12
本文作者: 六爺 | 2015-11-23 15:32 |
在智能硬件的大浪淘沙完成之前,數更多的產品是雷鋒網「唯物」的目標。因此李曉峰創(chuàng)業(yè)之后的第一款產品——鈦度鼠標,自然也在輻射范圍。
相對于“李曉峰”這三個字,“人皇SKY”顯然更廣為人知。他用這個ID得過兩次 WCG 魔獸爭霸項目的世界冠軍,因此鈦度鼠標瞄準了職業(yè)玩家絲毫不令人意外。
一開始,鈦度欣然接受了雷鋒網編輯的采訪需求??僧斃顣苑蹇催^采訪提綱之后,又以“問題敏感”為由拒絕了。實然,敏感的標準因人而異,但作誅心論,作為提綱的整理者,回避質疑或許比敏感更確切。
因此就李曉峰認為的“敏感問題”,雷鋒網編輯依然進行了一番調查,整理如下:
為什么不做無線鼠標?
在發(fā)布會上講到藍牙模塊的時候,余孟遙表示:“我們(鈦度)做的鼠標肯定是以游戲優(yōu)先的,所以不能接受任何丟幀,我們做的是一款有線的鼠標。”
知乎上有一個關于“無線鼠標會不會替代有線鼠標”的爭論,正反雙方是這么對答的:
正方:“無論是電池、精度、延時還是手感(包括人體工學設計和均勻的重量分布,無線鼠標因為要放很重的電池,所以手感特別差),有線鼠標都比無線鼠標要強很多。另外很重要的一點是,鼠標一般就在跟鍵盤同一個平面上,在鍵盤右邊一點的位置,而有線并不比無線麻煩到哪兒去?!?/p>
反方:“現在非常多的電競游戲比賽都改用無線鼠標, 因為無線鼠標已經不是四年前的無線鼠標了。 我用的羅技G700 , 最高DPI 5700, 信號傳輸延遲小于 1ms。 如果你覺得移動鼠標有延遲。 進入顯示設置里講 vertical sync( 垂直同步) 關掉, 效果立竿見影, 這是顯卡不夠給力。 如果拋開價格不談,最好的無線鼠標在大部分層面上, 完全可以匹敵最好的有線鼠標, 在有些地方甚至會超越有線鼠標。”
羅技:“在游戲鼠標領域,電量、連接、價格三大無線硬傷我們都能解決,其他廠商應該很快就能跟上,阻礙無線鼠的壁壘不在了,玩家的觀念也會慢慢轉變,誰想天天拖著那根線呢?所以無線鼠必然取代有線鼠標。”
可定制如何解決生產、庫存、物流這些問題?
消費類電子產品的門檻在哪?樂蛙OS CEO趙力接受采訪是表示:“這4樣東西(現金流、庫存管理、供應鏈、售后),做過的人都是戰(zhàn)戰(zhàn)兢兢,很有敬畏地去看待手機。所以今天手機界能夠存活下去的人,都是頂尖聰明的人?!?/p>
聯想到老羅的打臉:“每周固定時間放貨,我為此也諷刺過小米公司,認為他們喜歡搞“耍猴兒式的搶購”,但后來發(fā)現,新企業(yè)規(guī)模沒做大做穩(wěn)定之前,從合理排產、精確控制銷售和庫存節(jié)奏、給線下渠道看信心等諸多方面,這是最合理、最有效的方式。”
另外,除了正常生產以外,可定制會使得原本復雜的問題難上加難。即使高手林立的手機行業(yè),也只有MOTO真正做到了這一點。所以除了定期放貨以外,我們仍然很好奇鈦度會如何解決這個問題。還是說走一加當年的老路——說說而已。
1、光學測心率的容錯率是多少?在可接受范圍之內嗎?
2、單純用心率(波動)來衡量心理素質科學嗎?
3、提供心率(數據)會不會反倒給選手心理素質不好的暗示?
為了詮釋心理素質對選手的影響,李曉峰總會回想起2011年的WCG總決賽:當時的一個小失誤讓“三冠王”的夢想化為烏有?!耙粋€很小的操作,平時不到一秒鐘就可以利用我的APM完成,但在那個時刻我點了十幾次都沒有點到。我都不知道當時我在想什么,我能感覺到自己的心跳特別快,但又控制不住。最終輸掉了那場比賽。”李曉峰在發(fā)布會上說道。
但在雷鋒網編輯質疑心率波動能否等同于心理素質時,職業(yè)自行車運動員王偉表示:“心率的確是運動員的一個重要參數,至于心理素質,這個太深奧了。”問及其測試手段,“都是用心率帶。因為光學測心率的那些手表、手環(huán)都不準。”
為此,雷鋒網編輯又聯系到了同樣采用光學測心率的幾家可穿戴廠商,可惜和鈦度一樣,他們都回避了記者這個問題。
1、如何能確定“操作精度”、“反應時間”的精確性?
2、如何判斷“鼠標滑動軌跡”的質量高低?
根據李曉峰對“操作精度”和“反應速度”的定義,可以看出都是針對操作的有效性。但眾所周知,鼠標是一個輸入設備,選手有沒有點到該點的位置,以及有沒有及時地躲開攻擊?理論上,這些并不是它需要知道的。
另外,即使用重力傳感器測滑動軌跡能夠成立,那滑動軌跡的高效與否也面臨同樣的問題。因為如果游戲的數據沒被鼠標接收的話,它如何對此做分析呢?難道用單位時間內鼠標滑動的距離這么簡單粗暴?
這些問題除了鈦度沒有人能夠回答,因為用他們的話說,鈦度是第一個在鼠標上走出“智能”這一步的。但看過發(fā)布會后雷鋒網編輯發(fā)現,他們好像也無法回答這個問題。因為李曉峰在發(fā)布會上表示:“反應時間、操作精度、鼠標滑動軌跡這三個東西,我們現在還在研發(fā)之中。”
1、在鈦度鼠標之前,電競行業(yè)有沒有職業(yè)指數的標準?
2、用APM等5個元素來概括一個選手的職業(yè)指數依據是什么?會不會不嚴謹?
在李曉峰看來,電競行業(yè)和傳統體育之間的差距主要是針對運動員的數據分析,這是他做電競數據的邏輯起源。
隨后,雷鋒網編輯采訪了一位關注報道WCG十幾年的媒體人,在被問及是否有一些數據可供教練參考,去指導電競選手訓練時,他表示:“和NBA一樣,當然有?!敝劣谄鹗紩r間和內容,則是“2004年左右,隨著韓國職業(yè)聯賽的興起,這種數據研究開始出現,類似手速,勝率,地圖,種族等,后來更加細致化和專業(yè)化。”
除了上述問題之外,還有數個問題是圍繞鈦度鼠標的手感、材質以及產品定義而展開。由于鈦度沒有公布具體的產品信息,所以雷鋒網編輯很難判斷李曉峰和他的團隊在做選擇時的邏輯。相信如果鈦度做到尺度適當地開誠布公,鈦度鼠標的說服力會比7月31日那一萬張信任票來得更加猛烈。
對話產品家,發(fā)現隱藏在產品背后的匠心
「唯物」是雷鋒網打造的產品報道品牌,微信公眾號:okweiwu
雷峰網原創(chuàng)文章,未經授權禁止轉載。詳情見轉載須知。