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美國虛擬現(xiàn)實主題公園The Void的概念短片在YouTube上炸了鍋,而近期,北京南五環(huán)外開了一家科幻主題的密室逃脫體驗館“光洞穴”,被全國密室逃脫迷們稱為京滬排名前三的好玩與酷炫,不止于此,它的創(chuàng)始人光影無限CEO郭林告訴雷鋒網(wǎng)編輯,他們也在研發(fā)虛擬現(xiàn)實主題樂園,“那將是次次世代的游戲體驗“。
郭林和他的合伙人劉軼2008年一起參與了中國第一家對外經(jīng)營的VR體驗中心的項目建設(shè)——搭建模擬神州飛船返回艙和深海潛水艇的VR體驗館,堪稱VR應(yīng)用的拓荒者。
那時虛擬現(xiàn)實頭盔的價格還在5萬元左右,采用電磁技術(shù)的追蹤設(shè)備10萬多一套;均攤到一個玩家身上的設(shè)備在1萬6左右,追蹤效果也不穩(wěn)定。
現(xiàn)在市面上的VR隨動座椅,我們六年前就用過。
那他們現(xiàn)在做的虛擬現(xiàn)實主題公園又是什么?
光洞穴體驗館有一個科幻主題的故事背景,“光影無限”是一個從事暗物質(zhì)探索的研究機構(gòu),而光洞穴是測試暗物質(zhì)湮滅現(xiàn)象時產(chǎn)生的時空裂縫,玩家則是緊急應(yīng)征的特工,來探索未知的世界。
游戲第一階段,玩家從產(chǎn)生時空裂縫的實驗室進入,初探實驗室,修復技術(shù)設(shè)施,找到進入侵入外星結(jié)構(gòu)的入口;第二階段則是進入外星后,采樣分析生物信息,找到時空裂縫入口。這兩個階段主要是自動化機械裝飾密室,相對較為傳統(tǒng),但主題新穎,后期將會局部加入VR\AR的設(shè)計。
文字描述起來似乎有些抽象,讓我們來看一段視頻:
正在研發(fā)的第三階段,則具備虛擬現(xiàn)實交互體驗,體驗內(nèi)容是一個搶空登錄的射擊類游戲,配有一面270°的環(huán)屏,大型的可觸摸主控臺;游戲過程中玩家一人佩戴虛擬現(xiàn)實頭盔,其他人在主控臺進行射擊和配合。
體驗過程中,雷鋒網(wǎng)編輯感到腦洞大開,體驗館約300平米,既有虛實結(jié)合的密室游戲,又有多人互動的VR體驗,遠非市面上所謂的“9D”體驗?zāi)鼙葦M。
記者又去某團購網(wǎng)站看了下玩家反饋,玩家大都給出五星好評,稱“本質(zhì)上更貼近科技館”、“游戲帶入感強”、“視覺震撼線索清晰”等,據(jù)說這里還不斷衍生出情侶求婚、單身汪狂歡趴體等,有人驅(qū)車4小時從位于京城對角線的昌平、順義而來,也有周邊非密室逃脫愛好者的居民前來體驗。據(jù)了解,光洞穴目前每周接待人次在130人足左右,周末基本滿員,人均消費150元,每平米日營業(yè)收入70-90元。
這不是雷鋒網(wǎng)第一次接觸光影無限的項目,去年8月份郭林就告訴記者他正在策劃虛擬現(xiàn)實的密室逃脫項目,那光洞穴為何姍姍來遲?
劉軼告訴雷鋒記者,去年5月,他們開始研發(fā)兩個小型的密室,作為技術(shù)的預研與創(chuàng)意的磨合;時至8月已成雛形,但比現(xiàn)在的項目小,創(chuàng)意及技術(shù)也不太完備。但通過小密室的實踐,也根據(jù)市場的情況不斷調(diào)整,他們漸漸形成了一個線路圖,也就是現(xiàn)在的光洞穴方案。
于是9月份他們決定建立一個大的技術(shù)體驗店,為技術(shù)實施創(chuàng)造平臺,同時驗證市場反應(yīng),及時修正創(chuàng)意和技術(shù);經(jīng)過概念設(shè)計和方案準備,項目11月3號動工,受材料加工工藝以及施工難度影響,他們邊施工邊調(diào)整;到今年5月,光洞穴階段性結(jié)束,開始試運營,虛擬現(xiàn)實體驗部分則繼續(xù)研發(fā)。
傳統(tǒng)密室逃脫近兩年受玩家推崇,有很好的現(xiàn)金流,但建設(shè)陳本和更新成本過高無法快速復制。郭林告訴雷鋒網(wǎng)編輯,傳統(tǒng)密室逃脫受到物理空間的限制,情景無法重置,而利用虛擬現(xiàn)實技術(shù)則會不一樣,戴上頭盔之后故事可以變化。
一間VR游戲房間,就等于交互電影體驗、密室逃脫游戲、兒童娛樂教育、派對歡聚包房、情侶約會小屋等等;
更大的區(qū)別在于,相對于網(wǎng)吧、體驗館等有賴于硬件更新的線下店,郭林更希望用IP串聯(lián)起光洞穴的項目,“下一步的體驗館我們計劃做成新兵訓練營的模式,角色是特工,通過微信公眾號給玩家發(fā)任務(wù),體驗館里做集訓,集訓后去其他游戲中心,把線上線下打通”,他告訴我們,形式的突破,給人的刺激是比較短暫的,而有一個IP的內(nèi)核,繼而從形式、技術(shù)上加以豐富,則容易對消費者形成長久的、持續(xù)的吸引力,形成新的文化娛樂消費符號。
除了VR主題公園,郭林還在研究VR軟硬件的解決方案,也會自研一些硬件設(shè)備,研發(fā)自家的SDK,他還告訴雷鋒網(wǎng)編輯,多人配合的游戲創(chuàng)意,一來是借鑒索尼Playstation VR,另外也是折中的方案,“目前的VR設(shè)備多能解決頭部追蹤,而無法實現(xiàn)全身追蹤,我們也在研發(fā)基于無線電磁的六自由度追蹤設(shè)備,到時又是另外一種層面的交互體驗了?!?/p>
目前大興的體驗館出現(xiàn)了空間閑置的問題,一波人一般要玩1個半小時到2個小時,限制了人流量。郭林告訴記者,未來他們會考慮換一種經(jīng)營模式,除了虛實結(jié)合的體驗館,他們還將研發(fā)成本30-50萬的VR體驗室,一間間的體驗室玩家可以輪流體驗,整個300平米的空間內(nèi)能容納50-100人,人流速度爭取實現(xiàn)一小時50人左右;未來體驗店還可以成為家用VR設(shè)備及內(nèi)容的銷售場所。
他們還準備把公司經(jīng)營的咖啡廳做成孵化器,對有志于研發(fā)虛擬現(xiàn)實游戲的年輕人進行創(chuàng)業(yè)、可行性、技術(shù)、美術(shù)等多方面的指導,也能為自家的游戲平臺增添內(nèi)容;郭林是北大軟件與微電子學院的老師,他希望未來孵化器能將培新的新人拓展到傳媒大學、工業(yè)大學、交通大學等高校。
新人對虛擬現(xiàn)實的認知越來越多,孵化器的形式,現(xiàn)在是“抱團取暖”,未來就可能是一種新的商業(yè)架構(gòu)。
北京繁華商區(qū)的幾個旗艦店,也已經(jīng)在建設(shè)中。
一想到周末除了看電影還可以玩玩新花樣,還真有點小興奮。
記者手札:坐在記者對面的郭林和劉軼風格迥異卻又配合默契,一個熱衷技術(shù),一個深諳經(jīng)營之道;2009年郭林曾代表北大參加挑戰(zhàn)數(shù)碼國際游戲開發(fā)大賽獲得全球總冠軍,并獲得素有“英國奧斯卡”之稱的“英國學院獎”提名,此記錄目前國內(nèi)尚未有人打破,游戲制作水平可見一斑;劉軼出身影視行業(yè),也是AR\VR技術(shù)商業(yè)發(fā)布會應(yīng)用的拓荒者,在公關(guān)、商展領(lǐng)域小有名氣。
他們希望通過自建的場館摸索出一套商業(yè)邏輯,吸引更多的人加入;他們始終相信科技能改改變生活,與他們邂逅能讓人看到新世界。
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