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關(guān)于Oculus Connect 2開發(fā)者大會,你需要的信息都在這里(二)

本文作者: 柏蓉 2015-09-26 18:56
導語:雷鋒網(wǎng)今天整理了一些有意思的主題演講,請準備紙巾和爆米花。

今天是Oculus Connect 2開發(fā)者大會的最后一天,令在場眾多開發(fā)者感到興奮的事情估計是見到傳奇的程序大神John Carmack。總的來說,大部分的爆炸新聞都已經(jīng)在前兩天的會議中公布(詳細點擊這里)。由此,雷鋒網(wǎng)今天整理了一些有意思的主題演講。

Oculus CTO講述《我的世界》登錄 Oculus Rift 的背后

關(guān)于Oculus Connect 2開發(fā)者大會,你需要的信息都在這里(二)用業(yè)內(nèi)人士的說法,這次Oculus Connect 2開發(fā)者大會最值得興奮的兩個點是新版Gear VR售價99美元以及《我的世界》(Minecraft )登陸 Oculus Rift 平臺。

當大家為這款神一樣的作品登錄Oculus Rift 平臺歡呼的同時,請不要忘記Oculus CTO John Carmack的付出。不過,Carmack為何要把《我的世界》帶到VR世界,背后又做了那些努力。在這次的開發(fā)者大會,Carmack娓娓道來。

在程序員圈子里,Carmack是一個赫赫有名人物,也是id Software游戲開發(fā)工作室的聯(lián)合創(chuàng)始人。2013年的時候,他離開id Software,加盟Oculus VR擔任CTO。

Carmack覺得VR游戲就是探索世界,而沒有什么比《我的世界》更合適。他甚至認為這款游戲是證明VR優(yōu)勢最佳的應用。由此,他十分渴望把這款游戲帶到VR世界。他說:

“在過去的一年半里,《我的世界》是我的任務。當時,Gear VR還沒有出現(xiàn),《我的世界》是我非??释軌驇У教摂M現(xiàn)實中的,因為我覺得它會變得非常重要?!?/p>

后來,Carmack邀請了《我的世界》創(chuàng)始人 Markus Notch Persson到自己的辦公室討論Rift版本的事宜,但合作并沒有馬上達成。

再后來,《我的世界》被微軟收購了,Carmack的任務難度也開始升級。于是,他厚著臉皮開始對Mojang團隊(《我的世界》制作團隊)軟磨硬泡,甚至放下一句話“我們不想從你們那里得到什么,只是讓我嘗試做這件事,如果你們覺得它很酷,那么我們再合作去做”。實際上,他愿意為這件事與微軟簽訂任何協(xié)議。

或許是被感動吧,微軟終于把《我的世界》GitHub代碼庫給到Carmack。當簽訂協(xié)議的時候,“我們的律師都覺得太糟糕了,當時律師說,‘John,你做的所有東西都是他們的,簡單來說就是在給微軟打工’”,Carmack說。

在Carmack看來,這是一件非常值得的事情,他覺得他必須做這件事情。目前,他已經(jīng)增加了游戲幀率并加入了頭部追蹤,這些都是VR的基礎(chǔ)。此外,他還在考慮其他方面的技術(shù)提高。

他說,“我愿意做任何事,我在電話上說,如果這件事搞不定,我要哭瞎了,這對于我來說太糟糕了。因為《我的世界》可能是我們?yōu)閂R平臺所做的最好的事情,不過還有一些問題是編譯器解決不了的?!?/p>

最后,正如我們歡呼的那樣,Carmack達成了心愿,《我的世界》登錄Oculus Rift 平臺。在此,我們也感謝Carmack的努力,讓我們可以看到不一樣的世界。

 via:siliconangle & pcgamer & VB

Oculus的首席科學家:VR失真的三大阻力

關(guān)于Oculus Connect 2開發(fā)者大會,你需要的信息都在這里(二)第二個有意思的主題演講來自Oculus的首席科學家(chief scientist)Michael Abrash。

如果說,世界上只有很少一部分人真正理解VR,那么Abrash肯定是這批人中的佼佼者。

在這次Oculus Connect 2開發(fā)者大會上,Abrash分享了他對VR發(fā)展的看法。他說,VR發(fā)展到下一階段需要與其他技術(shù)協(xié)調(diào)。具體來說,他相信VR的未來將會建立在三個基礎(chǔ)技術(shù)上,分別是知覺系統(tǒng)、感受和重建現(xiàn)實(sensing and reconstructing reality)和交互。

知覺系統(tǒng)

關(guān)于Oculus Connect 2開發(fā)者大會,你需要的信息都在這里(二)為了解釋知覺系統(tǒng)的重要性,Abrash通過實驗來演示。我們在鏡子里看到的與實際上的有很大的不同。如上圖所示,在鏡子里,我們看到屋頂是圓拱型的,看在現(xiàn)實中,它是三角形的。對此,Abrash說:“真實世界就是我們看到的樣子,如果我們能更好地驅(qū)動知覺系統(tǒng),體驗就能做得更好?!?/p>

Abrash還講解了人類的所有感官,他說,Oculus還沒辦法讓我們在VR中感受到現(xiàn)實,最大的原因是目前只驅(qū)動視覺和聽覺,對于味覺,嗅覺,觸覺和耳前庭(負責感受頭部位置變動的情況)都缺乏追蹤。

不過,如果想要通過復制人類的感官來操縱人類知覺,會遇到一個很大問題,無法實現(xiàn)平衡。就是說,如果改進一個方面,另一個方面就會減弱。

當然,感官只是Oculus 需要處理的一個問題,它還需要研究認知心理學和神經(jīng)科學,用來尋找創(chuàng)造性的解決方式,解決硬件和軟件的局限。

感受和重建現(xiàn)實

第二個Oculus想辦法解決的問題是感受和重建現(xiàn)實。目前,雖然說Oculus有頭顯和控制器,但是在VR世界中,每一個人應該清楚看到自己的手和身體。如果想要在VR中感受到真實,不僅僅是一個化身,而是可以追蹤到眼睛、面部表情、身體,甚至頭發(fā),而且需要實時重建所有的東西。當然,這里有很多技術(shù)上的局限,無論是傳感器還是算法。

交互

關(guān)于Oculus Connect 2開發(fā)者大會,你需要的信息都在這里(二)如果Oculus實現(xiàn)了以上這些,最后一個將是交互,就是與虛擬世界進行交互。目前的Oculus Touch就是朝著這個方向發(fā)展、不過,Abrash希望Touch還能更加靈活,就像在現(xiàn)實中那樣。

事實上,在VR中使用雙手是非常困難的。Abrash自己也說,想要實現(xiàn)在VR中實現(xiàn)真實的觸覺(haptics)是不可能的,因為沒有可行的方法復制現(xiàn)實中的運動學(kinematics)。

Abrash這句話的意思是:當你把手放在一個虛擬桌子上時,沒有什么技術(shù)可以阻止你的手穿過它。一種基于觸覺的新觸覺技術(shù)需要被開發(fā)出來,這樣雙手就可以感覺并且響應虛擬互動。

顯然,想要VR更加真實,以上這三大問題對于Oculus團隊來說,已經(jīng)是一個很大的挑戰(zhàn)了,不過,Abrash表示,他們將會繼續(xù)探索下去。由此,這個團隊需要橫跨多個領(lǐng)域,并進行深入的研究,這包括光學、傳感器、工程、編程以及更多。

via:BI

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