1
本文作者: 大壯旅 | 2015-08-12 23:30 |
盡管虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)最近成了當(dāng)紅炸子雞,但該技術(shù)明顯還存在一些問(wèn)題。第一,你玩的時(shí)候的動(dòng)作在別人看來(lái)像個(gè)蠢驢。第二,你看到的和你真正感覺到的時(shí)空錯(cuò)位讓你頭暈想吐,甚至現(xiàn)在出現(xiàn)了個(gè)名詞“虛擬現(xiàn)實(shí)嘔吐癥”。不過(guò)還有一個(gè)問(wèn)題,雖然看起來(lái)它并不明顯,但也會(huì)讓你感覺相當(dāng)怪異,那就是名為視覺輻輳調(diào)節(jié)沖突(vergence-accommodation conflict)的眼睛聚焦問(wèn)題(會(huì)引起視疲勞,頭痛等)。這個(gè)問(wèn)題看起來(lái)不那么明顯,因?yàn)槿绻悴挥锰摂M現(xiàn)實(shí)設(shè)備,平時(shí)你基本不會(huì)遇到。
在本周洛杉磯舉行的國(guó)際圖形學(xué)年會(huì)上,斯坦福教授Gordon Wetzstein和他的同事向我們展示了一種新型頭戴顯示設(shè)備,宣稱可以將視覺輻輳調(diào)節(jié)沖突降到最低。這不只是一個(gè)深?yuàn)W的學(xué)術(shù)問(wèn)題,領(lǐng)先的VR廠商如Oculus和微軟都清楚他們的設(shè)備沒有解決這個(gè)問(wèn)題,而佛羅里達(dá)的神秘公司Magic Leap則傾其全力于這個(gè)問(wèn)題的解決?!斑@是個(gè)很有趣的研究領(lǐng)域,我認(rèn)為它將是顯示器領(lǐng)域的下一個(gè)里程碑?!奔又荽髮W(xué)伯克利分校的視覺科學(xué)家Martin Banks說(shuō)。
好吧,這所謂視覺輻輳調(diào)節(jié)沖突到底有什么大不了的呢?下面雷鋒網(wǎng)給你說(shuō)說(shuō)。當(dāng)平時(shí)你看一個(gè)物體時(shí),會(huì)發(fā)生兩件事。第一,你會(huì)調(diào)整眼球。如果物體較近,你的眼睛可以自然聚焦于此;如果物體較遠(yuǎn),焦點(diǎn)會(huì)分離。這樣就產(chǎn)生了視覺輻輳。如果你的眼睛沒有調(diào)節(jié)好,可能就會(huì)看到重影。
第二,你眼中的“鏡頭組”會(huì)聚焦在物體上,即適應(yīng)性調(diào)節(jié)。通常視覺輻輳與適應(yīng)性調(diào)節(jié)是成對(duì)出現(xiàn)的?!耙曈X系統(tǒng)在進(jìn)化過(guò)程中形成了一個(gè)回路,使這兩種反應(yīng)可以相互交流,”Banks說(shuō)道?!霸谧匀画h(huán)境下這意義重大,他們都想達(dá)到相同的效果,所以必然會(huì)相互交流?!睋Q句話說(shuō),你的大腦已經(jīng)為現(xiàn)實(shí)世界建立了一個(gè)快捷方式。
但當(dāng)你戴上Oculus Rift或三星Gear VR,之前的和諧狀態(tài)全都被打破了。這些頭戴設(shè)備會(huì)通過(guò)稍有偏差的圖像來(lái)欺騙你的左右眼,從而制造3D效果,而且偏差越大,你就感覺物體越近。這就意味著你的眼睛需要不斷調(diào)整來(lái)適應(yīng)你眼前的屏幕,但其實(shí)它們對(duì)焦在一個(gè)較遠(yuǎn)的距離。眼睛可不傻,長(zhǎng)期這樣會(huì)造成視覺輻輳與適應(yīng)性調(diào)節(jié)失調(diào),它們會(huì)感覺到不適,時(shí)間久了可就會(huì)抗議了。
視覺輻輳調(diào)節(jié)沖突
2008年,Banks和他的同事在一篇論文中提到視覺輻輳調(diào)節(jié)沖突會(huì)造成疲勞和不適,甚至?xí)由钐摂M現(xiàn)實(shí)嘔吐癥的癥狀。為了對(duì)其進(jìn)行研究,他們小組制作了一個(gè)可以消除調(diào)節(jié)沖突的設(shè)備,該設(shè)備是一個(gè)大盒子,就像你在驗(yàn)光師辦公室會(huì)看到的那樣,用三到四個(gè)不同的平面來(lái)展現(xiàn)圖像的不同部分。然后設(shè)備上的一個(gè)透鏡則可以聚焦圖像的不同部分,讓它們?cè)谇逦c模糊中轉(zhuǎn)換。它的色彩與分辨率都是頂級(jí)的,但想要進(jìn)入尋常百姓家現(xiàn)在還不太現(xiàn)實(shí)?!皩?shí)際上我們也覺得很費(fèi)勁,因?yàn)樾枰@知你眼睛的精確位置,所以過(guò)程中需要固定住你的頭。”Banks說(shuō)道。
Wetzstein和他的同事在國(guó)際圖形學(xué)年會(huì)上展示的頭戴顯示設(shè)備,實(shí)際上帶著會(huì)更舒服,因?yàn)槟愕难劬梢宰杂苫顒?dòng)。而且不像普通頭戴設(shè)備顯示的平面圖片,它會(huì)制造一個(gè)光場(chǎng)或者三維光照模式,從而模擬現(xiàn)實(shí)世界中物體表面的反光。該設(shè)備由兩塊堆疊的LCD組成,專用的算法會(huì)將兩塊LCD現(xiàn)實(shí)的圖像分割開來(lái),處于后部的LCD會(huì)在遠(yuǎn)距離物體上賦予更多的細(xì)節(jié)?!拔覀儾煌谄渌O(shè)備的地方就在于我們的算法,”Wetzstein說(shuō)道。而且該設(shè)備可由現(xiàn)成的零件制造而成。
Wetzstein的團(tuán)隊(duì)在國(guó)際圖形學(xué)年會(huì)上展示的頭戴顯示設(shè)備的顯示效果
不過(guò)雷鋒網(wǎng)還要澆盆冷水,想要在這個(gè)設(shè)備上玩游戲現(xiàn)在還為時(shí)尚早。因?yàn)槠湟曇皶簳r(shí)只能達(dá)到90度,分辨率也無(wú)法達(dá)到Oculus的級(jí)別。更多的平面可能意味著圖像真實(shí)感更強(qiáng)。不過(guò)它至少表明,頭戴設(shè)備能解決視覺輻輳調(diào)節(jié)沖突問(wèn)題。其他團(tuán)隊(duì)也試著用微透鏡彎曲光線從而制造光場(chǎng),但想要在此基礎(chǔ)上提升分辨率就變得難上加難,Wetzstein說(shuō)道。Magic Leap也在從事光場(chǎng)有關(guān)的研究,但沒人知道他們的具體方向。
當(dāng)前備受矚目的頭戴VR設(shè)備如Oculus Rift和三星Gear VR,都主要依賴于立體顯示器,它們都表現(xiàn)很棒,但說(shuō)到解決視覺輻輳調(diào)節(jié)沖突問(wèn)題,它們真的無(wú)能為力。想要真正解決這一難題,業(yè)界可能還是要押注光場(chǎng)技術(shù)。
via wired
雷峰網(wǎng)原創(chuàng)文章,未經(jīng)授權(quán)禁止轉(zhuǎn)載。詳情見轉(zhuǎn)載須知。