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本文作者: 李晨 | 2015-07-10 12:10 |
從橫井軍平在1980年發(fā)明了十字鍵開始,使用游戲手柄操作就成了玩游戲密不可分的一部分。一直到今天,手柄的功能越來(lái)越豐富,也從有線變成了無(wú)線,但其形態(tài)仍然和多年前的游戲手柄相差不大。
在去年和今年年初的時(shí)候,小米和UC都非別推出過(guò)自己的游戲手柄,兩者都采用了藍(lán)牙的連接方式,但如今無(wú)論是小米還是UC都很少提及這個(gè)外設(shè)。是傳統(tǒng)游戲行業(yè)已經(jīng)沒(méi)落,還是觸屏操作已經(jīng)取代了手柄呢?如今的第三方手柄,究竟要何去何從,這款名為飛智黑武士X9的游戲手柄正在探索新的機(jī)會(huì)。
為什么是2.4G無(wú)線而不是藍(lán)牙
黑武士X9游戲手柄采用了2.4G無(wú)線連接而不是藍(lán)牙,在用手機(jī)替代電視來(lái)玩游戲的時(shí)候,需要將手機(jī)連上OTG線并插上無(wú)線接收器。那么在用手柄的時(shí)候手機(jī)就會(huì)無(wú)法充電,對(duì)于消耗量電量巨大的游戲來(lái)說(shuō),手機(jī)的續(xù)航會(huì)急劇的縮短,這對(duì)于游戲玩家來(lái)說(shuō)會(huì)比較難以接受。
飛智CTO黃煒說(shuō)確實(shí)考慮過(guò)采用藍(lán)牙連接,但是藍(lán)牙的傳輸速率目前對(duì)比2.4G無(wú)線還是稍慢,飛鼠和體感功能在精度上就會(huì)下降,而且藍(lán)牙接口不適合實(shí)現(xiàn)太復(fù)雜的功能,為了保證操作性,目前來(lái)說(shuō)他們選擇了更穩(wěn)妥的2.4G無(wú)線來(lái)作為連接方式。
采用2.4G無(wú)線的話:
在距離上也有保證,支持10米以上的操控;
按鍵映射功能能夠讓黑武士X9支持市面上絕大部分游戲;
之前的智能盒子并沒(méi)有那么多具備藍(lán)牙功能。
當(dāng)然他們并不排斥藍(lán)牙,并且內(nèi)部早期也做過(guò)藍(lán)牙版本的,也并不排除以后會(huì)推出藍(lán)牙手柄,而且藍(lán)牙將會(huì)適配iOS系統(tǒng)。
而對(duì)于microUSB口被占用的情況,飛智的工作人員告訴雷鋒網(wǎng)以后附贈(zèng)的線將會(huì)改為一拖二,將microUSB口解放出來(lái),如果以后的產(chǎn)品能夠做成無(wú)線和藍(lán)牙二合一,在適用場(chǎng)景方面會(huì)更加廣泛一些。
具備飛鼠功能的手柄是怎么誕生的
在游戲機(jī)費(fèi)盡心思的想要保住客廳之前,智能電視和電視盒子早已經(jīng)自然的將客廳牢牢占住。只要智能電視還能使用Android的資源,Android游戲就仍然會(huì)在客廳占據(jù)一席之地,飛智黑武士X9就是沖著這樣的場(chǎng)景去的。
飛智的飛鼠、體感、手柄三合一,是其在功能較為單一的游戲手柄中保持優(yōu)勢(shì)的核心競(jìng)爭(zhēng)力所在。
飛智CTO黃煒透露,市面上的手柄大多不會(huì)具備飛鼠和體感功能,而在客廳的使用環(huán)境下,沒(méi)有飛鼠功能寸步難行。飛鼠功能對(duì)于精度的要求很高,在經(jīng)過(guò)了幾十次的調(diào)整之后,飛鼠功能的精度可以感應(yīng)到大于每秒1度的緩慢移動(dòng),而這背后是積累了5年的飛鼠方案和算法。
在生產(chǎn)早期的時(shí)候,飛智發(fā)現(xiàn)手柄頂部的四個(gè)按鍵時(shí)不時(shí)會(huì)出現(xiàn)無(wú)響應(yīng)的情況,后來(lái)經(jīng)過(guò)排查發(fā)現(xiàn)是內(nèi)部與電路板接觸的面積太小。此外ABXY按鍵為了更好的手感也做成了斜面處理,B鍵可以很明顯的看出并不是垂直于手柄的。
黑武士X9的扳機(jī)鍵沒(méi)有采用線性設(shè)計(jì),飛智CTO黃煒認(rèn)為黑武士X9主打的是Android電視游戲,加上也有相當(dāng)一部分用戶喜歡微動(dòng)的觸感,所以線性扳機(jī)鍵就被放棄了。
怎么通過(guò)軟件轉(zhuǎn)化硬件
飛智開發(fā)了自己的游戲大廳功能,可以調(diào)用瀏覽器下載,也可以將安裝包放進(jìn)U盤中安裝。游戲在手機(jī)和電視上的默認(rèn)分類會(huì)略有不同,不過(guò)可以看到里面推薦的游戲大多是像極品飛車17的競(jìng)速類游戲,或者像死亡扳機(jī)和現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)這樣的射擊類游戲,適合采用手柄進(jìn)行操作。
有了自己的游戲大廳,飛智想走的是類似MIUI轉(zhuǎn)化小米手機(jī)的路線,通過(guò)飛智游戲大廳來(lái)轉(zhuǎn)換硬件銷售,反過(guò)來(lái)也要通過(guò)硬件轉(zhuǎn)化游戲大廳用戶,同時(shí)飛智游戲手柄也對(duì)主流的電視盒子(小米、樂(lè)視、天貓等)進(jìn)行了兼容性適配。飛智方面是這樣的設(shè)想,雖然想法沒(méi)錯(cuò),但別人走過(guò)的路未必就能走通,飛智想要通過(guò)游戲大廳來(lái)轉(zhuǎn)化用戶首先就要把游戲大廳做出足夠的品質(zhì)。
隨著Android游戲越來(lái)越網(wǎng)游化和卡牌休閑化,需要手柄才能完美操縱的傳統(tǒng)游戲已經(jīng)越來(lái)越少,Gameloft的競(jìng)速與ARPG游戲曾經(jīng)紅極一時(shí),如今也逐漸沉寂,只靠「現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)」來(lái)?yè)螕蚊孀?,EA在「極品17」之后也鮮有新作品發(fā)表,手柄行業(yè)在這種趨勢(shì)中遭遇了一定的沖擊。
「我們的定位是用手柄為中重度游戲做更好的適配,與卡牌類手游其實(shí)是兩塊細(xì)分市場(chǎng)」。飛智認(rèn)為這不是問(wèn)題?!改壳皳u桿類的手游在市面上還是挺多的,比如iOS付費(fèi)第一的火柴人聯(lián)盟,之前的亂斗西游和影之刃等游戲也都表現(xiàn)不錯(cuò),這類中重度類型的手游還是有市場(chǎng)的。而用手柄體驗(yàn)此類游戲的效果要比單純的手機(jī)觸屏效果好很多」。
跟造物者對(duì)話,發(fā)現(xiàn)產(chǎn)品閃光點(diǎn)——「唯物」是雷鋒網(wǎng)打造的產(chǎn)品報(bào)道品牌(公眾號(hào):okweiwu)。我們關(guān)心一個(gè)產(chǎn)品是什么、從哪里來(lái)、要到哪里去。希望同樣在做硬件的業(yè)者,讀過(guò)「唯物」的文章,能夠有所啟迪。
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