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SLAM,讓機器人知行合一 | 雷鋒網(wǎng)公開課

本文作者: 游瑞 2016-06-08 18:43 專題:雷峰網(wǎng)公開課
導語:SLAM系列,講機器人地圖與導航最全面的一篇文章,沒有之一。

今年8月,雷鋒網(wǎng)將在深圳舉辦一場盛況空前,且有全球影響力的人工智能與機器人峰會(CCF-GAIR)。屆時雷鋒網(wǎng)將發(fā)布“人工智能&機器人Top25創(chuàng)新企業(yè)榜”榜單。目前,我們正在拜訪人工智能、機器人領(lǐng)域的相關(guān)公司,從中篩選最終入選榜單的公司名單。如果你也想加入我們的榜單之中,請聯(lián)系:2020@leiphone.com。

SLAM,讓機器人知行合一 | 雷鋒網(wǎng)公開課

陳士凱:上海思嵐科技有限公司(SLAMTEC)CEO,08年畢業(yè)于上海交通大學,畢業(yè)后在微軟亞洲研究院(MSRA)實習。后來在英特爾亞太研發(fā)有限公司軟件與服務事業(yè)部(SSG)擔任軟件工程師,11年進入盛大創(chuàng)新院。之后在RoboPeak一支機器人研發(fā)團隊的基礎上創(chuàng)辦了Slamtec。 

提到SLAM就會想到SLAMRTEC的思嵐科技是一家提供消費級產(chǎn)品領(lǐng)域的高性能機器人定位導航解決方案及相關(guān)核心傳感器的公司。主要產(chǎn)品有低成本360度激光掃描測距雷達(RPLIDAR)、基于激光的模塊化自主定位導航解決方案(SLAMWARE)與適于商業(yè)環(huán)境的通用型服務機器人平臺(ZEUS)。此前雷鋒網(wǎng)在做低成本激光雷達的Slamtec,終于說出了自己的真實想法》一文中采訪過的技術(shù)宅CEO陳士凱,這次以硬創(chuàng)公開課講師的身份再次出現(xiàn),為各位帶來了許多關(guān)于SLAM技術(shù)中涉及地圖描繪還有導航的干貨內(nèi)容,信息量太大,本文僅供諸位慢慢吸氧,想要獲取更多信息,關(guān)注硬創(chuàng)公開課微信號(ycopen)。

機器人對環(huán)境的認識與人對環(huán)境的認識有什么差異?

機器人描述環(huán)境過程主要就是靠地圖,就和人繪制地圖一樣用環(huán)境地圖來描述其當前環(huán)境信息,并且隨著使用的算法與傳感器差異采用不同的地圖描述形式。

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機器人對環(huán)境地圖的描述的方式最常見的為柵格地圖(Grid map)或者稱為Occupancy Map。這種地圖看起來和人們所認知的地圖沒啥區(qū)別。最早由NASA的Alberto Elfes在1989年提出的,在火星探測車上就用到過,其本質(zhì)是一張位圖圖片,但其中每個“像素”則表示了實際環(huán)境中存在障礙物的概率分布。

一般來說,采用激光雷達、深度攝像頭、超聲波傳感器等可以直接測量距離數(shù)據(jù)的傳感器進行SLAM時,可以使用該地圖。這種地圖也可以通過距離測量傳感器,超聲波(早期),激光雷達(現(xiàn)在)繪制出來。

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另外用在視覺SLAM這塊用的比較多是特征點地圖,這種地圖記錄環(huán)境中特征點(或稱為關(guān)鍵點)的幾何空間位置。這種地圖相比柵格地圖看起來就不那么直觀了。一般通過如GPS、UWB以及攝像頭配合稀疏方式的vSLAM算法產(chǎn)生,優(yōu)點是相對數(shù)據(jù)存儲量和運算量比較小,在最早的SLAM算法中這種地圖多見。

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第三種相比會更加直觀,就像衛(wèi)星地圖一樣。直接將傳感器原始數(shù)據(jù)通過簡單處理拼接的地圖 ,像這個圖是直接記錄了屋子內(nèi)天花板畫面的圖像地圖。另外,還有一種相對更加抽象的地圖形式,拓撲地圖,它只記錄所在環(huán)境拓撲鏈接關(guān)系,這類地圖一般是由前幾類地圖通過相關(guān)算法提取得到。

當然,針對具體算法和應用不同,還有很多其他機器人描述環(huán)境的地圖表現(xiàn)形式。他們都是為了幫助機器人解決某一系列問題而設計的。總的來說,拓撲地圖是與人類描述世界最接近的一種地圖表達方式,因為它更加抽象,更加能反應所在環(huán)境的高層次特點。不過這種地圖一般并不是SLAM算法所直接產(chǎn)生的,而往往是在進行相關(guān)的后期應用時才會用到的。比如掃地機器人要進行房間清掃的時候,就會建立這樣的拓撲地圖:

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要說特點和優(yōu)劣,其實要和具體應用有關(guān),不過總得來說,類似衛(wèi)星地圖這種直接使用傳感器(一般是圖像傳感器)所構(gòu)建的直接地圖也很少使用,因為它的信息冗余度最大,對于數(shù)據(jù)存儲是很大的挑戰(zhàn),此外,機器人要從中提取出有用的數(shù)據(jù)要耗費一番周折。

而特征點地圖又是另一個極端,雖然數(shù)據(jù)量少,但是它往往不能反應所在環(huán)境的一些必須的信息,比如環(huán)境中障礙物的位置。因此這類地圖基本只能用于定位問題。而要讓機器人進行自主壁障和路徑規(guī)劃,就必須依賴其他的地圖類型。所以目前其實vSLAM更多解決定位問題,要實現(xiàn)導航,還需要額外配置距離傳感器,如激光雷達、超聲波來完成。

而柵格地圖,或者Occupancy Map恰好是介于其中,一方面它能表示空間環(huán)境中的很多特征,機器人可以用它來進行路徑規(guī)劃,另一方面,它又不直接記錄傳感器的原始數(shù)據(jù),相對實現(xiàn)了空間和時間消耗的最優(yōu)。因此目前是機器人所廣泛應用的地圖存儲方式。

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思嵐科技的SLAMWARE系統(tǒng)內(nèi)部也采用該地圖方式。

激光雷達獲取空間的點云信息之后,還需要對點云數(shù)據(jù)做哪些處理工作?目前采用激光雷達的SLAM方式有那些技術(shù)難點?你們是怎么做得?

激光雷達和其他雷達設備一樣,某一個時刻只能獲取它所在未知的環(huán)境信息。

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這就是我們所說的點云,可以看到他只是所在環(huán)境中的一個部分。要通過它獲取地圖,就是配套SLAM算法所要進行的核心過程了。這個過程其實比較多,先看一個框圖:

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一個完整SLAM和導航系統(tǒng)的主要構(gòu)架中SLAM核心就3個步驟:第一個部分稱為預處理,也就是對激光雷達原始數(shù)據(jù)所優(yōu)化,剔除一些有問題的數(shù)據(jù),或者進行濾波。

隨后,要進行一個很關(guān)鍵的部分,叫做匹配。也就是說把當前這一個局部環(huán)境的點云數(shù)據(jù)在已經(jīng)建立地圖上尋找到對應的位置。

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這個是ICP的點云匹配算法,用于實現(xiàn)匹配。說這個過程關(guān)鍵,就是因為它的好壞,直接影響了SLAM構(gòu)建地圖的精度。這個過程和我們玩拼圖游戲有點類似,就是在已經(jīng)拼好的畫面中找到相似之處,確定新的一個拼圖該放在哪里。在SLAM過程中就像這樣:

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將激光雷達當前采集的點云(紅色部分)匹配拼接到原有地圖中,如果不進行匹配過程,所構(gòu)建的地圖可能就亂成一團。

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在這個部分完畢以后,就進行地圖融合。也就是將這一輪來自激光雷達的新數(shù)據(jù)拼接到原始地圖當中。最終完成地圖的更新。

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就像這個圖一樣,這個過程是永遠伴隨SLAM過程的。

數(shù)據(jù)融合和簡單的貼圖是有很大的差異的。因為實際上傳感器描繪的世界存在一定的誤差,或者正巧在這個時間環(huán)境有了變化,例如機器人旁邊闖入了一只小貓。因此,實際要進行的過程會更加復雜。實際實現(xiàn)上會用很多概率算法,采用濾波的方式進行融合。將上述這個過程逐次執(zhí)行,就最終產(chǎn)生了我們看到的柵格地圖。

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這個過程聽起來其實并不復雜,但是要處理好有很大難度。這里舉幾個例子,比如叫做loop closure(回環(huán))的問題。如果匹配算法不足夠優(yōu)秀,或者環(huán)境中存在很不巧的干擾,如果機器人繞著環(huán)境一圈,就會發(fā)現(xiàn)原本是應該閉合的一個環(huán)形走廊斷開了。比如正常地圖應該這樣:

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如果處理不好,實際地圖就成這樣:

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對于環(huán)境比較大的場景,回環(huán)問題是不得不面對的。因為現(xiàn)實總是不完美的,即使是激光雷達這種高精度傳感器,也難免存在誤差。而回環(huán)問題的難點恰恰在于在一開始出現(xiàn)少許誤差的時候,并不會被發(fā)覺。一直到機器人繞著環(huán)路一圈,隨著誤差的累加,發(fā)現(xiàn)環(huán)路已經(jīng)無法閉合時,此時已經(jīng)釀成大錯,一般很難回天。

當然這個問題并不是無解,一個好的商用化SLAM系統(tǒng),回環(huán)問題是否能很好的解決,就成了評判這個系統(tǒng)實力的指標了。

這里先講了第一個難點,是算法層面的。其實還有很多這種坑,比如什么走廊問題。除了算法難點其實還有別的難點,SLAM要做好其實不光靠用的算法多好,尤其現(xiàn)在很多開源實現(xiàn)代表的是學術(shù)界。實際應用有很多corner case要處理,需要傳感器、系統(tǒng)參數(shù)、其他輔助設備的聯(lián)合調(diào)優(yōu)。

一般來說,上述的SLAM過程對于運算消耗是巨大的,雖然并沒有達到像訓練神經(jīng)網(wǎng)絡動用服務器集群那種地步,但傳統(tǒng)上需要PC級別的處理器。

另外,除了配備激光雷達外,還需要機器人具有IMU、里程計來為激光雷達提供輔助數(shù)據(jù)。否則SLAM系統(tǒng)也難以得到運行??偟膩碚f,SLAM算法本身是一個對于外部系統(tǒng)有著多種依賴的算法。這是一個切實的工程問題。我們知道很多機器人,比如掃地機是不可能裝一個PC進去的。因此為了讓SLAM能在這類設備里運行,除了解決激光雷達成本外,還要對SLAM算法做出很好的優(yōu)化。


得到了有效的空間信息之后,掃地機器人是怎樣實現(xiàn)路徑規(guī)劃的?有哪幾種方式,各自的優(yōu)缺點是什么?SLAM和路徑規(guī)劃之間關(guān)系是怎樣的?

掃地機的路徑規(guī)劃其實是一個比較獨立且復雜的課題,和一般機器人用的路徑規(guī)劃還不通,所以先講下SLAM與路徑規(guī)劃的關(guān)系。

實際上SLAM算法本身只是完成了機器人的定位和地圖構(gòu)建兩件事情,和我們說的導航定位還不是完全等價的。這里的導航,其實是SLAM算法做不了的。它在業(yè)內(nèi)叫做運動規(guī)劃(Motion Planning)。

運動規(guī)劃是一個很大的概念,從機械臂的運動、到飛行器的飛行,再到這里我們說的掃地機德清掃路徑規(guī)劃,都是路徑規(guī)劃范疇。我們這里就主要先談談針對掃地機這類輪式機器人的運動規(guī)劃。

這里我先介紹一下要實現(xiàn)掃地機路徑規(guī)劃的一個基礎能力。

我們一般在完成SLAM后,要進行一個叫做目標點導航的能力。我們一般說的路徑規(guī)劃,顧名思義其實指的這個。通俗說,就是規(guī)劃一條A點B點的路徑出來,然后讓機器人過去。

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要實現(xiàn)這個過程,運動規(guī)劃會實現(xiàn)至少兩個層次的模塊,一個叫做全局規(guī)劃。這個和我們開車導航儀有一點像,就是它需要在地圖上預先規(guī)劃一條線路,也要有當前機器人的位置。這是由我們的SLAM系統(tǒng)提供出來的。行業(yè)內(nèi)一般會用叫做A*的算法來實現(xiàn)這個過程,其實在很多的即時戰(zhàn)略游戲中也同樣采用這種算法。比如鼠標控制讓一堆農(nóng)民去采礦,這些單位的移動其實游戲里就用A*。

當然,光規(guī)劃了這個路徑還是不夠的,現(xiàn)實中會有很多突發(fā)情況,比如正巧有個小孩子擋道了。那么原先的路徑就要調(diào)整。當然,有時候這種調(diào)整并不需要重新計算一遍全局路徑,機器人可能稍微繞一個彎就可以。此時,我們就需要另一個層次的規(guī)劃模塊,叫做局部規(guī)劃。它可能并不知道機器人最終要去哪,但是對于機器人怎么繞開眼下障礙物特別在行。

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這兩個層次的規(guī)劃模塊一起協(xié)同,機器人就可以很好的實現(xiàn)從A到B點的行動了,不過實際工作環(huán)境下,上述配置還不夠。比如前面提到的A*算法必須要求機器人預先把地圖探明后才能展開行動,這在很多時候不夠靈活。如果掃地機器人買回家,必須先把屋子都走一遍以后才肯掃地,那用戶體驗就會很差。

為此,也會有針對這類算法的改進,比如SLAMWARE內(nèi)采用我們改良的D*算法進行路徑規(guī)劃,最大優(yōu)點是不需要地圖預先探明,機器人可以和人一樣,即使環(huán)境未知,也可以展開行動,隨著機器人不斷探索,路徑也會時刻調(diào)整。

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前面介紹了目前大部分移動機器人都需要的路徑規(guī)劃算法,掃地機器人的路徑規(guī)劃算法要更復雜,一般來說,掃地機需要這么幾個規(guī)劃能力:貼邊打掃、折返的工字形清掃以及沒電時候自主充電。

其實這些規(guī)劃能力單單靠前面介紹的D*這類算法是完成不了的。掃地機器人還需要有額外的規(guī)劃算法,比如針對折返的工字形清掃,有很多問題要處理。例如如何最有效的清掃一個區(qū)域而不重復清掃?

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另外,如何讓掃地機和人一樣,理解房間、門、走廊這種概念?當然這里篇幅有限,就不多展開。簡單說,針對這些問題,在學術(shù)界長久以來是有專門的一個研究課題,叫做space coverage。也提出了非常多的算法和理論。比較有名的有Morse Decompositions。通過它實現(xiàn)對空間進行劃分,隨后進行清掃。

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像在上世紀70年代,CMU就完全依靠超聲波做到了現(xiàn)在我們掃地機的行為,當然造價還是很高的。

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前面介紹的A點到B點移動路徑規(guī)劃也是實現(xiàn)這類更高級路徑規(guī)劃的基礎。實際上,要從SLAM實現(xiàn)到掃地機器人所需要的這些功能,還是有非常多的工作要做的。我們目前的做法是針對這類掃地機特有的路徑規(guī)劃,也同樣預先實現(xiàn)內(nèi)置在了我們SLAMWARE內(nèi)部方便使用。

激光雷達在SLAM的應用中主要被詬病的就是成本與壽命問題。怎么樣能在保證精度的前提下將激光雷達的成本降下來?

思嵐在2年前在業(yè)內(nèi)推出了首款低成本的激光雷達RPLIDAR。目前在批量銷售情況下單臺可以做到幾百元的這個級別。

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這個成本的降低首先光通過壓縮我們利潤是不可能的了。當然,也更不是通過犧牲做工來換來的。本質(zhì)原因是傳統(tǒng)采用TOF技術(shù)的激光雷達本身就導致他的成本是居高不下的,我們知道TOF這種方式要測量光飛行用時,要做到這一步,需要皮秒級別精度的計時器,同時對于激光器和接受裝置都是極大挑戰(zhàn)。這里的挑戰(zhàn)到不都是技術(shù)難度上,還在于其中的核心傳感器就造價不菲,并且常年依賴進口。并且在生產(chǎn)中難度很大,幾乎每臺雷達都需要非常專業(yè)的技師手工校正。成本自然就居高不下了。

我們RPLIDAR采用另一種方式,叫做三角測距。通俗說就是通過光學的幾何特性,使用計算機視覺方式來求出距離。這種方式好處是只需要傳統(tǒng)的攝像頭的成像設備。因此成本自然就會降低。

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當然,就像這個問題問的是有前提的,就是在保證精度前提下來實現(xiàn)低成本。激光雷達精度或者說是性能有這個幾個考量。首先自然是測量精確度。行業(yè)內(nèi)也有不少聲音,反應三角測距雷達有個硬傷,就是在遠距離下精度下降。

這是個不爭事實,但是這恰恰是我們RPLIDAR的優(yōu)勢。其實配合好算法,這個問題可以一定的緩解。比如下圖是目前常規(guī)三角測距雷達在測量3-4米距離以外物體的效果,會發(fā)現(xiàn)本該是筆直的墻壁,測量出來出現(xiàn)了鋸齒。

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隨著距離增加,如果算法不做出優(yōu)化,那么這個現(xiàn)象會非常嚴重,直接會影響后續(xù)SLAM算法。

我們在這塊處理上對內(nèi)部算法做了很多優(yōu)化,可以很好改善這個問題:

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另外,三角測距雷達相比TOF雷達還有一個區(qū)別在掃描頻率,我們的RPLIDAR A1的第一代產(chǎn)品是每秒5圈的旋轉(zhuǎn)頻率,結(jié)合一秒2000次的測距頻率。這個參數(shù)對于像掃地機這類的場合其實是夠了。不過對于服務機器人這類應用,就顯得偏慢。

要提高速度,光提高電機轉(zhuǎn)速其實不夠,那會讓點變得更加稀疏,本質(zhì)是要提高一秒測距頻率。這同樣對于算法優(yōu)化以及光學系統(tǒng)會有挑戰(zhàn)。目前我們新一代的RPLIDAR A2實現(xiàn)到了4000次采樣率,從而做到10hz掃描轉(zhuǎn)速。其實本質(zhì)也是靠算法。

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一般來說,目前要做到實用化,采樣率需要達到1800sps,所以對于這個問題,簡單說就是依靠算法革新,保證在保持精度的條件下實現(xiàn)低成本。

激光雷達是否有壽命問題?有怎樣的解決方法?

這個問題其實要站在適用場景下來討論?,F(xiàn)在外借認為機械方式的激光雷達存在壽命問題,不如固態(tài)的雷達,這其實就是誤解。

目前行業(yè)內(nèi)高低端的激光雷達都是機械方式的,很多在工業(yè)的關(guān)鍵領(lǐng)域承擔安全保全職責,因此說他們有壽命問題是不成立的。相比,固態(tài)雷達到目前還是概念產(chǎn)品,它雖然是固態(tài)的,但工藝穩(wěn)定性有待驗證,說它就比機械壽命長,值得商榷。

不過針對目前機械激光雷達,的確有一個壽命制約因素,就是很多都會使用到導電滑環(huán)這個部件。包括我們的第一代雷達之前也是這樣。

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這個部件是用來實現(xiàn)兩個旋轉(zhuǎn)物體之間信號和供電傳輸?shù)?。我們知道雷達工作的時候要連續(xù)旋轉(zhuǎn)。要給這個旋轉(zhuǎn)部分供電和通訊,就要靠滑環(huán)。

不過導電滑環(huán)標準品的壽命是很短的,只有幾千小時。也就是說雷達如果直接用一個標準滑環(huán),持續(xù)工作幾個禮拜就會壞。因為滑環(huán)會被磨損,那就沒法給雷達供電和通訊了。這就會有壽命問題。

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我們當時研發(fā)RPLIDAR其實用的已經(jīng)是定制的滑環(huán),當時我們直接提出設計方案給供應商去定做。就這么搞了好幾個來回。所以目前RPLIDAR A1在掃地機這類場合下其實壽命不存在問題。

但如果用到服務機器人下,問題就會有。因為這種場景下要求機器人7*24待命。針對這個問題,我們后來提出了光磁融合技術(shù)。

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這個名字是我們專門取得,是一個專利性技術(shù)。它的核心是使用無線供電和光通訊這類接觸手段來代替導電滑環(huán)。對于RPLIDAR A2,我們還是用了自己設計的無刷電機。這樣做的話,我們的雷達在7*24連續(xù)工作的情況下,也會有5年以上壽命。

現(xiàn)在其實我們第一代的雷達也同樣使用光磁融合技術(shù)了,因此我覺得目前對我們雷達來說,這個壽命問題是完全得到了解決。

做激光雷達產(chǎn)品,如何看待產(chǎn)品安全問題?

單獨對激光來說,我覺得的確不當使用會有安全問題。畢竟他只是一種光源,我們?nèi)绻⒅柨矗粯右矔苽劬?。關(guān)鍵在于怎么使用。

但對于激光雷達,我覺得激光導致安全問題是不存在也不應該存在的。因為一個合格的激光雷達產(chǎn)品,它必須通過激光等級認證。像我們RPLIDAR在設計上也會動態(tài)檢測激光器功率,確保安全。

目前行業(yè)內(nèi)對于激光是有嚴格的安全等級指標的,目前RPLIDAR符合一類激光器(CLASS I)等級。這個等級表示無論在什么情況下,激光雷達產(chǎn)生的激光都不會對人眼產(chǎn)生損傷。要滿足Class I,就要求激光平均功率只有幾個微瓦。這是非常微弱的信號了,不會產(chǎn)生問題。

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相比而言,可能我們?nèi)粘I钪杏玫腖ED手電的功率和危害要比激光雷達要大很多。因為目前LED還缺乏嚴格的安全等級規(guī)范。其實很多產(chǎn)品光功率反而是超標的。

激光雷達技術(shù)除了應用在機器人(包括無人車)身上,還能在哪些其他領(lǐng)域中得倒應用?

其實激光雷達一開始就不光為了機器人而誕生,只是最近我們因為機器人和無人車才去了解它。傳統(tǒng)上,激光雷達用于工業(yè)的安全檢測領(lǐng)域,就像科幻片的那種激光墻,人進入會報警,工業(yè)內(nèi)用激光雷達做這個的很多。

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此外,激光雷達用在空間測繪上也很多。比如用我們RPLIDAR構(gòu)建的辦公室環(huán)境。

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還有就是一些新媒體行業(yè),要做一個超大的多點觸摸屏幕,傳統(tǒng)靠電阻電容屏是做不了的,業(yè)內(nèi)一般也會用激光雷達。

激光雷達技術(shù)國內(nèi)外水平差異主要體現(xiàn)在哪些方面?為什么?

目前來看,高端的激光雷達廠家都只有國外廠家。國內(nèi)初步像我們開始做低成本的激光雷達開始起步。區(qū)別在于定位不同,國外更多專注在高性能、工業(yè)級別的雷達。這主要是歷史積累造成的,和工業(yè)發(fā)展大背景有關(guān)系。對于高性能雷達,必須要具有更久的研發(fā)經(jīng)驗和更多的實際產(chǎn)品測試才能做得到。這也是我們目前國內(nèi)缺乏的。

不過目前服務機器人行業(yè)其實對激光雷達是很好的機遇,我覺得國內(nèi)如果能把握這個機遇,還是有希望能在也些細分領(lǐng)域超于國外同行。


以下為硬創(chuàng)公開課群友問答:

Q:如今SLAM已經(jīng)能在掃地機器人身上使用,有不少的移動機器人公司也都看好SLAM,但并沒有聽說哪個公司真的做出比較成熟的視覺導航系統(tǒng),這是因為什么原因呢?

A:vSLAM目前還在研究階段,我們說它火主要是因為目前在學術(shù)界vSLAM處在高速發(fā)展階段,大家愿意研究。但實際應用有很多問題要克服,比如對于傳感器對環(huán)境光依賴,運算負荷和嵌入式設備成本功耗空間的矛盾,另外,構(gòu)建的地圖本身難以直接用于路徑規(guī)劃導航。

其實這塊我們一直也投入在做視覺方案。2009年我們最早就是做視覺,當年monoslam、stereocam我們都有做。但目前的判斷是,它是未來方向,但目前不成熟。

Q:對服務機器人以后的實用性功能性有什么建議嗎?

A:這塊我們認為是要先找到killer application,掃地機器人是一個點,但要有更多的爆點存在。

就像以前PC行業(yè),在真正的PC技術(shù)使用前,其實最早流行的是商用制表機與家用是游戲機。我們覺得服務機器人其實先要有這樣一個階段,現(xiàn)在能做的就是先把其中導航定位問題為大家做好,幫助這些爆點出現(xiàn)。

Q:目前開源的SLAM算法還是比較多的,您推薦使用哪一種比較好呢?

A:前面也說過,導航和SLAM是兩回事,本來也不需要通過SLAM。很多機器人其實只是運行門特卡羅方法做定位,沒有SLAM。

哪一款其實很難推薦,要看具體應用。簡單說我們認為目前開源算法要直接拿來商用是不可能了,有很多現(xiàn)實問題他們都沒解決。因為這類算法都是學術(shù)界出生,他們不會去處理具體工程問題。 但如果做研究,目前ROS中主流的gmapping、hector slam都是可以拿來做飾演的。

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