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Xbox部門老總:VR不在“當下”

本文作者: 柏蓉 2015-04-13 16:40
導語:微軟Xbox部門的負責人Phil Spencer在最近的一次采訪中表示,“我不認為VR是‘當下的事情’,我不是說要等上5年,而是說它真的不在‘當下’”。

Xbox部門老總:VR不在“當下”

自從Facebook花重金(20億美元)收購Oculus,索尼發(fā)布Project Morpheus計劃以及HTC和Valve聯(lián)手推出Vive ,VR成為當之無愧的話題王。也有坊間流傳微軟正在打造自己的VR頭盔。不過,微軟Xbox部門的負責人Phil Spencer在最近的一次采訪中表示,他認為VR不會那么快起飛。

該采訪在電子游戲網(wǎng)站GamesRadar上發(fā)布,當時Spencer被問及索尼的 PlayStation專用虛擬現(xiàn)實設備Project Morpheus,而微軟為什么會缺少類似的設備,他回復道:

“現(xiàn)在僅僅只是發(fā)布,而非真的擁有VR設備,何況,這(VR)并不是索尼的強項。我是說,它有技術難度。我認為他們開發(fā)Morpheus做得非常好,但是他們已經公布對應時間是2016年上半年了,距離現(xiàn)在還有一年多呢?!?/p>

總得來說,Spencer表示,他認為VR是一個有趣的領域。與微軟所做的混合現(xiàn)實HoloLens有所不同。盡管如此,Spencer強調了一點:“沒有什么事情能夠成為我們涉足VR領域的障礙。”他還表示,微軟有合作伙伴,雖然是基于PC端。如果想要在Xbox上做點什么,那么應該會聚焦在Xbox One,讓它擁有更好的用戶體驗。此外,他還說:

“我不認為VR是‘當下的事情’,我不是說要等上5年,而是說它真的不在‘當下’”。

值得一提的是,Spencer認為眾多VR公司把微軟的游戲《我的世界》Minecraft“移植到”VR是一件很“有(wu)趣(yu)的”事情。雖然微軟在一月份的時候通過HoloLens展示過Minecraft,但是,截止目前,官方沒有任何計劃宣布。

他還強調,最近,微軟在探索HoloLens游戲的可能性。原因是,像Oculus 或者Morpheus 這樣的VR體驗需要一臺PC或者操控臺,而HoloLens的目的是與它們有所區(qū)別,HoloLens希望用戶在體驗VR的時候,沒有PC、數(shù)據(jù)線等束縛。因此,對于擁有Xbox 或者 PC的用戶,有可能通過HoloLens玩游戲。他說:

“好吧,如果我擁有Xbox或者 PC,我可以做什么呢?目前,我們還沒有公開討論過它(HoloLens游戲),但是你可以想想,如果我們不斷在HoloLens上努力,然后取得成功。那些事情將會成為現(xiàn)實,而且開發(fā)者也會利用它來做更多的事情?!?/p>

via:gamespot

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相信未來是VR和AI的結合。
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