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本文作者: 李詩 | 2017-06-26 22:02 |
近兩年,VR線下體驗店在全國瘋狂蔓延,隨后又大批關(guān)閉。不少VR從業(yè)者認為VR體驗店由于硬件設(shè)備升級緩慢,內(nèi)容的更新速度也跟不上消費,在一定程度上會誤導(dǎo)消費者對VR的認知。那么,如何打造出根正苗紅的VR線下體驗?zāi)兀?/p>
K-labs(北京克一科技有限公司)關(guān)注互動新媒體領(lǐng)域的發(fā)展與創(chuàng)新,專注虛擬現(xiàn)實、增強現(xiàn)實、物理計算等交互技術(shù)的研究應(yīng)用。從人機互動和體驗的角度出發(fā)研究VR,K-labs創(chuàng)始人潘博航(也是VRplay社區(qū)發(fā)起人)在發(fā)布會上強調(diào)VR的全感體驗,以及自己為什么選擇VR主題公園,如何去實現(xiàn)對VR全感體驗的愿景。
發(fā)布會開始,潘博航首先問大家,“你做為一個VR從業(yè)者對VR的期待是什么?或者說作為人類對VR媒介的最終需求是什么?”虛擬現(xiàn)實發(fā)展的歷程有幾十年了,大家可能對其有不同的想法,但是較為統(tǒng)一的想法都是把虛擬現(xiàn)實作為一種“終極形態(tài)”的媒介,一種終極的夢想,我們可以在里面扮演任何人,去實現(xiàn)任何事情?,F(xiàn)實情況是,VR的技術(shù)發(fā)展還未成熟,遠不能達到大家的預(yù)期,甚至很多人很失望。
潘博航說:“克一科技想要做的事情是想把這個愿望再往前多走一步,通過這兩年來研發(fā)的‘ARGO’讓大家離未來更近一點。” “ARGO全感世界”是一個類似于美國“The Void”的虛擬現(xiàn)實主題公園。在15年初“The Void”的視頻火爆朋友圈,由于潘博航一直在做博物館的項目,他清楚看到VR主題公園的可實施性,于是在15年底開始投入做主題公園的研發(fā)。他認為,“VR對現(xiàn)存的娛樂方式是一種強化或者互補、擴展,可以用VR給很多娛樂的業(yè)態(tài)或者非娛樂的業(yè)態(tài)進行升級改造。VR很可能很成為并行于KTV、密室逃脫的獨立門類存在下去?!倍谙M者級別的、個人和家用的VR成熟之前,線下的VR體驗應(yīng)該就是主題公園的形式。
之所以叫“全感世界”,是想推廣“全感體驗”這個概念。VR和AR以3D呈現(xiàn)信息,而用戶在使用的時候總是想要進行實際的交互,在看到一個物體的時候想伸手去抓。VR應(yīng)該能讓用戶觸摸、品嘗以及聞到一個東西,如果能做到五種感官的輸入,至少能復(fù)制真實世界的體驗,甚至能創(chuàng)造出一些現(xiàn)實生活中不存在的體驗。潘博航總結(jié)出VR體驗的幾大基本要求:沉浸感、臨場感、具身感知、自由移動、共享空間、動態(tài)觀看。沉浸感和臨場感比較好理解,就是用戶是否認為自己身處在虛擬環(huán)境里面,具身感知是指用戶是否認可自己在虛擬現(xiàn)實中的替身形象Avatar,自由移動要做到在數(shù)字環(huán)境和真實環(huán)境中同時實現(xiàn),共享空間指用戶可以共享虛擬現(xiàn)實中的環(huán)境和體驗,動態(tài)觀看是一個重要而又容易被忽略的點,希望不使用VR的人也能觀察到VR里的人的行為。
選擇主題公園的形式是因為目前只有主題公園級別的線下體驗才能實現(xiàn)VR“全感體驗”的愿景。當(dāng)雷鋒網(wǎng)問到克一的主要技術(shù)時,潘博航回答到:“我們的業(yè)務(wù)現(xiàn)在看起來是體驗館,但是其實團隊是內(nèi)容團隊,一切的決策都是基于對內(nèi)容的需求,想驗證什么。一切都是基于體驗設(shè)計、游戲設(shè)計,是一個交互設(shè)計比較厲害的團隊。”“如果你想要一個有沉浸感的內(nèi)容,你會需要一個高度集成的環(huán)境,有精準的定位和反饋,有像素特別高的頭盔,低延遲的內(nèi)容,這些都是因為內(nèi)容的需要。用各家的設(shè)備,不同美術(shù)呈現(xiàn)和交互方法,都是為了內(nèi)容?!?/p>
克一科技想要去實現(xiàn)這樣的“全感世界”的技術(shù)方案叫做“Project Vila”,它是一套集成系統(tǒng)、運營系統(tǒng)、用戶管理系統(tǒng)以及開發(fā)工具。這一套方案主要實現(xiàn)增強虛擬,用現(xiàn)實中的信息去補充、增強虛擬環(huán)境的信息。正如上面所說,克一想做的是提供好的VR體驗,他們致力于建議一套可以復(fù)制、可以拆分的解決方案,讓其他開發(fā)者也能使用來開發(fā)自己的內(nèi)容,創(chuàng)造自己的主體體驗館。
“未來希望把全感世界之類的主題公園模塊化,做成類似于樂高那種可以拼接,快速轉(zhuǎn)移的項目。希望把內(nèi)容、大空間方案、第二身份系統(tǒng)分別的給合作方用,都是單獨可以去授權(quán)的。Black hole黑洞計劃就是我們幾家做大空間游戲的廠商以及一些硬件合作方一起發(fā)起的渠道合作的計劃,希望把所有的線下能找到的大空間游戲、符合ARGO全感空間標(biāo)準的,50-100平米的多人的大空間游戲統(tǒng)一打包去銷售,利用各自的渠道讓所有人獲益?!?/p>
今天的發(fā)布會很直接明了,潘博航在講解完克一科技的計劃之后,就讓媒體們自由活動體驗現(xiàn)場的產(chǎn)品。除了Project Vila以外,克一還有一個對用戶的系統(tǒng)叫“ARGO第二身份系統(tǒng)”,期待在用戶達到一定量之后,將線下的用戶轉(zhuǎn)移到線上,形成一個完整的VR社區(qū)。第二身份系統(tǒng)里有一個重要的角色,叫“阿果”,是ARGO虛擬現(xiàn)實世界里的導(dǎo)航員,可以存在于第二身份系統(tǒng)的任何交互界面里,比如微信、一個線上VR社交游戲或者是一些線下游戲,是身份綁定的伙伴。媒體朋友們在現(xiàn)場注冊ARGO時都進行了自定義形象,之后變用這個身份體驗VR射擊游戲“庇護者”。
“庇護者”是克一科技自己開發(fā)的大空間多人VR游戲。用戶需要佩戴頭盔,背上VR背包,手持手槍型控制器。雷鋒網(wǎng)也同一名媒體朋友一起體驗了這款游戲。游戲場景是在一個房間內(nèi),僵尸從四面的窗戶爬進來,需要不斷射擊。克一的手槍是自己研發(fā)設(shè)計的,與玩具槍一樣扣動扳機發(fā)射子彈,還有逼真的槍栓用來加子彈。手槍的體驗很真實,唯一缺點就是對于妹子來說有點重,幾分鐘之后手臂感到有些酸。由于體驗時使用了在AEGO注冊的身份,因此大家的射擊戰(zhàn)績也被呈現(xiàn)了出來。
“庇護者”這個游戲最開始設(shè)計的時候有十幾分鐘時長,玩家需要自己動手修理被破壞的門窗,還要自己把選中的槍組好,拿到線下店體驗的時候,發(fā)現(xiàn)這對玩家的難度太大了,后來便放棄了,到現(xiàn)在的版本。然后拿到線下體驗,從早到晚都有人排隊。
據(jù)稱,在今年十月“ARGO全感世界主題公園”就會在北京石景山游樂園落地,會有一個上千平方的場地來打造大家所期待的全感體驗。目前他們已經(jīng)有成熟的Demo,叫做“Mobil Avenue”,雷鋒網(wǎng)已經(jīng)拿到游戲體驗資格,請期待我們后續(xù)的體驗報告。
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