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本文作者: 宗仁 | 2016-03-15 19:30 |
盡管歌德曾滿懷敬意把歷史稱為“上帝的神秘作坊”。但在這作坊里發(fā)生的,卻是太多不可勝數(shù)的被我們熟視無睹和微不足道的小事。在一個民族里,為了產(chǎn)生一個天才,總是需要幾百萬人。一個真正具有世界歷史意義的時刻——一個人類的群星閃耀的時刻出現(xiàn)以前,必然會伴隨著無謂流逝的漫長歲月。不過,誠如在藝術(shù)上一旦出現(xiàn)一個天才就會影響百年的文化史一樣,這種具有世界歷史意義的時刻一旦發(fā)生,就會決定幾十甚至上百年的歷史進(jìn)程。就像避雷針的尖端匯聚了整個大氣層的電流一樣,那些不可勝數(shù)的事件也會擠在這最短的時間內(nèi)發(fā)作。
——斯蒂芬·茨威格《人類群星閃耀時》
人類的“嚇尿周期”正在變得越來越短。
2016年3月15日首爾時間下午6點(diǎn)02分,第180手。黃士杰為AlphaGo落下二路粘。李世石沒有再下下一手,而是拿起兩顆黑子放在了棋盤旁——這在圍棋中代表認(rèn)輸,人機(jī)大戰(zhàn)以AlphaGo 4:1 戰(zhàn)勝李世石告終。從1997年5月11日,“深藍(lán)”戰(zhàn)勝棋王卡斯帕羅夫算起,一共過去了19年10個月4天。
事實上,我們應(yīng)該將3月9日AlphaGo首勝李世石作為一個偉大時代的開端:之所以“嚇尿”,是因為大多數(shù)關(guān)注者對比賽判斷結(jié)果的偏差,我們?nèi)匀话茨柖?8個月倍增的簡單邏輯來推斷,“機(jī)器不可能在復(fù)雜度最高的對弈游戲圍棋上取勝人類”,但當(dāng)出乎意料的結(jié)果真正擺在我們面前,我們都慌了神。
AlphaGo的勝利的意義在于:如果說深藍(lán)的勝利是窮舉法暴力破解的勝利,那么AlphaGo的勝利則有了量變到質(zhì)變的意義。蒙特卡洛樹替代了暴力破解算法,大數(shù)據(jù)和深度學(xué)習(xí)成為AlphaGo取勝的關(guān)鍵,算法對于運(yùn)算能力和人工智能的提升超過了硬件的貢獻(xiàn),讓我們看到了機(jī)器從“計算”到“思考”的改變。
這樣的跨越來之不易。
在深藍(lán)戰(zhàn)勝卡斯帕羅夫后,IBM再接再厲,推出了包含54億個硅晶體管、4096個內(nèi)核、100萬個神經(jīng)元和2.56億個“突觸”在內(nèi)的“True North”擬人芯片項目,意圖在計算力和海量數(shù)據(jù)的處理上下功夫。從現(xiàn)在看來,IBM除了模擬出了一個“老鼠級別的大腦”之外,并沒有發(fā)揮出更大的作用。
直接導(dǎo)致AlphaGo今天真正的突破出現(xiàn)在2006年,Geoff Hinton教授“A fast learning algorithm for deep belief nets”論文的問世。這篇論文使用復(fù)雜的多非線性模型表示數(shù)據(jù)之間的關(guān)系,將深度學(xué)習(xí)的性能提升到了一個新的臺階。隨后在語音識別、計算機(jī)視覺、機(jī)器人、自然語言處理等領(lǐng)域,深度學(xué)習(xí)也取得了比傳統(tǒng)機(jī)器學(xué)習(xí)更優(yōu)秀的成績。
至此,人工智能領(lǐng)域的“計算重要還是算法重要”的氣劍之爭可以休矣。
在這里,雷鋒網(wǎng)想特別提一下這22個人的名字:
David Silver、Aja Huang、Chris Massison Arthur Guez,Laurent Sifre, George Van Den Driessche、Julian Schrittwieser、Ioannis Antonoglou、Veda Panneershelvam、Yutian Chen、Marc Lanctot、Sander Dieleman、Dominik Grewe、 John Nham、Nal Kalchbrenner、Tim Lillicrap、Lucas Baker、Ilya Sutskever、 Maddy Leach、Koray Kavukcuoglu、Thore Graepel、Demis Hassabis。
與其說是上述22人組成的AlphaGo團(tuán)隊創(chuàng)造了歷史,不如說是歷史選擇了他們作為“人工智能時代已經(jīng)到來”的信使。從上個世紀(jì)50年代,圖靈在論文中首次提出“圖靈測試”和麥卡錫在達(dá)特茅斯學(xué)會上提出“人工智能”一詞算起,在大半個世紀(jì)里,人工智能的進(jìn)展一直非常緩慢,而Hinton教授論文所取得的突破的影響,在很長一段時間里也僅限于學(xué)術(shù)領(lǐng)域而已。
所以,對于“人機(jī)大戰(zhàn)是否是一場成功的PR”的討論,那已經(jīng)不重要了。“人機(jī)大戰(zhàn)”的意義,在于將之前只有少數(shù)從業(yè)者才能清楚認(rèn)識到的“真正具有世界歷史意義的時刻”以一種通俗易懂的方式展現(xiàn)在了所有人面前,讓我們意識到:這是一個人工智能時代群星閃耀的時刻。
“我憂心忡忡地看待未來,但仍滿懷美好的希望?!蓖洝癆I發(fā)展究竟會導(dǎo)致人類永生還是滅絕”的爭論和未來不可知的電閃雷鳴吧,我們所處的就是一個偉大時代的開端,而那些為我們開創(chuàng)這個時代的天才們,值得我們銘記。
人工智能(AI)從它的誕生到今天AlphaGo戰(zhàn)勝人類取得新的突破,已經(jīng)經(jīng)歷兩次低谷期,兩次復(fù)蘇,再到2006年開始,因為一個叫Hinton的老頭提出的深度學(xué)習(xí)概念,引發(fā)了人工智能的再次大爆發(fā),包括近日AlphaGo的里程碑式勝利,都離不開這項技術(shù)。
雷鋒網(wǎng)覺得有必要整理出一份加入深度學(xué)習(xí)大事的人工智能大事記新名單,而更多對人工智能和深度學(xué)習(xí)領(lǐng)域大牛的介紹文章也將陸續(xù)推出。一來,響應(yīng)人工智能已經(jīng)進(jìn)入“深度學(xué)習(xí)”的新浪潮;二來彌補(bǔ)一下之前的低谷憂傷~
先簡單的看下人工智能的幾個階段
AI的誕生:1956
第一次AI低谷:1974 – 1980,
繁榮:1980 – 1987,
第二次AI低谷:1987 – 1993,
復(fù)蘇:1993 – 2006
深度學(xué)習(xí)異軍突起:2006至今
歷史時刻回顧
1956年,達(dá)特茅斯會議召開,AI的名稱和任務(wù)得以確定,同時出現(xiàn)了最初的成就和最早的一批研究者,因此這一事件被廣泛承認(rèn)為AI誕生的標(biāo)志。
1952年,塞繆爾寫出了第一個計算機(jī)學(xué)習(xí)程序,該程序用于國際跳棋比賽。IBM的計算機(jī)通過不斷對局,學(xué)習(xí)哪些招式有助于贏得對局,并將這些招式納入自己的程序中。
1958年,麥卡錫研制出表處理程序設(shè)計語言LISP,它不僅可以處理數(shù)據(jù),而且可以方便的處理各種符號,成為了人工智能程序語言的重要里程碑。目前,LISP語言仍然是研究人工智能何開發(fā)智能系統(tǒng)的重要工具。
1968年,斯坦福大學(xué)費(fèi)根鮑姆教授和幾位遺傳學(xué)家及物理學(xué)家合作研制了一個化學(xué)質(zhì)譜分析系統(tǒng)(DENDARL),這是第一個專家系統(tǒng),標(biāo)志著人工之能從實驗室走了出來,開始進(jìn)入實際應(yīng)用時代。
1979年,斯坦福大學(xué)的學(xué)生研發(fā)了「斯坦福車」(Standford Cart),它可以自動定位房間中的障礙物。
1981年,Gerald Dejong提出了基于解釋的學(xué)習(xí)(Explanation Based Learning,EBL)這一概念——通過分析數(shù)據(jù)并舍棄次要信息,計算機(jī)能夠創(chuàng)造出一套它可以理解的規(guī)則。
1985年,哈羅德·科岑編寫的繪圖軟件Aaron在AI大會亮相。
1990年,機(jī)器學(xué)習(xí)的方法從知識驅(qū)動轉(zhuǎn)為數(shù)據(jù)驅(qū)動。科學(xué)家們開始研發(fā)能夠讓計算機(jī)通過分析海量數(shù)據(jù),并從結(jié)果進(jìn)行總結(jié)(「學(xué)習(xí)」)的程序。
1997年,IBM的「深藍(lán)」(Deep Blue)打敗了國際象棋的世界冠軍。
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2006年,Geoffrey Hinton正式提出了「深度學(xué)習(xí)」的概念,它解釋了那些能夠讓計算機(jī)「看見」并且區(qū)分圖像和視頻中的物體及文字的算法。
2010年,深度學(xué)習(xí)開始應(yīng)用到語音識別領(lǐng)域(關(guān)鍵技術(shù)DNN——深度神經(jīng)網(wǎng)絡(luò))、圖像識別領(lǐng)域(關(guān)鍵技術(shù)CNN——卷積神經(jīng)網(wǎng)絡(luò))、自然語言處理(NLP)領(lǐng)域、機(jī)器人領(lǐng)域。
2011年,微軟研究院和Google的語音識別研究人員先后采用DNN技術(shù)降低語音識別錯誤率20%~30%,是語音識別領(lǐng)域十多年來最大的突破性進(jìn)展。
2011年,NCAP 研究成員同時也是斯坦福大學(xué)的副教授 Andrew Ng 在 Google 創(chuàng)立并領(lǐng)導(dǎo)了 Google Brain 項目。
2012年,DNN(CNN)技術(shù)在圖像識別領(lǐng)域取得驚人的效果,在ImageNet評測上將錯誤率從26%降低到15%。
2012年,谷歌的X實驗室,Andrew Ng參與開發(fā)了能夠自動瀏覽YouTube視頻并識別出包含貓的部分的機(jī)器學(xué)習(xí)算法。
……(這中間的空檔期,各大公司進(jìn)入人才搶奪期~~~)
2014年,F(xiàn)acebook研發(fā)了DeepFace,這個軟件算法可以識別或者核實照片中的人物,在全球最權(quán)威的人臉識別評測系統(tǒng)LFW中,人臉識別準(zhǔn)確率達(dá)97.25%。
2014年,F(xiàn)ace++在全球最權(quán)威的人臉識別評測系統(tǒng)LFW中,人臉識別準(zhǔn)確率達(dá)97.27%,已經(jīng)略高于Facebook的人臉識別率。
2016年,谷歌的人工智能算法打敗了圍棋專業(yè)選手。圍棋這一中國的棋盤游戲被認(rèn)為是世界上最復(fù)雜的游戲,比國際象棋難出許多倍。谷歌DeepMind 團(tuán)隊的AlphaGo算法在5局對弈中均取得4:1的勝利。
Geoff Hinton,加拿大多倫多大學(xué),深度學(xué)習(xí)學(xué)派的祖師爺,提出了「深度學(xué)習(xí)」的概念,目前就職于Google。
Yann LeCun, 紐約大學(xué) ,發(fā)表了卷積神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)(CNN)的工作,F(xiàn)acebook人工智能研究院主任。
Yoshua Bengio,蒙特利爾大學(xué),對RNN的一系列推動包括經(jīng)典的neural language model,gradient vanishing 的細(xì)致討論。
Jürgen Schmidhuber,地處歐洲,LSTM的發(fā)明人,目前就職于瑞士人工智能實驗室IDSIA。
2012年,余凱加入百度,之前在NEC實驗室就在做深度學(xué)習(xí)的相關(guān)研究。
2012年6月19日,F(xiàn)acebook收購面部識別技術(shù)公司Face.com。
2013年3月,Google收購了Alex Krizhevsky、Ilya Sutskever 和 Geoff Hinton 剛剛注冊幾個月的公司DDNNresearch。
2013年,百度深度學(xué)習(xí)研究院(IDL)的創(chuàng)建。
2013年10月,田淵棟加入Google無人駕駛汽車 (Google driverless car) 研究組。
2013年12月,F(xiàn)acebook作為回應(yīng),挖了Yann Lecun,讓他在紐約領(lǐng)導(dǎo)成立了 Facebook AI lab。
2014年1月,Google收購了Deepmind。
2014年5月, Andrew Ng離開Google去了百度。
2015年初,田淵棟離開Google,跳到Facebook的人工智能實驗室(FAIR)。
2015年3月,IBM收購初創(chuàng)公司AlchemyAPI,增強(qiáng)沃森的深度學(xué)習(xí)能力。
運(yùn)氣好的話,這次一周的人機(jī)大戰(zhàn)結(jié)束后,雖然距離強(qiáng)人工智能還有一定距離,迎來新的爆發(fā)潮倒是不容置疑的,這些前所未有的熱情,從歷史的角度講,就是為了彌補(bǔ)之前那些可愛的人們在這個領(lǐng)域遭受的冷落、迷茫和痛苦。
特別是那些所有像Yann LeCun一樣不惜個人榮譽(yù)而為真理而戰(zhàn)的勇士們,都應(yīng)該浮出水面。
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