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為什么Oculus和HTC Vive遲遲不開放追蹤系統(tǒng)?

本文作者: 劉芳平 2016-05-04 20:10
導(dǎo)語:Oculus和HTC Vive都曾表示會開放追蹤系統(tǒng),歡迎第三方的輸入設(shè)備加入自己的平臺,然而直到現(xiàn)在他們都還沒給出具體的開放政策。

為什么Oculus和HTC Vive遲遲不開放追蹤系統(tǒng)?

Oculus和HTC Vive都曾表示會開放追蹤系統(tǒng),歡迎第三方的輸入設(shè)備加入自己的平臺,然而直到現(xiàn)在他們都還沒給出具體的開放政策。

所謂的“6DOF”(degrees of freedom)的追蹤系統(tǒng)對VR來說至關(guān)重要。VR系統(tǒng)需要知道你頭部的位置以及運(yùn)動軌跡,從而根據(jù)這個數(shù)據(jù)來進(jìn)行虛擬世界的渲染。6DOF追蹤對動作捕捉輸入設(shè)備同樣重要,它能夠讓你像真實(shí)世界一樣在虛擬世界中交互。

為什么我們需要第三方輸入設(shè)備?

Oculus Rift和HTC Vive都是PC平臺的VR頭盔,而且都有自己的追蹤系統(tǒng)。Oculus的Constellation系統(tǒng)使用了一個紅外LED陣列,由一個外置攝像頭來追蹤。而由Valve和HTC開發(fā)的Lighthouse系統(tǒng)使用的是一個光敏二極管陣列來追蹤兩個基站發(fā)射的激光。

為什么Oculus和HTC Vive遲遲不開放追蹤系統(tǒng)?

其實(shí)除了系統(tǒng)自帶的頭部和手柄追蹤,追蹤系統(tǒng)還能被用于更多領(lǐng)域。例如,如果開放給第三方廠商的話,可以為系統(tǒng)的玩法增加更多可能。比如其中一類重要的輸入設(shè)備就是復(fù)制一套真實(shí)的東西,像是槍、劍、球棒之類的,讓你在玩這類游戲時更像是真的在現(xiàn)實(shí)世界玩。

一些創(chuàng)意十足的第三方廠商已經(jīng)開發(fā)了許多VR輸入設(shè)備出來,如StrikerVR開發(fā)的這款VR槍,它不僅拿起來像真槍,而且能夠在游戲時給你非常有力的反饋,帶來玩真槍的感覺。

為什么Oculus和HTC Vive遲遲不開放追蹤系統(tǒng)?

還有Tactical Haptics,它們開發(fā)的第三方控制器帶有“Reactive Grip”功能,可以帶來和官方控制器不一樣的體驗(yàn),它能給你更真實(shí)的反饋,就像在抓取真實(shí)的物體一樣。

更有甚者,日本做頭盔的廠商FOVE希望直接用Lighthouse的追蹤系統(tǒng),從而不用自己開發(fā)類似的技術(shù)。

但是,F(xiàn)OVE后來不得不在Kickstarter眾籌澄清他們的說法,因?yàn)閂ive對開放給第三方硬件的計(jì)劃仍然不確定。

Oculus與Vive對計(jì)劃三緘其口

Oculus和Valve/HTC對其開放計(jì)劃的細(xì)節(jié)一直三緘其口。雷鋒網(wǎng)對HTC虛擬現(xiàn)實(shí)新科技部門的副總經(jīng)理鮑永哲詢問相關(guān)問題,未獲得回復(fù);而國外媒體RoadtoVR從Oculus得到的消息也是“暫時沒有細(xì)節(jié)可以公布”。

但是兩家公司口頭上對此都非常支持。在去年的E3大會上,Oculus創(chuàng)始人Palmer Luckey曾表示該公司計(jì)劃將自家的Constellation追蹤系統(tǒng)對第三方開放一個API接口。

“(Oculus Touch)永遠(yuǎn)不會達(dá)到完美適配每一款游戲的水平。例如,對賽車游戲來說,方向盤才是最好的操控設(shè)備;對舞劍的打斗游戲來說,就需要一款像劍一樣的控制器,”Luckey說。“我認(rèn)為人們會更喜歡用特定的設(shè)備來玩這類游戲,不管是方向盤、劍還是槍的VR控制器?!?br/>

Valve和HTC也是如此,一年前Valve的Gabe Newell表示他們希望將追蹤系統(tǒng)開放給所有用途。在今年的HTC Vive深圳開發(fā)者峰會上,鮑永哲表示,“HTC看過蠻多第三方的設(shè)備,在考慮要不要集成起來變成SDK,讓開發(fā)者可以利用這些來做更多的開發(fā)。但現(xiàn)在為止還沒有真正地公布出來或者實(shí)現(xiàn)出來?!?/p>

另外在前不久的HTC Vive生態(tài)圈大會上,Vive中國區(qū)總經(jīng)理汪叢青回答記者提問時也表示,“(對于)生態(tài)線里面的一些發(fā)展、設(shè)備、擴(kuò)展,我們其實(shí)希望越多越好,VIVE X的加速器很快也會去幫助一些配件出來,因?yàn)檫@樣我們平臺上的體驗(yàn)會越來越豐富,這可能是一個非常好的事,我們一點(diǎn)都不覺得這個需要擔(dān)心,我們會有更多合作?!?/span>

為什么Oculus和HTC Vive遲遲不開放追蹤系統(tǒng)?

甚至Valve的工程師有一次還對RoadtoVR的記者透露了他們可能會在未來發(fā)布一個“puck”——一個很小的獨(dú)立追蹤器,可以將Lighthouse用于追蹤任何物體。但是現(xiàn)在也還沒有具體消息出來。

在這種情況下,一些廠商選擇了“自己動手,豐衣足食”。比如下面這個給Vive的控制手柄加上“劍刃”的開發(fā)者;還有將手柄綁到拖鞋上的(見頭圖),為的是在VR里玩足球游戲。

為什么Oculus和HTC Vive遲遲不開放追蹤系統(tǒng)?

為什么開放起來這么難?

看起來只是一個API的事情,為什么遲遲不見推出呢?一家曾與HTC接觸過,做第三方輸入設(shè)備的國內(nèi)廠商對雷鋒網(wǎng)表示,實(shí)際上,“HTC自己都沒想好這體系該怎么做”。

HTC Vive自成體系,目前還沒有對任何其他第三方硬件開放過。我覺得比較簡單的原因就是Lighthouse技術(shù)應(yīng)該是HTC&Valve的底牌。

他認(rèn)為,如果Vive開放了Lighthouse,可能會出現(xiàn)鋪天蓋地的山寨,因?yàn)橛辛薒ighthouse,國內(nèi)山寨就能做到Vive體驗(yàn)的80%,配以更低的價(jià)格,勢必會影響Vive的市場。即便不開源,也勢必影響Vive,畢竟Vive整套系統(tǒng)的設(shè)計(jì)本來就是一個比較完善的體系了。

追蹤系統(tǒng)真的對一款VR設(shè)備的體驗(yàn)如此重要嗎?國內(nèi)以追蹤技術(shù)為核心的商用VR廠商諾亦騰曾對雷鋒網(wǎng)表示,他們不生產(chǎn)自己的頭盔,但會選擇與國內(nèi)外的頭盔廠商合作;他們認(rèn)為,有了諾亦騰的動捕技術(shù),國廠頭盔也能達(dá)到Oculus Rift/HTC Vive那樣的水平。

所以,也難怪Oculus和Vive都得慎重考慮開放追蹤系統(tǒng)這件事了。

配圖來源于:RoadtoVR

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