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本文作者: 汪彧 | 2016-06-29 11:35 |
雷鋒網(wǎng)按:本文作者汪彧(Danny Wang,danny@svscap.com),美國(guó)唯一華人VR/AR創(chuàng)業(yè)社區(qū)創(chuàng)始人, 社區(qū)集中了硅谷VR/AR大廠的技術(shù)大牛及18家由在美華人創(chuàng)立的VR/AR創(chuàng)業(yè)公司,其中15家已經(jīng)拿到融資。譯者是國(guó)內(nèi)VR主題公園內(nèi)容開發(fā)者李平(ping.li@argoi.com)。
在2016年的AWE(Appliance&electronics World Expo,中國(guó)家電及消費(fèi)電子博覽會(huì))上,THE VOID創(chuàng)始人柯蒂斯從設(shè)計(jì)角度闡述了他們公司的一些理念。用一句話總結(jié)就是怎么樣在螺螄殼里做道場(chǎng)。柯蒂斯的設(shè)計(jì)節(jié)約了93%的場(chǎng)地運(yùn)營(yíng)費(fèi)用。在柯蒂斯的演講之上我加入了一些自己的研究和看法,希望這篇文章能夠?qū)υO(shè)計(jì)開發(fā)類似系統(tǒng)的朋友有幫助??碌偎沟难葜v標(biāo)題是《現(xiàn)實(shí)的幻覺》 (The Illusion Of The Reality),開場(chǎng)他提出一個(gè)魔術(shù)界的常用名詞——錯(cuò)誤引導(dǎo)(MISDIRECTION)。在創(chuàng)辦THE VOID之前,他是一個(gè)有著10年經(jīng)驗(yàn)的魔術(shù)師。他成立The VOID的初衷是想給體驗(yàn)者帶來他們?cè)诂F(xiàn)實(shí)生活中無法經(jīng)歷的體驗(yàn)。柯蒂斯說,每一個(gè)體驗(yàn)者都跟欣賞魔術(shù)秀的觀眾一樣。他建議:我們應(yīng)該引導(dǎo)體驗(yàn)者去關(guān)注效果而非方法。
THE VOID的體驗(yàn)者大多會(huì)有一個(gè)很大的疑問:“我明白這東西是假的,我倒要看看這些人怎么讓我相信它是真的。” 體驗(yàn)者會(huì)習(xí)慣地想挖掘魔術(shù)師欺騙他們的方法??碌偎拐f,我們需要引導(dǎo)體驗(yàn)者關(guān)注的,是那些讓他們感覺真實(shí)可信的體驗(yàn)效果(EFFECT),而不是我們使用的方法(METHOD)。
換句話說,THE VOID要做的就是通過“操縱感知”讓“謊言/幻境”變成“真相/現(xiàn)實(shí)”。按柯蒂斯的描述,“虛擬現(xiàn)實(shí)”本身就是“錯(cuò)誤引導(dǎo)”的結(jié)果。
錯(cuò)誤引導(dǎo)分兩類:生理上的和心理上的。“生理錯(cuò)誤引導(dǎo)” 控制你如何接收信息;“心理錯(cuò)誤引導(dǎo)” 控制你如何處理信息。我將THE VOID 游戲軟件的代碼整理為兩個(gè)主要的模塊:
在具體的位置和時(shí)間傳遞給體驗(yàn)者的事件
基于體驗(yàn)者對(duì)上述事件的反應(yīng)而激發(fā)的事件
硬件方面,有一些關(guān)鍵的組成部分:
頭戴顯示器
觸覺反饋穿戴設(shè)備
追蹤系統(tǒng)
裝置設(shè)備,裝飾物和外圍設(shè)備
1、首先,讓我們聊聊頭顯。THE VOID的商用屬性決定了他們不用像家用級(jí)頭顯廠商一樣考慮成本限制。聽說THE VOID收購了一個(gè)為軍方制作頭顯的團(tuán)隊(duì),這次柯蒂斯并沒有具體聊THE VOID頭顯的細(xì)節(jié)參數(shù)。
2、觸覺反饋穿戴設(shè)備這塊,THE VOID自研了名為RAPTRUE的硬件家族:
RAPTRUE背心
RAPTRUE背包電腦
RAPTRUE無線手套
有趣的是THE VOID并不像舊金山某家創(chuàng)業(yè)公司那樣提供一個(gè)一體式的觸覺反饋套裝。柯蒂斯并沒有說太多關(guān)于硬件的細(xì)節(jié),如果有人能獲得更多關(guān)于他們穿戴設(shè)備的設(shè)計(jì)細(xì)節(jié)也歡迎分享。谷歌的Project Jacquard與耐克公司聯(lián)合推出了可水洗的可穿戴夾克,我想同樣的技術(shù)如果被用到這種觸覺反饋穿戴設(shè)備的設(shè)計(jì)上,會(huì)有更好的用戶體驗(yàn)。
3、追蹤系統(tǒng)方面,THE VOID提供了:
RAPTRUE 紅外線全場(chǎng)追蹤
RAPTRUE 全身追蹤
市場(chǎng)上目前有兩種主要的追蹤系統(tǒng)方案:基于紅外光學(xué)攝像頭或者基于激光(Valve為HTC Vive提供的追蹤方案)。因?yàn)門HE VOID的空間設(shè)計(jì)方案,紅外攝像頭追蹤是他們現(xiàn)在最好的選擇。我們一會(huì)兒會(huì)詳細(xì)介紹他們的空間設(shè)計(jì)。我們不知道THE VOID用了自己定制的追蹤系統(tǒng),還是使用現(xiàn)有的例如Peacespace的低端解決方案或者nMotion的軍用級(jí)方案。我相信THE VOID開發(fā)類似諾亦騰Project Alice的屬于自己的追蹤系統(tǒng),因?yàn)檫@在技術(shù)上也并不難做。
THE VOID的硬件家族并沒有類似HTC Vive那樣的手柄控制器,他們制作了復(fù)雜的RAPTRUE外接控制設(shè)備,像槍,火炬,刀等,意圖讓玩家有真實(shí)的體驗(yàn)。因?yàn)橥婕沂褂玫囊磺袞|西都是“真實(shí)”的所以也不需要學(xué)習(xí)怎么用手柄。
柯蒂斯花費(fèi)了大量的時(shí)間談?wù)撍麄兊?strong>空間設(shè)計(jì),因?yàn)檫@是THE VOID要解決的基本問題——它們?cè)鹊膱?chǎng)地設(shè)計(jì)需要占用大量空間。然而,為了制造一個(gè)可行的商用模式,他們必須要控制運(yùn)營(yíng)成本。那柯蒂斯是怎么做到的呢?為了解開這個(gè)秘密,柯蒂斯用了一個(gè)小盒子來賣關(guān)子,他問觀眾們什么東西在盒子里。
什么東西在盒子里呢?其實(shí)是另一個(gè)小的空盒子??碌偎勾蜷_了那個(gè)盒子取出了里面的小盒子,然后,他把外面的盒子放在了里面的小盒子里。這怎么可能呢?在我們的認(rèn)知里,外面的盒子一定要比里面的盒子大。他是怎么把“大盒子”放到“小盒子”里面去的呢?這看起來是不可能發(fā)生的事情……但是請(qǐng)別忘了,在柯蒂斯成立THE VOID前,是個(gè)有十年經(jīng)驗(yàn)的魔術(shù)師。到現(xiàn)在為止我仍然不知道他是怎么做到的,不過這個(gè)并不重要,因?yàn)樗胍獋鬟_(dá)的是一個(gè)效果——一個(gè)在我們觀念中很大的事物在現(xiàn)實(shí)世界是可以很小的。
柯蒂斯給我們了一個(gè)原始的沒有經(jīng)過處理的游戲空間平面圖如下:
我不知道它將會(huì)有多大,但是我知道The VOID場(chǎng)地的具體尺寸——只有60×60英尺。現(xiàn)在它可以把他們的旗艦店開在紐約時(shí)代廣場(chǎng)上。是的,今年7月1日,結(jié)合《超能敢死隊(duì)》電影內(nèi)容的第一版THE VOID娛樂中心將在時(shí)代廣場(chǎng)開業(yè)。下面這張圖是它實(shí)際的樣子 :
我根據(jù)柯蒂斯給的藍(lán)圖做了個(gè)粗略計(jì)算。他節(jié)約了至少93%的空間。如果你知道時(shí)代廣場(chǎng)每平方英尺的租金的話,你就會(huì)明白這個(gè)設(shè)計(jì)為他們公司省了多少錢。
這是什么魔術(shù)呢?柯蒂斯使用兩個(gè)動(dòng)畫做了一個(gè)類比。根據(jù)倫敦大學(xué)感知實(shí)驗(yàn)室(魔術(shù)實(shí)驗(yàn)室)負(fù)責(zé)人戈斯塔夫的一個(gè)學(xué)術(shù)研究結(jié)果顯示,當(dāng)我們走在一個(gè)被兩邊高墻擋住視線的走廊時(shí),人類視線只能看清前方20英尺的直線,我們會(huì)以為自己走的是直線。
我希望你們能掌握這個(gè)柯蒂斯從魔術(shù)業(yè)帶到VR游戲業(yè)跨界的創(chuàng)新觀念。這樣你們?cè)谠O(shè)計(jì)自己的場(chǎng)地時(shí)也能應(yīng)用同樣的設(shè)計(jì)理念。
我把VR游戲分成了四個(gè)不同的層面:
與虛擬的環(huán)境沒有任何交互,像現(xiàn)在熱門的旅游類。
通過一些媒介與虛擬環(huán)境進(jìn)行簡(jiǎn)單的交互,像坐某些蛋椅。
利用一些人體感官如對(duì)運(yùn)動(dòng)的感知,對(duì)熱的感知,嗅覺,痛覺和觸覺等與虛擬環(huán)境進(jìn)行直接的交互。這被柯蒂斯稱之為“5D效果”。
利用“腦機(jī)接口”(BCI)去操控大腦,告訴它一些感受是真實(shí)的但事實(shí)上根本不是。
THE VOID花費(fèi)了大量的努力在完善第三個(gè)層級(jí)的一些細(xì)節(jié)上??碌偎古c我們分享了一些例子:
建立復(fù)合現(xiàn)實(shí)(hyper-reality) 的環(huán)境是The VOID設(shè)計(jì)者必須掌握的技能??碌偎雇ㄟ^他的電梯設(shè)計(jì)來給我們講解什么是復(fù)合現(xiàn)實(shí)。VOID娛樂中心(VEC)只有一層,為了讓體驗(yàn)者感覺電梯是真實(shí)的,他們加入了許多的運(yùn)動(dòng)效果。他們讓一個(gè)完全沒有VR體驗(yàn)經(jīng)驗(yàn)的朋友到里面做測(cè)試:當(dāng)這個(gè)朋友進(jìn)入到“電梯”中時(shí),他被帶“上”了100英尺高的頂層。他實(shí)際上會(huì)面對(duì)著下面問:接下來我該做什么呢?就好像他已經(jīng)在100英尺上的高空了。當(dāng)體驗(yàn)者進(jìn)入到游戲中的室外空間,他們會(huì)確確實(shí)實(shí)的感受到氣溫上升了。
當(dāng)體驗(yàn)者進(jìn)入到一個(gè)虛擬環(huán)境中時(shí),他們腦海中的第一個(gè)問題就是:這個(gè)是真的嗎?他們無疑會(huì)開始在身邊尋找能解答這個(gè)疑問的物體。根據(jù)有25年設(shè)計(jì)美國(guó)空軍模擬訓(xùn)練器經(jīng)驗(yàn)的斯蒂夫貝克說,為減少暈動(dòng)癥,最好把虛擬的東西放在2-3英尺以外 。也就是說1-2英尺內(nèi)的東西最好是真的。這也就解釋了飛行模擬系統(tǒng)總會(huì)有一個(gè)真實(shí)的儀表盤了。
在THE VOID中,如果在游戲里的墻面有一個(gè)觸控面板可以開啟一道門的話,他們就會(huì)安裝一個(gè)面板在真實(shí)的墻上。如果體驗(yàn)者進(jìn)入到一個(gè)有一把椅子的房間里面,那里就必須有一個(gè)真實(shí)的椅子讓體驗(yàn)者可以坐下或觸摸到。根據(jù)他們的統(tǒng)計(jì)結(jié)果看,所有的體驗(yàn)者都會(huì)坐到椅子上去看看椅子是否是真實(shí)的。如果墻上有一個(gè)火炬,體驗(yàn)者會(huì)拿下火炬并且點(diǎn)燃可以點(diǎn)火的地方,與此同時(shí)他們會(huì)感受到火苗的灼熱。雖然從成本角度上來說把所有的東西都搭建成真實(shí)的有點(diǎn)不切實(shí)際,但是THE VOID依然可以用有限的道具和裝飾來獲得體驗(yàn)者們的信任。通過虛擬現(xiàn)實(shí)和復(fù)合現(xiàn)實(shí)相結(jié)合,把生理上的和心理上的錯(cuò)覺水乳交融的帶給了體驗(yàn)者。
總之,THE VOID利用“現(xiàn)實(shí)的幻覺”創(chuàng)造出了個(gè)人家用級(jí)產(chǎn)品無法實(shí)現(xiàn)的體驗(yàn)。最后總結(jié)一下The VOID的設(shè)計(jì)精髓:
空間/真實(shí) 的探索。
5D 感官的效果。
自由的控制和自然的行為。
大眾化(幾乎所有年齡段都可以)。
社交型VR/多人互動(dòng)(可以和家人和朋友一起)。
安全的環(huán)境。
術(shù)語:
(1)「錯(cuò)誤引導(dǎo)」(MISDIRECTION)是魔術(shù)師將觀眾注意力引至魔術(shù)師所欲之地方的一個(gè)重要技法。錯(cuò)誤引導(dǎo)的精髓在于「引導(dǎo)」(DIRECTION)觀眾的注意力,因?yàn)楣芾碛^眾的注意力是魔術(shù)的核心,也是魔術(shù)引人入勝的原因。
(2)「效果」(EFFECT)就魔術(shù)的用語而言是指一出「把戲」(TRICK),而「把戲」是一般大眾簡(jiǎn)述一出魔術(shù)技藝表演的用語,魔術(shù)師很少就這個(gè)含義使用「把戲」這個(gè)字眼,他們較喜歡「效果」這個(gè)術(shù)語?!感Ч雇瑯右彩菑挠^眾所見來簡(jiǎn)述所發(fā)生的事。
(3)「方法」(METHOD)是用于帶出「效果」的步驟。
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