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在審視安卓游戲盒子的市場時,你會發(fā)現這個領域似乎沒有一個名頭夠響的爆款。這不免會讓人思考,究竟是所有的安卓游戲盒子都沒有做好,還是游戲盒子本身就有一定的局限性?對于用戶來說自然是不用管其中的原因,但是對于想要投身這個行業(yè)的人來說,你要知道這是一個「做起來快,死起來更快」的東西。
飛智之前已經推出了自己的游戲手柄,但是手柄只能作為一個操作的工具來使用,飛智自然不甘心自己的手柄為流到外人的田里,所以搭載了飛智游戲大廳平臺的飛智游戲盒子幾乎是一個必然的產物,雖然有了「生」的理由,但如何「長(zhǎng」是所有盒子面臨的難題。面對雷鋒網編輯,飛智CTO黃煒也解答了為什么沒有采用像Tegra X1這樣的「霸王級」性能芯片的問題。
以下是飛智CTO黃煒與雷鋒網編輯間的對話(有刪減)。
雷鋒網:在傳統(tǒng)客廳游戲機壓制下,飛智盒子的生存空間在哪里
王煒:飛智游戲盒子現階段并不定位于挑戰(zhàn)傳統(tǒng)三大游戲主機。確切的說在游戲體驗上根本是比不過傳統(tǒng)游戲主機的,這個必須承認。但是并不是說游戲盒子這樣的設備沒有生存空間。我們認為電視大屏+手柄將是未來一種趨勢。大屏和手柄的體驗和單純的手機操控是完全不同的,目前來看安卓游戲的畫質也足以支持更大的屏幕顯示。此外安卓游戲內容在快速的爆發(fā),游戲的畫質越來越高,對操控的要求也越講究,軟硬件兩方面的因素給電視游戲盒子帶來了很大的市場空間。
雷鋒網:為什么選擇RK3288這個芯片,在性能上能夠支持現在大型游戲嗎?
王煒:盒子的硬件配置要看盒子本身的定位,目前盒子有兩個主要功能,一個是視頻,一個是游戲。視頻上主要看能不能支持4K分辨率和H265編碼,這部分對當下芯片問題不是很大。但是定位游戲的話對處理器性能要求更高,一般游戲瓶頸在GPU性能上,目前GPU性能最好的是NVIDIA的Tegra K1和X1,但是其采購價格太高,參考NVIDIA Shield Tablet和NVIDIA Shield TV,沒有低于200美元的,我們也不具備小米那樣的雄厚的實力和上游談判能力,所以退下來比較好的選擇是RK3288這個型號,MaliT764在性能和兼容性上還算出色,大概和小米4的GPU同級。而RK3288在視頻的H265和4K播放方面同樣能夠出色支持。
有些用戶會問為什么不用八核處理器,拿RK3368來說,這款芯片是今年不少新品盒子的選擇,八核64位的CPU看起來唬人。但是對于游戲來說并不是個好的選擇,第一是GPU性能較弱,在游戲運行的幀數上就會較低,另外CPU核數和性能并不成正比,在模擬器游戲中看重的CPU的單線程性能。。
雷鋒網:手游上大屏是你們宣傳的重點,但是操作上要怎么適配?
王煒:目前的手游大部分是不支持手柄的,更不支持電視操控。這里講的游戲手柄化和電視化操控是不一樣的,手柄化的游戲只需要戰(zhàn)斗場景支持手柄即可,其他場景可以用觸摸屏操作。但是電視化的操控是沒用觸摸屏可以幫忙的,完全需要依靠手柄完成所有的操作。用戶要想在電視上順利操作還需要我們具備飛鼠功能的黑武士X9,結合按鍵映射技術的話在適配性上能夠做到不錯的水平
雷鋒網:有一條宣傳標語是「騰訊游戲全支持」,是和騰訊游戲有合作還是靠自己適配?
王煒:我們正在和騰訊在洽談合作,但是目前對騰訊游戲的支持是依靠飛智外置服務來實現的,同時也是完全尊重騰訊的游戲版權,沒有對游戲本身做任何的修改,用戶都是引導到騰訊官網進行游戲下載的。
拿「全民突擊」這個游戲來說,第一人稱射擊游戲有很強的pvp對戰(zhàn)模式,用搖桿來控制射擊游戲的人物視角通常是家用主機的做法,但效果也不太好,而體感芯片就能夠模擬真實的情況,因為體感操控方式是符合人體射擊模型,對于人體來說能夠本能的適應。
雷鋒網:接口方面飛智盒子預留較多是如何考慮的?比如預留了網線和雙USB接口
王煒:飛智盒子接口預留是比較豐富的,一個中高端盒子要面對一些發(fā)燒友需求,他們希望盒子能夠實現更多的擴展,那么接口就一定不能太精簡。飛智盒子支持一些雙人游戲,所以多個USB口是必須的,以太網接口能滿足那些路由器不是太好的家庭環(huán)境。
雷鋒網:四方型的設計是怎么出來的?生產的時候遇到過什么問題?
王煒:我們找了上海比較有名的ID設計師參與設計??紤]到游戲性,我們在設計上是有象征意義的。了四方形配套十字的ID象征著十字軍。與飛智黑武士X9手柄的名字也是很好的呼應。當然設計和結構也是為了產品的功能做了一些犧牲,由于盒子的接口比較多,本身的設計做了很多次修改,去適應盒子的接口。
雷鋒網:如何達到較好的散熱效果?
王煒:首先,飛智游戲盒子的PCB板子是帶有比較大的散熱片。第二為了進一步加強散熱,飛智游戲盒子底部開了十字形的長排散熱口。我們8月底20臺盒子在CJ參展,從早到晚連續(xù)運行4天,室溫在28-29度左右的情況下,沒有出現死機。
雷鋒網:如何支持DirectX 11,有什么現實意義?
王煒:RK3288芯片采用的GPU是Mali -T764。Mali T764核心最大特點是采用第三代Midgard架構,相比于T62x/65x系列GPU所采用的第二代MIDgard架構,第三代Midgard架構在內部架構上進行了重新設計,特別是大幅度改變了著色器核心的配置方式;著色器數量有4個,是之前的T654的兩倍。是支持DirectX11的。安卓上目前支持DirectX11的游戲不多,噱頭的成分比較大。
后記
目前來看,游戲盒子面臨的問題其實硬軟兩方面都有,一是移動端整套SoC的方案是沒有專門為游戲性能優(yōu)化的,這就導致采購高端芯片會導致成本提高,低端芯片則游戲性能孱弱。而在崇尚「性價比」的中國來說,就成了一個無法解決的痛。
第二是整個移動端獨立的大型游戲在減少,比如「極品飛車」這樣的大型游戲已經很久沒有推出新作,這對于游戲盒子來說,則是「巧婦難為無米之炊」,那么游戲盒子究竟要怎么找到自己的模式?恐怕還得看中國游戲開發(fā)商的動作。
對話產品家,發(fā)現隱藏在產品背后的匠心
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