3
本文作者: 李晨 | 2015-07-10 12:10 |
從橫井軍平在1980年發(fā)明了十字鍵開始,使用游戲手柄操作就成了玩游戲密不可分的一部分。一直到今天,手柄的功能越來越豐富,也從有線變成了無線,但其形態(tài)仍然和多年前的游戲手柄相差不大。
在去年和今年年初的時候,小米和UC都非別推出過自己的游戲手柄,兩者都采用了藍牙的連接方式,但如今無論是小米還是UC都很少提及這個外設。是傳統游戲行業(yè)已經沒落,還是觸屏操作已經取代了手柄呢?如今的第三方手柄,究竟要何去何從,這款名為飛智黑武士X9的游戲手柄正在探索新的機會。
為什么是2.4G無線而不是藍牙
黑武士X9游戲手柄采用了2.4G無線連接而不是藍牙,在用手機替代電視來玩游戲的時候,需要將手機連上OTG線并插上無線接收器。那么在用手柄的時候手機就會無法充電,對于消耗量電量巨大的游戲來說,手機的續(xù)航會急劇的縮短,這對于游戲玩家來說會比較難以接受。
飛智CTO黃煒說確實考慮過采用藍牙連接,但是藍牙的傳輸速率目前對比2.4G無線還是稍慢,飛鼠和體感功能在精度上就會下降,而且藍牙接口不適合實現太復雜的功能,為了保證操作性,目前來說他們選擇了更穩(wěn)妥的2.4G無線來作為連接方式。
采用2.4G無線的話:
在距離上也有保證,支持10米以上的操控;
按鍵映射功能能夠讓黑武士X9支持市面上絕大部分游戲;
之前的智能盒子并沒有那么多具備藍牙功能。
當然他們并不排斥藍牙,并且內部早期也做過藍牙版本的,也并不排除以后會推出藍牙手柄,而且藍牙將會適配iOS系統。
而對于microUSB口被占用的情況,飛智的工作人員告訴雷鋒網以后附贈的線將會改為一拖二,將microUSB口解放出來,如果以后的產品能夠做成無線和藍牙二合一,在適用場景方面會更加廣泛一些。
具備飛鼠功能的手柄是怎么誕生的
在游戲機費盡心思的想要保住客廳之前,智能電視和電視盒子早已經自然的將客廳牢牢占住。只要智能電視還能使用Android的資源,Android游戲就仍然會在客廳占據一席之地,飛智黑武士X9就是沖著這樣的場景去的。
飛智的飛鼠、體感、手柄三合一,是其在功能較為單一的游戲手柄中保持優(yōu)勢的核心競爭力所在。
飛智CTO黃煒透露,市面上的手柄大多不會具備飛鼠和體感功能,而在客廳的使用環(huán)境下,沒有飛鼠功能寸步難行。飛鼠功能對于精度的要求很高,在經過了幾十次的調整之后,飛鼠功能的精度可以感應到大于每秒1度的緩慢移動,而這背后是積累了5年的飛鼠方案和算法。
在生產早期的時候,飛智發(fā)現手柄頂部的四個按鍵時不時會出現無響應的情況,后來經過排查發(fā)現是內部與電路板接觸的面積太小。此外ABXY按鍵為了更好的手感也做成了斜面處理,B鍵可以很明顯的看出并不是垂直于手柄的。
黑武士X9的扳機鍵沒有采用線性設計,飛智CTO黃煒認為黑武士X9主打的是Android電視游戲,加上也有相當一部分用戶喜歡微動的觸感,所以線性扳機鍵就被放棄了。
怎么通過軟件轉化硬件
飛智開發(fā)了自己的游戲大廳功能,可以調用瀏覽器下載,也可以將安裝包放進U盤中安裝。游戲在手機和電視上的默認分類會略有不同,不過可以看到里面推薦的游戲大多是像極品飛車17的競速類游戲,或者像死亡扳機和現代戰(zhàn)爭這樣的射擊類游戲,適合采用手柄進行操作。
有了自己的游戲大廳,飛智想走的是類似MIUI轉化小米手機的路線,通過飛智游戲大廳來轉換硬件銷售,反過來也要通過硬件轉化游戲大廳用戶,同時飛智游戲手柄也對主流的電視盒子(小米、樂視、天貓等)進行了兼容性適配。飛智方面是這樣的設想,雖然想法沒錯,但別人走過的路未必就能走通,飛智想要通過游戲大廳來轉化用戶首先就要把游戲大廳做出足夠的品質。
隨著Android游戲越來越網游化和卡牌休閑化,需要手柄才能完美操縱的傳統游戲已經越來越少,Gameloft的競速與ARPG游戲曾經紅極一時,如今也逐漸沉寂,只靠「現代戰(zhàn)爭」來撐撐面子,EA在「極品17」之后也鮮有新作品發(fā)表,手柄行業(yè)在這種趨勢中遭遇了一定的沖擊。
「我們的定位是用手柄為中重度游戲做更好的適配,與卡牌類手游其實是兩塊細分市場」。飛智認為這不是問題?!改壳皳u桿類的手游在市面上還是挺多的,比如iOS付費第一的火柴人聯盟,之前的亂斗西游和影之刃等游戲也都表現不錯,這類中重度類型的手游還是有市場的。而用手柄體驗此類游戲的效果要比單純的手機觸屏效果好很多」。
跟造物者對話,發(fā)現產品閃光點——「唯物」是雷鋒網打造的產品報道品牌(公眾號:okweiwu)。我們關心一個產品是什么、從哪里來、要到哪里去。希望同樣在做硬件的業(yè)者,讀過「唯物」的文章,能夠有所啟迪。
如果你也想跟我們聊聊你的產品,請發(fā)介紹到 chanpin@leiphone.com,24小時內必復。
雷峰網原創(chuàng)文章,未經授權禁止轉載。詳情見轉載須知。