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本文作者: 張馳 | 2016-01-07 15:44 |
昨晚不是雙11也不是雙12,不過還是有一部分熱心的愛好者等在電腦前刷單。他們想搶的是消費者版虛擬現(xiàn)實設(shè)備Oculus Rift,而當(dāng)599美元的價格公布時,大家才發(fā)現(xiàn)原來這真的不是購物節(jié)啊。
馬上就有人吐槽說價格太高,再加上還要配個差不多要1000美元性能強勁的PC,會嚇跑很多感興趣的消費者;當(dāng)然也不難發(fā)現(xiàn)還有一批人愿意為超出預(yù)期的價格買單,即便再等幾個月才能拿到也行。畢竟每個人對VR的預(yù)算不同,對新產(chǎn)品的接受程度也不同。
不過在過去的幾個月或幾年中,Oculus本可以讓價格沖擊的影響更小些的,但它不斷暗示,Rift會很實惠,至少不是像現(xiàn)在這樣。
讓人錯以為Rift會價格適中的最大原因,可能是開發(fā)者版的價格。DK1的是300美元,2014年的DK2是350美元,這很容易讓人覺得消費者版至少會比599低不少。開發(fā)者版并不算完美的產(chǎn)品,但到去年夏天時,還是售出了17.5萬部,其中多數(shù)買家肯定不屬于會開發(fā)VR軟件的人員之列。
Oculus本身對價格落差也有一些影響。當(dāng)它在2014年3月被Facebook收購時,公司創(chuàng)始人Palmer Luckey表示,交易能讓他們“顯著降低Rift的價格”。幾個月后,Luckey還公開表示,消費者版的價格會在200到400美元,而Facebook CEO扎克伯格本人也說,會以“盡可能低的價格”出售。
最近一段時間,Oculus才開始提高Rift的價格底線。去年9月,公司產(chǎn)品部VP說“至少會是300美元”,10月時,Luckey又說消費者版會比DK2的350美元要貴。雖然他們的說法沒錯,但給人的感覺還是300或350應(yīng)該是最終價格,要多就多幾十這樣,與現(xiàn)在的差別實在太大。
如果仔細(xì)分析Oculus高管們曾經(jīng)的表述,你會發(fā)現(xiàn)他們確實暗示過價格會略高。Oculus CEO Brendan Iribe在5月時說,一個Rift加PC會在1500美元,而且Oculus在今天的公告中確實說會以這個價格出售捆綁了“Oculus認(rèn)證”PC的套餐。Oculus也沒期待Rift會很快成為大眾消費品。
不過Oculus早該讓買家做好心理準(zhǔn)備的。它可以早些說開發(fā)者版的部件比最終成品廉價些,而套裝中的Xbox One 手柄,Oculus Remote等配件也會讓價格高不少,甚至可以像其它公司一樣早幾個月或幾個星期公布價格。不過它沒有。
在最近的一次采訪中,Luckey表示,F(xiàn)acebook的錢讓“許多事改變了”,他們在產(chǎn)品上做到了比以前想像的還要好的質(zhì)量,不過價格也攀高了。
Oculus原計劃在DK2上進行升級,變成消費者版,雖然他們也對其設(shè)計有些不滿。而且?guī)室蔡?,會讓用戶看到閃動,分辨率也不令人滿意。但Facebook的資源讓他們看到了更多可能,他們想知道專為虛擬現(xiàn)實而生的面板會有什么效果,幀率能推多高,封裝起來的多塊光學(xué)顯示屏加上瞳距調(diào)節(jié)又會怎么樣?
Oculus在極致的路上越走越遠(yuǎn),按Luckey的說法,他們后來做出了Crescent Bay的原型,把它與之前的版本相比時,發(fā)現(xiàn)差距實在是大,大到他們不好意思說將以前的升級就能讓消費者用。
結(jié)果我們也知道了,也就是價格一路高漲。Luckey解釋稱,做最好的虛擬現(xiàn)實設(shè)備比做個不錯的,成本要高很多。
至于Oculus這種間接的價格暗示,很可能是有意為之的策略,目的是提升對虛擬現(xiàn)實的興趣。如果價格相對較低,在外人看來虛擬現(xiàn)實的未來或許會來得更快些,比如在知道Rift和HTC Vive會在年初發(fā)售后,有不少人認(rèn)定2016年會是“虛擬現(xiàn)實元年”。
但這種策略很可能產(chǎn)生反效果。面對599美元的價格,有一批潛在消費者已經(jīng)被嚇到了。而且即便Oculus早些說明價格不會便宜,真愛粉仍然會很期待可能的虛擬現(xiàn)實革命,他們的價格敏感度不高,觀望者也會愿意等待價格更親民的時刻。而如果產(chǎn)品質(zhì)量過硬,經(jīng)過一段時間的宣傳后甚至還會吸引更多消費者的興趣,而不會出現(xiàn)現(xiàn)在這樣希望破滅的情景。
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