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將魔術(shù)觀念引入到空間設(shè)計和虛擬體驗中,THE VOID如何“螺螄殼里做道場”?

本文作者: 汪彧 2016-06-29 11:35
導語:虛擬現(xiàn)實主題公園THE VOID創(chuàng)始人在AWE上說,“我們需要引導體驗者關(guān)注的,是那些讓他們感覺真實可信的體驗效果(EFFECT),而不是我們使用的方法?!?

雷鋒網(wǎng)按:本文作者汪彧(Danny Wang,danny@svscap.com),美國唯一華人VR/AR創(chuàng)業(yè)社區(qū)創(chuàng)始人, 社區(qū)集中了硅谷VR/AR大廠的技術(shù)大牛及18家由在美華人創(chuàng)立的VR/AR創(chuàng)業(yè)公司,其中15家已經(jīng)拿到融資。譯者是國內(nèi)VR主題公園內(nèi)容開發(fā)者李平(ping.li@argoi.com)。

將魔術(shù)觀念引入到空間設(shè)計和虛擬體驗中,THE VOID如何“螺螄殼里做道場”?

在2016年的AWE(Appliance&electronics World Expo,中國家電及消費電子博覽會)上,THE VOID創(chuàng)始人柯蒂斯從設(shè)計角度闡述了他們公司的一些理念。用一句話總結(jié)就是怎么樣在螺螄殼里做道場。柯蒂斯的設(shè)計節(jié)約了93%的場地運營費用。在柯蒂斯的演講之上我加入了一些自己的研究和看法,希望這篇文章能夠?qū)υO(shè)計開發(fā)類似系統(tǒng)的朋友有幫助??碌偎沟难葜v標題是《現(xiàn)實的幻覺》 (The Illusion Of The Reality),開場他提出一個魔術(shù)界的常用名詞——錯誤引導(MISDIRECTION)。在創(chuàng)辦THE VOID之前,他是一個有著10年經(jīng)驗的魔術(shù)師。他成立The VOID的初衷是想給體驗者帶來他們在現(xiàn)實生活中無法經(jīng)歷的體驗??碌偎拐f,每一個體驗者都跟欣賞魔術(shù)秀的觀眾一樣。他建議:我們應該引導體驗者去關(guān)注效果而非方法。

THE VOID的體驗者大多會有一個很大的疑問:“我明白這東西是假的,我倒要看看這些人怎么讓我相信它是真的?!?體驗者會習慣地想挖掘魔術(shù)師欺騙他們的方法??碌偎拐f,我們需要引導體驗者關(guān)注的,是那些讓他們感覺真實可信的體驗效果(EFFECT),而不是我們使用的方法(METHOD)。

換句話說,THE VOID要做的就是通過“操縱感知”讓“謊言/幻境”變成“真相/現(xiàn)實”。按柯蒂斯的描述,“虛擬現(xiàn)實”本身就是“錯誤引導”的結(jié)果。

錯誤引導分兩類:生理上的和心理上的?!吧礤e誤引導” 控制你如何接收信息;“心理錯誤引導” 控制你如何處理信息。我將THE VOID 游戲軟件的代碼整理為兩個主要的模塊:

在具體的位置和時間傳遞給體驗者的事件

基于體驗者對上述事件的反應而激發(fā)的事件 

為了制造“生理錯誤引導”有兩個重要的部分:硬件和空間設(shè)計

硬件方面,有一些關(guān)鍵的組成部分:

頭戴顯示器

觸覺反饋穿戴設(shè)備

追蹤系統(tǒng)

裝置設(shè)備,裝飾物和外圍設(shè)備

1、首先,讓我們聊聊頭顯。THE VOID的商用屬性決定了他們不用像家用級頭顯廠商一樣考慮成本限制。聽說THE VOID收購了一個為軍方制作頭顯的團隊,這次柯蒂斯并沒有具體聊THE VOID頭顯的細節(jié)參數(shù)。

2、觸覺反饋穿戴設(shè)備這塊,THE VOID自研了名為RAPTRUE的硬件家族:

RAPTRUE背心

RAPTRUE背包電腦

RAPTRUE無線手套

有趣的是THE VOID并不像舊金山某家創(chuàng)業(yè)公司那樣提供一個一體式的觸覺反饋套裝??碌偎共]有說太多關(guān)于硬件的細節(jié),如果有人能獲得更多關(guān)于他們穿戴設(shè)備的設(shè)計細節(jié)也歡迎分享。谷歌的Project Jacquard與耐克公司聯(lián)合推出了可水洗的可穿戴夾克,我想同樣的技術(shù)如果被用到這種觸覺反饋穿戴設(shè)備的設(shè)計上,會有更好的用戶體驗。

3、追蹤系統(tǒng)方面,THE VOID提供了:

RAPTRUE 紅外線全場追蹤

RAPTRUE 全身追蹤

市場上目前有兩種主要的追蹤系統(tǒng)方案:基于紅外光學攝像頭或者基于激光(Valve為HTC Vive提供的追蹤方案)。因為THE VOID的空間設(shè)計方案,紅外攝像頭追蹤是他們現(xiàn)在最好的選擇。我們一會兒會詳細介紹他們的空間設(shè)計。我們不知道THE VOID用了自己定制的追蹤系統(tǒng),還是使用現(xiàn)有的例如Peacespace的低端解決方案或者nMotion的軍用級方案。我相信THE VOID開發(fā)類似諾亦騰Project Alice的屬于自己的追蹤系統(tǒng),因為這在技術(shù)上也并不難做。

THE VOID的硬件家族并沒有類似HTC Vive那樣的手柄控制器,他們制作了復雜的RAPTRUE外接控制設(shè)備,像槍,火炬,刀等,意圖讓玩家有真實的體驗。因為玩家使用的一切東西都是“真實”的所以也不需要學習怎么用手柄。

柯蒂斯花費了大量的時間談論他們的空間設(shè)計,因為這是THE VOID要解決的基本問題——它們原先的場地設(shè)計需要占用大量空間。然而,為了制造一個可行的商用模式,他們必須要控制運營成本。那柯蒂斯是怎么做到的呢?為了解開這個秘密,柯蒂斯用了一個小盒子來賣關(guān)子,他問觀眾們什么東西在盒子里。

什么東西在盒子里呢?其實是另一個小的空盒子??碌偎勾蜷_了那個盒子取出了里面的小盒子,然后,他把外面的盒子放在了里面的小盒子里。這怎么可能呢?在我們的認知里,外面的盒子一定要比里面的盒子大。他是怎么把“大盒子”放到“小盒子”里面去的呢?這看起來是不可能發(fā)生的事情……但是請別忘了,在柯蒂斯成立THE VOID前,是個有十年經(jīng)驗的魔術(shù)師。到現(xiàn)在為止我仍然不知道他是怎么做到的,不過這個并不重要,因為他想要傳達的是一個效果——一個在我們觀念中很大的事物在現(xiàn)實世界是可以很小的。

柯蒂斯給我們了一個原始的沒有經(jīng)過處理的游戲空間平面圖如下:

將魔術(shù)觀念引入到空間設(shè)計和虛擬體驗中,THE VOID如何“螺螄殼里做道場”?

我不知道它將會有多大,但是我知道The VOID場地的具體尺寸——只有60×60英尺?,F(xiàn)在它可以把他們的旗艦店開在紐約時代廣場上。是的,今年7月1日,結(jié)合《超能敢死隊》電影內(nèi)容的第一版THE VOID娛樂中心將在時代廣場開業(yè)。下面這張圖是它實際的樣子 

將魔術(shù)觀念引入到空間設(shè)計和虛擬體驗中,THE VOID如何“螺螄殼里做道場”?

我根據(jù)柯蒂斯給的藍圖做了個粗略計算。他節(jié)約了至少93%的空間。如果你知道時代廣場每平方英尺的租金的話,你就會明白這個設(shè)計為他們公司省了多少錢。

這是什么魔術(shù)呢?柯蒂斯使用兩個動畫做了一個類比。根據(jù)倫敦大學感知實驗室(魔術(shù)實驗室)負責人戈斯塔夫的一個學術(shù)研究結(jié)果顯示,當我們走在一個被兩邊高墻擋住視線的走廊時,人類視線只能看清前方20英尺的直線,我們會以為自己走的是直線。

將魔術(shù)觀念引入到空間設(shè)計和虛擬體驗中,THE VOID如何“螺螄殼里做道場”?

將魔術(shù)觀念引入到空間設(shè)計和虛擬體驗中,THE VOID如何“螺螄殼里做道場”?

將魔術(shù)觀念引入到空間設(shè)計和虛擬體驗中,THE VOID如何“螺螄殼里做道場”?

將魔術(shù)觀念引入到空間設(shè)計和虛擬體驗中,THE VOID如何“螺螄殼里做道場”?

我希望你們能掌握這個柯蒂斯從魔術(shù)業(yè)帶到VR游戲業(yè)跨界的創(chuàng)新觀念。這樣你們在設(shè)計自己的場地時也能應用同樣的設(shè)計理念。

第二個錯誤引導就是“心理錯誤引導”——就是說服你虛擬的就是現(xiàn)實的。

我把VR游戲分成了四個不同的層面:

與虛擬的環(huán)境沒有任何交互,像現(xiàn)在熱門的旅游類。


通過一些媒介與虛擬環(huán)境進行簡單的交互,像坐某些蛋椅。


利用一些人體感官如對運動的感知,對熱的感知,嗅覺,痛覺和觸覺等與虛擬環(huán)境進行直接的交互。這被柯蒂斯稱之為“5D效果”。


利用“腦機接口”(BCI)去操控大腦,告訴它一些感受是真實的但事實上根本不是。

THE VOID花費了大量的努力在完善第三個層級的一些細節(jié)上??碌偎古c我們分享了一些例子:

1、5D感知效果

建立復合現(xiàn)實(hyper-reality) 的環(huán)境是The VOID設(shè)計者必須掌握的技能??碌偎雇ㄟ^他的電梯設(shè)計來給我們講解什么是復合現(xiàn)實。VOID娛樂中心(VEC)只有一層,為了讓體驗者感覺電梯是真實的,他們加入了許多的運動效果。他們讓一個完全沒有VR體驗經(jīng)驗的朋友到里面做測試:當這個朋友進入到“電梯”中時,他被帶“上”了100英尺高的頂層。他實際上會面對著下面問:接下來我該做什么呢?就好像他已經(jīng)在100英尺上的高空了。當體驗者進入到游戲中的室外空間,他們會確確實實的感受到氣溫上升了。

2、探索真實性

當體驗者進入到一個虛擬環(huán)境中時,他們腦海中的第一個問題就是:這個是真的嗎?他們無疑會開始在身邊尋找能解答這個疑問的物體。根據(jù)有25年設(shè)計美國空軍模擬訓練器經(jīng)驗的斯蒂夫貝克說,為減少暈動癥,最好把虛擬的東西放在2-3英尺以外 。也就是說1-2英尺內(nèi)的東西最好是真的。這也就解釋了飛行模擬系統(tǒng)總會有一個真實的儀表盤了。

在THE VOID中,如果在游戲里的墻面有一個觸控面板可以開啟一道門的話,他們就會安裝一個面板在真實的墻上。如果體驗者進入到一個有一把椅子的房間里面,那里就必須有一個真實的椅子讓體驗者可以坐下或觸摸到。根據(jù)他們的統(tǒng)計結(jié)果看,所有的體驗者都會坐到椅子上去看看椅子是否是真實的。如果墻上有一個火炬,體驗者會拿下火炬并且點燃可以點火的地方,與此同時他們會感受到火苗的灼熱。雖然從成本角度上來說把所有的東西都搭建成真實的有點不切實際,但是THE VOID依然可以用有限的道具和裝飾來獲得體驗者們的信任。通過虛擬現(xiàn)實和復合現(xiàn)實相結(jié)合,把生理上的和心理上的錯覺水乳交融的帶給了體驗者。

總之,THE VOID利用“現(xiàn)實的幻覺”創(chuàng)造出了個人家用級產(chǎn)品無法實現(xiàn)的體驗。最后總結(jié)一下The VOID的設(shè)計精髓:

空間/真實 的探索。

5D 感官的效果。

自由的控制和自然的行為。

大眾化(幾乎所有年齡段都可以)。

社交型VR/多人互動(可以和家人和朋友一起)。

安全的環(huán)境。

術(shù)語:

(1)「錯誤引導」(MISDIRECTION)是魔術(shù)師將觀眾注意力引至魔術(shù)師所欲之地方的一個重要技法。錯誤引導的精髓在于「引導」(DIRECTION)觀眾的注意力,因為管理觀眾的注意力是魔術(shù)的核心,也是魔術(shù)引人入勝的原因。

(2)「效果」(EFFECT)就魔術(shù)的用語而言是指一出「把戲」(TRICK),而「把戲」是一般大眾簡述一出魔術(shù)技藝表演的用語,魔術(shù)師很少就這個含義使用「把戲」這個字眼,他們較喜歡「效果」這個術(shù)語?!感Ч雇瑯右彩菑挠^眾所見來簡述所發(fā)生的事。

(3)「方法」(METHOD)是用于帶出「效果」的步驟。

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