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「MDCC大會現(xiàn)場」今年是VR主場,來看看有哪些虛擬現(xiàn)實交互技術?

本文作者: 白玉龍 2015-10-15 16:20
導語:對于虛擬現(xiàn)實來說,做好交互和內容才是王道。

在此次2015年開發(fā)者大會(MDCC)上,雷鋒網參加了開幕當天下午的群訪活動,由超凡視幻CTO朱昱地、友盟產品總監(jiān)張歡、Ayla Networks聯(lián)合創(chuàng)始人Adrian Cacere和蛋堡移動社交平臺的創(chuàng)始人林倩玲四位分享和回答了在場記者的提問。從群訪活動的嘉賓就可以知道,此次大會將圍繞這四個方面展開。

「MDCC大會現(xiàn)場」今年是VR主場,來看看有哪些虛擬現(xiàn)實交互技術?

作為一家專注于虛擬現(xiàn)實內容的創(chuàng)業(yè)公司,朱昱地在提問環(huán)節(jié)中闡述了公司為什么會選擇內容這個切入點:

  • 一方面是因為VR內容稀缺,在歐美市場中虛擬現(xiàn)實的內容比較活躍一些,但在國內實在是特別缺少內容。

  • 另一方面,作為創(chuàng)始人,我本身是軟件出身,所以在VR內容方面自己有一定的把控能力和有一定的理解能力。

  • 最后其實在VR發(fā)展的開端,對內容的需求是非常大,真正能夠讓虛擬現(xiàn)實有一個很好的發(fā)展,被更多人接受它,內容是至關重要的一個點。如何提供特別好的內容的體驗,是我們一直在探索的方向。

現(xiàn)階段超凡視幻的產品主要集中在游戲,此前就推出過VR游戲《The One》。在大會上面對是否會專注游戲領域的問題,朱昱地回答的也非常謹慎:由于是初創(chuàng)公司,現(xiàn)在的內容還是游戲,但公司對虛擬現(xiàn)實內容的理解絕不僅限于此,還包括全景的視頻、圖片等,未來還有可能在將視頻和游戲結合起來。

友盟的產品經理張歡主要分享、回答了大數(shù)據分析在數(shù)據安全和商業(yè)價值的探索。大數(shù)據公司紛紛開始關注物聯(lián)網、車聯(lián)網等領域,張歡也表示公司在這些領域包括智能家居都有探索發(fā)力,不過現(xiàn)階段還不便對外公布。

雷鋒網此前報道過《Ayla:廉價的物聯(lián)網接入方案》。Ayla Networks希望通過提供由WiFi模塊、IP網關和云服務(用戶管理設備和應用庫)三部分組成的方案,打造一個物聯(lián)網的生態(tài)系統(tǒng)。

林倩玲現(xiàn)在從事的是移動社交領域的工作,她創(chuàng)建了一家中文名為蛋堡的公司。在她看來,東西方的社交已經被Facebook和微信控制了,而這樣的后果就是所有的信息都將會按照控制者的要求輸入輸出,對用戶本身來說就沒有了自由。蛋堡要做的就是提供一個開放的PaaS平臺,讓開發(fā)者可以在上面自由的開發(fā)各種軟件,消費者擁有他自己的信息。

結束了群訪環(huán)節(jié)之后,記者也來到虛擬現(xiàn)實體驗區(qū)看看有什么有意思的產品,這也是大會現(xiàn)場唯一的體驗區(qū)。介紹三款有意思的虛擬現(xiàn)實體感設備:

「MDCC大會現(xiàn)場」今年是VR主場,來看看有哪些虛擬現(xiàn)實交互技術?

微動安裝在眼鏡前面板,監(jiān)測手勢運動

「MDCC大會現(xiàn)場」今年是VR主場,來看看有哪些虛擬現(xiàn)實交互技術?

筆記本上的顯示的就是戴上眼鏡后的虛擬空間,通過手勢撥動虛擬網

「MDCC大會現(xiàn)場」今年是VR主場,來看看有哪些虛擬現(xiàn)實交互技術?

鋒時互動的微動在外形上是一個長方形的黑色盒子,可以安裝在VR眼鏡前面,是專注手部的體感控制器。記者體驗后發(fā)現(xiàn),通過手勢的動作,可以讓面前的“虛擬網”產生如同水波的波動。微動還可以應用到智能電視、車載的控制上。

「MDCC大會現(xiàn)場」今年是VR主場,來看看有哪些虛擬現(xiàn)實交互技術?

「MDCC大會現(xiàn)場」今年是VR主場,來看看有哪些虛擬現(xiàn)實交互技術?

這是國內專業(yè)動作捕捉系統(tǒng)的開發(fā)商騰挪PERCEPTION推出的一款動作捕捉系統(tǒng),名為“ PERCEPTION NEURON ”,主打更輕更便宜??梢詰玫絼赢嫼陀螒蛑谱鳌⑦\動分析等等場景中。 

「MDCC大會現(xiàn)場」今年是VR主場,來看看有哪些虛擬現(xiàn)實交互技術?

K-Labs的交互技術,用戶可以通過VR眼鏡和動作感應手套來進行交互。記者觀察時,正有人佩戴后進行投擲類游戲,從使用效果上看,反應速度、靈敏度還是不錯的。

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