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十一小長假期間,在溫州舉辦了一場為時兩天的兩岸創(chuàng)客嘉年華活動。活動包括以“創(chuàng)客重塑教育”為主題的文化沙龍,創(chuàng)意無限的創(chuàng)客集市以及一場以“玩具大改造”為主題的創(chuàng)客馬拉松,少年創(chuàng)學(xué)院作為承辦方見證了比賽全程。
本次全國第一屆青少年創(chuàng)客暨少年創(chuàng)客馬拉松,是為了響應(yīng)李克強總理“人人創(chuàng)新”,“萬眾創(chuàng)新”的倡議,切實培養(yǎng)和提升我國青少年的創(chuàng)新思維、創(chuàng)新意識和創(chuàng)新能力?,F(xiàn)場共有來自全國(包括臺灣)14個參賽團隊參與,在導(dǎo)師的指導(dǎo)下,他們需要現(xiàn)場完成作品的創(chuàng)意、設(shè)計、制作、匯報及答辯等賽程。
在兩天的時間內(nèi)這群年齡在十一二歲的少年順利完成從0到1的作品呈現(xiàn),少年創(chuàng)學(xué)院編輯也不禁驚羨于他們的創(chuàng)造力,下面就介紹部分參賽團隊的精彩之作。
一、創(chuàng)新組
成員:蔡晟博(隊長)沈俊昊、 葉敏樂、 劉騏凱
作品:智能遙控消防車
他們用玩具越野車、馬達、外接電源、火焰?zhèn)鞲衅鳌⒓t外接收器、蜂鳴器、舵機、LED燈等元器件組合在一起,利用編程達到遇火可報警、噴水,可遙控車輛行駛和云梯角度的效果,團隊希望他們的智能遙控消防車在未來可以應(yīng)用與不同地形的火區(qū)救援,避免一般消防設(shè)備下的人員傷亡。
比賽讓我們懂得了做事要細心,更謙虛,重視團隊默契度,更重要的是讓我懂得了只要人在一個團隊里,就要比平時更積極,更認真。還要記得檢查,反復(fù)思考,不要部件故障后就盲目相信是部件的問題,要反復(fù)檢查各個步驟,可能是線插錯了,也可能是電壓不夠,要想到各個因素。遇到困難,不要氣餒,不要直接找老師或?qū)<覇?,要學(xué)會自己獨立思考,從頭開始檢查。這次比賽,從設(shè)計到碰到困難到解決困難到完成作品就感覺有一種成就感,讓我們感受到成為一名創(chuàng)客的樂趣!創(chuàng)客大賽讓我們認識了很多有共同興趣愛好的朋友,我們隊員對創(chuàng)客活動更加感興趣。
二、破壞者
成員:王士暢(隊長)陳弈睿、 陳一夫、 張子驀
作品:改裝坦克
這是一輛安裝了一個網(wǎng)絡(luò)攝像頭和一個由3D打印的機械手的玩具坦克,具有控制小車、視頻采集和操作機械臂的功能。對于從外觀上由攝像頭、機械臂、玩具坦克三個部件組成的作品,是如何實現(xiàn)多功能的,破壞者團隊給了少年創(chuàng)學(xué)院編輯一個專業(yè)的答案。
我們用玩具坦克車上的直流電機和履帶來做硬件部分,將直流電機連接至電機驅(qū)動擴展板,并用Arduino板與小車連接,將網(wǎng)絡(luò)攝像頭與Arduino板連接,捕獲云臺的步進電機的脈沖信號,采用網(wǎng)絡(luò)攝像頭的云臺控制軟件來使Arduino板執(zhí)行控制指令。
三、百世聯(lián)盟
成員:陳泓任(隊長)盧子恒、 林響燁
作品:智能機器貓
把家里廢棄的玩具-塑料貓娃進行改造,通過超聲波的感應(yīng)使尾巴搖擺,把空氣中的濕度用燈來顯現(xiàn),最終成為一個擁有濕度測量警報和激光防盜警報功能的工具。
這是我們第一次參加創(chuàng)客大賽,通過這次比賽我們對“創(chuàng)客”一詞有了更深入的認識,如果僅僅是提交了一個方案,又因時間倉促,材料準備不充分,沒有付諸行動,這不是創(chuàng)客。參加本次大賽,我們獲益良多,首先在導(dǎo)師的幫助下解決了程序無法載入的問題,對編程方法有了一個新的了解,同時,也認識了很多技術(shù)厲害的朋友,我們的創(chuàng)客之路,才剛剛起跑。
四、風(fēng)暴e族
成員:潘元亮(隊長)林依碩、朱家啟、金琮量
作品:感應(yīng)搖頭電扇
作品的創(chuàng)意來源是生活中的玩具電風(fēng)扇并不能跟著人跑,原始的手動操作給了團隊啟發(fā),為何不能讓它變得更酷,于是,一個可以自動感知人體方位并隨之移動的電扇在兩天的時間內(nèi)小試成型。
從組隊到創(chuàng)意到實施,讓我們體驗到了團隊的力量,享受到了合作的樂趣。這次參賽過程,我們也遇到許多困難,從主板燒了,到程序出錯,還缺乏足夠時間的技術(shù)指導(dǎo),但基本都被我們克服了。
五、冰隊
成員:徐踔錕(隊長)繆紀、王翰林、 王人禾
作品:手指靈敏度訓(xùn)練PK機
這是一個可以鍛煉手指、大腦反應(yīng)力和身體協(xié)調(diào)性的機械作品,在設(shè)定如“手指快速按下觸碰傳感器,感應(yīng)到一定次數(shù)燈亮起,燈先亮者優(yōu)勝”規(guī)則后,它亦是一個可以娛樂的小游戲。本作品在演示中,冰隊成員設(shè)置全局變量player1和player2,當相應(yīng)的觸碰傳感器接受到時,增加值為1,隨即變?yōu)?,延時0.05秒,循環(huán)。當相應(yīng)的距離傳感器模擬針腳距離小于10(cm)時,減少對方值為1,隨即變?yōu)?,延時0.05秒,循環(huán)。當己方player數(shù)值大于等于10時,第一盞燈半亮,20全亮,30第二盞半亮,40第二盞全亮,50舵機控制不倒翁方向轉(zhuǎn)至winner前方,且對方燈全滅,以表勝利。
這次比賽一開始由于我們準備的不充分,一開始是抱著去學(xué)習(xí),去看看別人是怎么展現(xiàn)自己的創(chuàng)客的。但在比賽的前一夜,我們的隊長徐踔錕,靈感突發(fā),想出了這次比賽最后的作品,雖說當時被老師一票否決了,但是我們還是沒有放棄做這個既具備娛樂性,又不失實用性的作品。在我們隊明確的分工下,每個人都發(fā)揮了自己的最大實力,最終將這個作品完成了。從一開始的嘗試的心態(tài),到最后的金獎,沒有我們隊伍中一環(huán)扣一環(huán)的分工,缺少我們中任何一個人都是不可能成功的。唯有團結(jié),才是這個作品的中心,也是它,決定了我們小小的成功。
小結(jié):在比賽過程中,每個團隊都會遇到各種問題,但這些少年似乎早已做好了應(yīng)對各種狀況的準備,沉著、理智,從分析問題開始,制作出各種可能解決問題的方案,然后從中選擇最佳方案。盡管都是十幾歲的孩子,但他們遇到問題不氣餒、團結(jié)協(xié)作、攻克難關(guān)的表現(xiàn),也給了我們一份對未來創(chuàng)客更多的期許。
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