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本文作者: 小薇 | 2015-02-09 08:52 |
美國《連線》雜志網(wǎng)絡版撰稿人杰西·海佩爾(Jessi Hempel)撰文指出,薩提亞·納德拉(Satya Nadella)執(zhí)掌微軟已近一年時間,期間他一直在努力恢復這家軟件巨頭在創(chuàng)新方面的聲譽。而全息影像頭戴設備HoloLens便是納德拉在這條道路上邁出的第一步,同時也標志著微軟正式進入“納德拉時代”。
那么重點是如何做到呢?我們都知道微軟錯過了正如日中天的移動市場,那么HoloLens如何能幫微軟把握未來。
微軟錯過了移動市場
從上圖可以看出,在全球智能手機操作系統(tǒng)市場占有量中,2009年,微軟占比8.7%;2011年,微軟占比1.9%;2013年,微軟占比3.2%。
可以說,微軟在智能手機操作系統(tǒng)中從未獲得真正意義上的領地,用戶越來越多的活動轉(zhuǎn)移到了移動設備上,而這些設備大多采用蘋果iOS和谷歌Android,微軟很快就被谷歌和蘋果公司甩在身后。
HoloLens的深度攝像頭視角廣度為120*120,遠遠超過只能看到一角的Kinect。
HoloLens配備多達18個傳感器,每秒傳輸百萬兆字節(jié)的數(shù)據(jù)進入處理器,這些數(shù)據(jù)全都由內(nèi)置的CPU、GPU和首創(chuàng)的HPU(全息處理單元)進行處理。
HoloLens為了精確模擬畫面的視覺感官,讓每個畫面都有真實的空間和距離感受,光線會在所謂的“光引擎”中反射數(shù)百萬次,然后光線進入兩塊鏡片,在經(jīng)過多層紅綠藍色的鏡片最終進入你的眼睛。
HoloLens的性能比普通的筆電更強大但不會過熱——因為熱流會從設備四周散發(fā)出去。
HoloLens通過手勢進行操作,可以直接對眼前看到的物體,進行抓取、旋轉(zhuǎn)、移動等調(diào)整。打開你的手掌就回到主屏了。
設備中的麥克捕捉語音指令。
傳感器追蹤佩戴者的目光并調(diào)整顯示。
HoloLens全息影像投射在屋內(nèi)的物體上并且鎖定住——這是一個被微軟工程師們稱為“定格”。你可以繞著目標四處移動并在任何角度觀察它,而不是跟著你的眼鏡(頭部)移動。用HoloLens觀察到怪獸的全息影像時,你可以輕松保持“安全距離”。
HoloLens可以模擬一個物理空間——比如跟“好奇號”一起探測火星表面?;鹦堑挠跋衲茏層脩羯砼R其境,科學家可以跟實驗對象交互,甚至在火星上插一枚虛擬國旗。比如:理論上你可以在畫面里指定一個地點,然后火星車就真的能前往采集土壤樣品了。
HoloLens掃描你的環(huán)境和建立實時的數(shù)據(jù)模型。比如你正在玩一個游戲,游戲中的角色可以作為一個虛擬的全息影像在你的起居室嬉鬧。這個游戲角色不僅知道沙發(fā)在哪里,還能看見它是皮質(zhì)的——甚至直到它比木質(zhì)地板更松軟。
投資機構已經(jīng)投下十億美金的重注在虛擬和增強現(xiàn)實的產(chǎn)品上,下一代的計算平臺也將在這里出現(xiàn)。
2006年以來,風投在虛擬現(xiàn)實項目上的投資一直在增長,2014年的時候已經(jīng)達到8億美金,其中,2013年,Oculus Rift吸納了虛擬現(xiàn)實領域64%的投資。
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