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本文作者: 張馳 | 2016-02-17 16:04 |
虛擬現(xiàn)實(shí)公司為開(kāi)發(fā)更好更廉價(jià)的設(shè)備已經(jīng)很努力了,比小四還努力。但它們還是不知道如何讓虛擬現(xiàn)實(shí)成為你生命中不可或缺的一部分,于是不得不劍走偏鋒,想向科幻小說(shuō)學(xué)習(xí)經(jīng)驗(yàn)。
據(jù)紐約時(shí)報(bào)了解,Oculus會(huì)給每位新員工發(fā)一本科幻小說(shuō)《玩家一號(hào)》(Ready Player One);另一家知名的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)公司Magic Leap則前年剛走入公眾視野沒(méi)多久,就聘請(qǐng)了科幻作家Neal Stephenson擔(dān)任“首席未來(lái)主義者”;而微軟HoloLens其名就是在致敬星際迷航中的全息甲板holodeck。
Oculus創(chuàng)始人Palmer Luckey認(rèn)為,科幻的好處是想像豐富的人會(huì)幫我們了解到技術(shù)應(yīng)該如何使用,提供許多優(yōu)秀的點(diǎn)子。隨著三大廠Oculus,索尼和HTC設(shè)備發(fā)售的臨近,這種與科幻結(jié)合的需求也越來(lái)越緊迫。
用戶如何與虛擬世界交互仍是一個(gè)未知領(lǐng)域,這或許是科幻的作用所在。是科幻在塑造虛擬現(xiàn)實(shí)公司推廣技術(shù)中用的語(yǔ)言,影響體驗(yàn)的類別,甚至為開(kāi)發(fā)者提供長(zhǎng)期的目標(biāo)。
《玩家一號(hào)》或許是最適合虛擬現(xiàn)實(shí)的一部小說(shuō),其中的故事發(fā)生中全球虛擬現(xiàn)實(shí)網(wǎng)絡(luò)Oasis(綠洲),人物角色也在網(wǎng)絡(luò)中上學(xué),社交,進(jìn)行尋寶游戲。該書(shū)出版于2011年,作者是Ernest Cline,而當(dāng)時(shí)Luckey也在著手開(kāi)發(fā)Oculus的早期原型。他說(shuō)過(guò),很喜歡的一個(gè)小說(shuō)設(shè)定是,人物都會(huì)用一種全身套裝來(lái)控制虛擬角色,而不是像黑客帝國(guó)那樣腦后插管。他還認(rèn)為書(shū)中的設(shè)定都很可行,并不瘋狂。
Oculus如此鐘情于科幻,以致于去年為出席自己開(kāi)發(fā)者大會(huì)的人提供了3000本《玩家一號(hào)》,而且公司總部的會(huì)議室都以科幻小說(shuō)中的名字命名,比如用了全息甲板holodeck,Oasis和Matrix,以及知名科幻作家威廉·吉布森的《神經(jīng)漫游者》Neuromancer。
Cline寫(xiě)小說(shuō)的部分原因是,他不明白虛擬現(xiàn)實(shí)為什么還沒(méi)在現(xiàn)實(shí)中普及開(kāi)。他還去Oculus給員工上過(guò)幾次課,并認(rèn)為在虛擬現(xiàn)實(shí)上“Palmer也有一樣的動(dòng)力”。像《神經(jīng)漫游者》那樣的巨著,影響的可不止是作家,還有商人。
至于硅谷的Nerd們,讀科幻小說(shuō)并不是需要老板推動(dòng)的事,畢竟這就是他們的精神糧食,應(yīng)該沒(méi)有工程師不知道千年隼號(hào)。毫無(wú)疑問(wèn),科幻影響了科技的方方面面,從手機(jī)到機(jī)器人到太空探索。
不過(guò)科幻與虛擬現(xiàn)實(shí)的關(guān)系也有其獨(dú)特的一面。虛擬現(xiàn)實(shí)要讓人相信他們存在于一個(gè)事實(shí)上并不存在的地方,扮演一個(gè)并不是自己的人。
Magic Leap則比一般的公司更激進(jìn),它聘用了三位科幻及幻想小說(shuō)家,其中最知名的就是Stephenson,他在1992年出版的小說(shuō)《雪崩》中描繪了虛擬世界Metaverse。在一次訪談中,他雖然沒(méi)有透露自己具體做什么,但提到是一些“內(nèi)容項(xiàng)目”。他還認(rèn)為,科幻小說(shuō)和電影在把科技公司員工聚焦在共同的理想下很有用,這一過(guò)程“不需要PPT”。
不過(guò)還有一個(gè)科幻小說(shuō)的主題少有人談及:虛擬現(xiàn)實(shí)的反烏托邦一面。小說(shuō)中關(guān)于虛擬現(xiàn)實(shí)的負(fù)面影響有上癮,與現(xiàn)實(shí)脫離關(guān)系,以及環(huán)境的異化。這些并不能成為虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備的賣點(diǎn)。即使不是出于利益的考慮,像Oculus那樣的公司也會(huì)對(duì)未來(lái)保持樂(lè)觀,這可能是出于企業(yè)的天性。
另外,即使科幻對(duì)科技公司有借鑒意義,但不可能幫助解決技術(shù)難題,而作家也會(huì)忽略技術(shù)細(xì)節(jié)。至少在小說(shuō)中機(jī)器不需要重啟,就算是對(duì)作家來(lái)說(shuō),它們也比現(xiàn)實(shí)中的設(shè)備有趣得多。
科幻小說(shuō)中的內(nèi)容就像一粒種子,可能要等數(shù)十年才能發(fā)芽。在上世紀(jì)70年代的星球大戰(zhàn)中就出現(xiàn)了全息棋類游戲,如今我們才有Hololens那樣的設(shè)備,可以在眼前疊加一層數(shù)字影像。你看的科幻小說(shuō),可能就是虛擬現(xiàn)實(shí)的未來(lái)。
via nytimes
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