組。雖然他是堪薩斯人,但他自從成立 id Software 以來就搬到了德克薩斯,看樣子以后也不打算離開。

他主導(dǎo)著 Gear VR 整個軟件層面:runtime/SDK 以及安卓底層的優(yōu)化和修改。安卓為了省電會見縫插針、無所不用其及地降頻,這對于移動設(shè)備來說當(dāng)然是大大地好,但對于需要維持在 60fps 連一幀都不能掉的移動虛擬現(xiàn)實(shí)來說則處處是坑。安卓那極其碎片化的生態(tài)被 Carmack 這種每天 14 個小時的編程狂都稱之為 “安卓開發(fā)地獄(development hell of Andriod)”,而和三星的合作至少能讓他只需專注在一款旗艦設(shè)備上,而這就是第一款支持 Gear VR 的三星 Galaxy Note 4。

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Note 4 是三星在去年9月德國的 IFA 上發(fā)布的, 發(fā)布會上最后的 Gear VR 部分解說留給了 Carmack,而站在三星舞臺上的他一如既往地以毫不裝逼的方式用一堆技術(shù)名詞炸得下面的聽眾茫然不知所措。引以為豪的部分自然是經(jīng)過完全的安卓底層優(yōu)化以及高采樣率的外置傳感器而達(dá)到的低于20毫秒的 MTP 延遲:從你轉(zhuǎn)動頭部 – 慣性傳感器采集角度 – 引擎渲染圖像 – 掃描到屏幕上的總體延遲。這讓 Gear VR 里的虛擬現(xiàn)實(shí)非常穩(wěn)定,響應(yīng)極度靈敏,遠(yuǎn)非一般的手機(jī)可比。Gear VR 的運(yùn)行程序(應(yīng)用商店)也直接被稱為 Oculus。

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(John Carmack)

不過,你可能并未看到周圍的人使用 Gear VR,甚至之前都沒聽說過。這是因?yàn)樾⌒囊硪淼?Oculus 還是希望先針對開發(fā)者來發(fā)布這款產(chǎn)品,不希望大肆宣揚(yáng)的廣告 PR。然而三星是不做“開發(fā)者版本”的,妥協(xié)的最終結(jié)果是加上了“Innovator Edition(探險者版)”的標(biāo)簽,三星也憋了又憋的僅僅拍了幾個小廣告,而沒有大規(guī)模宣傳。到現(xiàn)在為止的一年多,也僅在十多個國家發(fā)售,售價 200 美金,其中并未包含中國。

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實(shí)際上即便只有一款手機(jī),三星還是讓 Oculus 掉進(jìn)了一個小坑里:Note 4 也分為了三星自家獵戶座 Exynos 5433 和高通驍龍 SnapDragon 805 兩個版本的 SoC,分別對應(yīng) Mali 760 和 Adreno 420 兩個不同廠商的 GPU。而美國發(fā)售、以及 Oculus 一開始研發(fā)的時候都是針對高通處理器的版本,以至于三星處理器的版本運(yùn)行不了。后來出現(xiàn)了破解的方式,但是會有閃爍;到了幾個月之后,支付方式都上線了,才正式支持了三星自家 Exynos 的版本,但有的應(yīng)用適配也還未完善。

不過劇情一轉(zhuǎn),這個時候出現(xiàn)了安卓4.4升級到5.0的問題,高通的 GPU – Adreno 420 在安卓5.0下出現(xiàn)了性能倒退的問題,一眾之前運(yùn)行良好的應(yīng)用在用戶把手機(jī)升級到安卓5.0之后出現(xiàn)了卡頓和掉幀,甚至完全打不開。相反之前處于劣勢的 Exynos 則完全不受安卓升級的影響,反而性能得到了提升。這個問題到目前官方也只是進(jìn)行了初步解決,因?yàn)檎缴鲜械南M(fèi)者版 Gear VR 支持三星今年四款旗艦,都是避開了高通驍龍810,使用自家 Exynos 7420 的 S6,S6edge,S6edge+ 以及 Note 5,以至于團(tuán)隊(duì)沒有再多精力針對高通處理器在安卓5下進(jìn)行優(yōu)化,而今年境遇不好的高通把專攻 VR/AR 的 SDK Vuforia 都賣了,自顧且不暇(目前,也有一些游戲并未支持高通版本的 Note 4)。

未來整個手機(jī)行業(yè)的命運(yùn),都押在三星的這一款產(chǎn)品上

看一下今年三星的這4款旗艦,配置驚人地一致 – 全部都是 2560 × 1440 分辨率的 Super AMOLED 屏幕,Exynos 7420 的 SoC,3GB(Note5/edge+ 是4GB) 的 LPDDR4 內(nèi)存以及 UFS2.0 的閃存,支持快速充電(Note5/edge+ 支持無線快充)。核心部件幾乎全部自產(chǎn),且皆為業(yè)界領(lǐng)先水平。

就算是最為讓人詬病的三星 TouchWiz 系統(tǒng)也得到了極大的改善(其實(shí)就是精簡),去掉了很多繁冗無用的功能,并讓多數(shù)預(yù)載應(yīng)用可以被卸載。到了 Note 5 和 S6edge+ 甚至連兩層應(yīng)用皮都精簡成了一層,改變不可謂不大。

不過即便如此,硬件是毫無爭議地最強(qiáng),拍照甚至都終于打敗了蘋果,軟件、外觀設(shè)計(jì)也有了充滿誠意的改進(jìn),但三星的業(yè)績倒也依然未見大幅增長,最近甚至曝出新聞 S6/edge 銷量未達(dá)預(yù)期,比起90%以上利潤率的蘋果,還是有著天壤之別。當(dāng)然,這并非三星一家的問題,而是整個安卓手機(jī)的問題;安卓比起 iOS 的生態(tài)圈,至少在國內(nèi)由于各種不能說的秘密是差了一個量級,同時還有著中國各手機(jī)廠商的低價高配來壓榨利潤空間。在軟件層面,三星必須要有一個殺手锏才能拉回弱勢。

不,整個安卓生態(tài),必須要有一個殺手锏,才能對抗 iOS 的淫威。

不,即便是蘋果,也得要有危機(jī)意識,不然自家活生生的例子擺在那里:即便是沒什么對手的 iPad,也會出現(xiàn)銷量下滑的窘境。類似 3D Touch 這種擠牙膏式的創(chuàng)新,早已經(jīng)不夠看了。

而這下一個最大的創(chuàng)新點(diǎn),就是虛擬現(xiàn)實(shí)。

(二)

虛擬現(xiàn)實(shí)并不是一個新鮮的事物 – 至少在國外是這樣,甚至在上世紀(jì)90年代都已經(jīng)經(jīng)歷了一次熱烈炒作、泡沫失敗和滑鐵盧,畢竟需要高質(zhì)量 3D 渲染的技術(shù)在當(dāng)時是不存在的。這個人類夢想中的終極媒介形式,雖然在學(xué)術(shù)和科研中一直也占據(jù)著一腳,但搞科研的陽春白雪并不能懂得實(shí)際的東西,即便是 NASA 的頭戴顯示設(shè)備也是在最近才參考現(xiàn)在的消費(fèi)級虛擬現(xiàn)實(shí)頭顯而換上了 1080p 的 OLED 屏幕。打造沉浸式的立體虛擬世界需要大量的計(jì)算機(jī)圖形學(xué)的積累,而開山鼻祖就是 John Carmack,以及之后整個顯卡行業(yè)和游戲行業(yè),只有這些人,才知道如何打造出一個讓人信服的電子世界,才能讓你在戴上設(shè)備后,感覺自己仿佛穿越到了這個世界里。

2012 年 Oculus 的 Kickstarter,才是把已經(jīng)死去一回的虛擬現(xiàn)實(shí),再次調(diào)回人們視線的原因;2014 年 3 月 Facebook 對他們的收購,無疑推動了他們的發(fā)展,也為這次虛擬現(xiàn)實(shí)的成功加大了保障。而現(xiàn)在,第一款消費(fèi)級虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔,終于開始發(fā)貨了。

從開始到現(xiàn)在,則已經(jīng)過去了三年。當(dāng)年的第一款 Oculus Rift,還是膠布貼起來的,真的,沒騙你。

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而三年后的今天,我們已經(jīng)可以以 99.99 美元的價格,買到瘋狂的虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備。

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Gear VR 內(nèi)置了 1000 Hz 采樣率的陀螺儀和加速計(jì),距離感應(yīng)器以及觸摸板,音量調(diào)節(jié)鈕和焦距旋鈕,能適應(yīng)一定程度的視力范圍。

當(dāng)然,虛擬現(xiàn)實(shí)對于畫面以及圖形 GPU 的要求是史無前例的,不僅是超高的分辨率,還有超高的刷新率(60Hz 為最低起步)。Oculus 的官方要求是:一幀都不能丟。對于可能導(dǎo)致的暈眩,Oculus 需要確保在軟硬結(jié)合的情況下達(dá)到最好,可以因?yàn)楝F(xiàn)實(shí)而暈眩(比方說,先不說虛擬現(xiàn)實(shí),你就算在現(xiàn)實(shí)中做這件事,比如空中飛輪漩渦360°高速旋轉(zhuǎn),也一樣會暈的情況),但不能因?yàn)檐浖?yōu)化不到位、硬件規(guī)格沒達(dá)標(biāo)而暈。

即便對于頂級臺式機(jī),虛擬現(xiàn)實(shí)要求的數(shù)據(jù)傳輸、計(jì)算量也是大得驚人,你能輕松填滿目前的最適合虛擬現(xiàn)實(shí)的頂級顯卡 AMD Fury X。這就意味著,移動的虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用有著近乎變態(tài)的優(yōu)化需求……例如,每幀的繪制調(diào)用數(shù)不能超過100,這對于全尺寸的大型 3D 場景來說,可謂非常有難度。不僅如此,Oculus 對于暈眩,這個上次摧毀整個虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)的元兇到了吹毛求疵的地步 – 比如國內(nèi)目前唯一的純虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容自主制作團(tuán)隊(duì) TVR 今天剛剛登陸 Gear VR 平臺的游戲 Finding,封面圖片因?yàn)榧尤肓藳_擊感的徑向模糊效果可能導(dǎo)致讓消費(fèi)者聯(lián)想到暈眩,而被要求去掉特效:

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(原圖加入了徑向模糊,體現(xiàn)速度感)

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(被 Oculus 要求去掉,因?yàn)榭赡軙層脩艉蜁炑B?lián)系在一起)

但這種程度的追求質(zhì)量在目前來說是相當(dāng)重要的 – 話說如果要打造生態(tài)圈,但是顧客用了幾分鐘就惡心想吐,從何談起生態(tài)圈的建立?Google 的 Cardboard 是紙做的,便宜而廉價的外觀也降低了人們的預(yù)期,作為幾分鐘的嘗鮮并沒有問題;而 Google 也在其“來和 Google 紙盒一起玩(Works with Google Cardboard)”的項(xiàng)目中的參與規(guī)則中規(guī)定這個眼鏡盒不能有綁帶

也就是說你不能把它套在頭上,必須用手扶著,同時也不會有大范圍的頭部轉(zhuǎn)動。這意味著 Google 對于其產(chǎn)品的效果心知肚明,對于使用時長有著明確的界定(你總不能一直扶著吧)。相比起國內(nèi)各種制造噱頭甚至拿去上市的公司,只能說是正常商業(yè)邏輯和奇葩不可理喻之間的區(qū)別。

(三)

在 Gear VR 相對漫長的開發(fā)過程中,內(nèi)容的準(zhǔn)備更是至關(guān)重要。Oculus 在今年年中舉辦了一次移動內(nèi)容開發(fā)比賽,最終共有300多個應(yīng)用被提交參賽。而在9月份的 Oculus Connect2 開發(fā)者大會上,三星給與會人員每人送了一臺適配 S6/S6edge 的 Gear VR 探險者版,導(dǎo)致有相當(dāng)多的開發(fā)者表示:明明知道這不是正式版,三星只是在清庫存;明明知道價格的小頭是這個設(shè)備,大頭是手機(jī);明明自己只應(yīng)該在意臺式機(jī)的高性能虛擬現(xiàn)實(shí)……但還是忍不住,剁手入了 S6,想為 Gera VR 做開發(fā)了;何況圖形程序員的精神領(lǐng)袖 John Carmack 號稱為了讓『我的世界』登陸 Gear VR,竟然不顧法律顧問的勸阻“你這么做就是在為微軟打工!”毅然決然地堅(jiān)持進(jìn)行項(xiàng)目開發(fā)移植,最后驚動了扎克伯格和桑提亞坐下來談,并自稱如果不成功他就會一屁股坐到地上哭……更別說他親自打造的 Oculus Social 社交廳、Oculus Arcade 街機(jī)廳以及 Netflix 這種超級內(nèi)容應(yīng)用了。

有這樣的榜樣在前,這個號稱是人類終極平臺的媒介,自然也會吸引世界一流的內(nèi)容團(tuán)隊(duì),包括曾經(jīng)因?yàn)椤杭o(jì)念碑谷』而聲名大噪的 Ustwo 游戲工作室制作的類似內(nèi)在風(fēng)格、極富禪意的虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)『Land’s End』:

   

以及 CCP 上海團(tuán)隊(duì),基于 EVE IP 打造的搶灘登陸式射擊游戲,目前 Gear VR 的頂級畫面標(biāo)桿『Gunjack』:

當(dāng)然也有上文提到的國內(nèi)純虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容制作公司,只 toC 不 toB 不成功則成仁的 TVR,制作的集動作、探險與解謎于一身的『Finding』:


另外,各種展覽、培訓(xùn)(新上線了一個絕贊的模擬演講,消除上臺緊張的應(yīng)用)、游覽、社交、直播的應(yīng)用,都已上線,甚至連克林頓都露了個臉。

國外拿到 Gear VR 的用戶們,已經(jīng)迫不及待地發(fā)起了開箱:

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然后當(dāng)然馬上要來個自拍:

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如果你不想這么中二,也可以走走深沉路線:

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裝完逼,要開始正式體驗(yàn)了:

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還有更多的用戶感受:

未來整個手機(jī)行業(yè)的命運(yùn),都押在三星的這一款產(chǎn)品上

看起來,Oculus 和三星在這幾年的辛苦研發(fā)得到了良好的市場反饋。而虛擬現(xiàn)實(shí),終于掀開了嶄新的篇章。

誠然,現(xiàn)在的虛擬現(xiàn)實(shí),還會有數(shù)不清的缺陷和顯而易見的短板等待從業(yè)者去解決,然而這就是業(yè)界繼續(xù)前進(jìn)的強(qiáng)大推力。

咦?為什么屏幕上的像素都能看得一清二楚?是啊,誰叫屏幕離你眼睛那么進(jìn),中間還加了個4-5倍的放大鏡呢,不嫌分辨率夠用了吧,4k?8k?16k 才能達(dá)到 retina 級別。而三星也計(jì)劃在 2018 年發(fā)布 11k 的移動顯示屏幕。

位置追蹤?圖形計(jì)算?手機(jī)捉襟見肘的性能,高通也放在眼里,驍龍820將專為 4k 和 VR 進(jìn)行優(yōu)化,更別提三星自家的 Exynos8890 了。

至于 Google 和蘋果,都各自在打著自己的小算盤,Google 已經(jīng)在為安卓的 VR 版做準(zhǔn)備,而蘋果最近被盛傳 iPhone7 會采用 AMOLED,想必至少也不是完全的空穴來風(fēng)吧。

明年,Htc,Oculus 和 Sony 的產(chǎn)品都會上市,而 Gear VR,將會是接下來這一大波虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品的先頭部隊(duì)和試水產(chǎn)品。虛擬現(xiàn)實(shí)再次復(fù)興,就在此一搏了。

未來整個手機(jī)行業(yè)的命運(yùn),都押在三星的這一款產(chǎn)品上

現(xiàn)在,第一批率先在北美登陸的 Gear VR 已經(jīng)售罄,各大科技媒體的評測反饋也非常積極正面,歐洲各國也在陸續(xù)鋪貨中,相信國內(nèi)的我們在年底之能買到吧。

這一次不許失敗,因?yàn)檎麄€手機(jī)行業(yè),每一條生產(chǎn)線,每一個零部件,都會拼命讓其成功。而我們,則只管盡情享受著這可能是這個時代,最大的科技創(chuàng)新吧。

不,這不是科技創(chuàng)新。從遠(yuǎn)古時代起,我們就夢想著翻開一本魔法書,走進(jìn)書中傳說的那個世界。而現(xiàn)在我們只是以科技的手段,實(shí)現(xiàn)了這個已經(jīng)延續(xù)了千年的愿望 – 歷史上第一次,我們終于可以自由走進(jìn)一個我們想要走進(jìn)的世界里。

而這,只是開始。

正如三星 Gear VR 的廣告語一樣:

這不是一部手機(jī),這是整個宇宙。Galaxy 系列手機(jī)的名頭,也許到了今日,才是真正的實(shí)至名歸


Source:SamsungTomorrow,SamsungOculus,VRscout,TimeWareable,ForbesTechCrunch,TheVerge,CNET,IGN,DigitalTrends,WSJ,Wired,TechTimes,FortuneIndianExpress,Variety,Engadget

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1、VR游戲開發(fā)在國內(nèi)并不典型 但有人同時得到三巨頭的青睞

2、首批量產(chǎn)之前,Oculus Rift 是怎么成為現(xiàn)在這個樣子的?

未來整個手機(jī)行業(yè)的命運(yùn),都押在三星的這一款產(chǎn)品上

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