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本文作者: 趙青暉 | 2021-08-27 17:07 |
作者 | 趙青暉
編輯 | 岑峰
Roblox帶著元宇宙概念,在一瞬間為沙盒UGC游戲平臺重啟新生。
游戲的UGC早已有之。從魔獸爭霸地圖編輯器到各種夸張的GTA MOD,多年來,游戲玩家參與內(nèi)容的搭建的情況一直存在,并且產(chǎn)出了DOTA這樣脫胎于UGC的曠世佳作。
但在過去十幾年中,“用戶生成游戲”的UGC模式并沒有成為主流。像Roblox這樣為玩家創(chuàng)作者提供平臺和工具的廠商也是在成立后將近10年的時間里不溫不火,直到2015年才進入明顯的增長期,并且在元宇宙火熱之前,UGC游戲始終屬于小眾品類。
也正是2015年前后,國內(nèi)一批游戲廠商開始注意到Roblox——五六年前,移動游戲暴增,新項目層出不窮,一批中國廠商開始尋找各種游戲玩法和模式。相對于Minecraft,Roblox社區(qū)更完善、內(nèi)容更豐富,甚至貨幣體系更容易變現(xiàn),這一批廠商,回到國內(nèi)想嘗試Roblox模式,也做個類似的游戲平臺。
幾年過去,從游戲玩家的角度來看,這一批游戲廠商沒有一個成功的——如果成功的標準是成為爆款游戲的話。如果沒有元宇宙,這些平臺和產(chǎn)品大概率也只是應(yīng)用商店角落里的一個個小眾品類的游戲。
時也運也,Roblox在招股書中提到的“元宇宙”,不僅讓自己成為了萬眾矚目的未來時代先行者,也將一眾游戲UGC平臺放到了聚光燈下。之前還在小眾游戲領(lǐng)域徘徊的他們,現(xiàn)在已然成為了元宇宙的中堅力量。
這一切,是他們的遠見?還是風(fēng)口的安排?是面向未來,積極投身于新概念的實現(xiàn),還是堅信“浪潮退去才知道誰在裸泳”,選擇穩(wěn)扎穩(wěn)打,才是面對風(fēng)口應(yīng)有的態(tài)度?
在元宇宙領(lǐng)域諸多國產(chǎn)創(chuàng)業(yè)公司中,迷你世界應(yīng)該是目前比較成熟的一個,作為一款3D沙盒游戲起家的UGC游戲平臺,目前MAU已經(jīng)超過了1億,應(yīng)該也是目前國內(nèi)同類型量最大的一個,更神奇的是,這款游戲從誕生到現(xiàn)在,幾乎沒有什么「爆開」的時間節(jié)點,所有的量都是平穩(wěn)而緩慢增長的。
在元宇宙概念火熱之后,雷鋒網(wǎng)數(shù)次拜訪迷你世界的公司迷你創(chuàng)想(原來叫迷你玩科技,后來改名為迷你創(chuàng)想),想與其CEO周濤探討元宇宙領(lǐng)域的相關(guān)話題,但是對方卻稍顯刻意回避這個話題,表示他們也沒有想好元宇宙是什么、能做什么,目前沒有認為自己是元宇宙的一份子,只是恰巧做了同樣一個事情。
在這種情況下,反而是與雷鋒網(wǎng)聊了許多關(guān)于UGC開發(fā)者的話題。
迷你創(chuàng)想的建立,跟這款游戲的平緩增長一樣,并沒有什么可以詳述的故事。
2015年,迷你玩科技創(chuàng)立,做了一款沙盒類游戲——迷你世界。
這款游戲在沒有怎么傳播的情況下,一直處于穩(wěn)定增長狀態(tài),月活過億,從數(shù)據(jù)上看,已經(jīng)是一款現(xiàn)象級的IP游戲。
從一款單純的沙盒游戲,慢慢轉(zhuǎn)變成UGC游戲平臺,也似乎是命中注定順理成章的事情。
相信玩過Roblox這類游戲的玩家肯定明白,無論是布局元宇宙,還是單純做沙盒游戲,創(chuàng)作者都是該有的核心布局。
2017年之前,迷你世界玩家已經(jīng)開始增長,但是游戲當(dāng)時還沒有作品分享功能,玩家之間完全是靠作品代碼在各種媒體公眾平臺傳播,創(chuàng)作者的交互就是靠著一行行代碼進行著。迷你世界在運營過程中發(fā)現(xiàn)了這一現(xiàn)象后,立即上線了一個功能叫「迷你工坊」,這也就是迷你世界開發(fā)者社區(qū)的前身。
「迷你工坊」上線后,隨著用戶創(chuàng)作的內(nèi)容不斷地增大,玩家也在轉(zhuǎn)移,最早從官方的游戲不斷地轉(zhuǎn)移到用戶創(chuàng)作的內(nèi)容里面去,根據(jù)迷你世界官方給出的數(shù)據(jù)顯示,之前玩家時長有八成在玩官方的“生存模式”,現(xiàn)在這一數(shù)據(jù)從80%下降到15%,取而代之的是其它玩家制作的內(nèi)容。
看到UGC的潛力,2019年12月,迷你世界開始測試開發(fā)者模式,開發(fā)者模式給這些UGC創(chuàng)作者提供了商業(yè)化的能力,從之前以興趣創(chuàng)作逐漸轉(zhuǎn)變成可支撐生活的事業(yè),這個版本算是開啟了迷你世界真正的平臺化。
為了吸引更多創(chuàng)作者加入,迷你世界還推出了開發(fā)者扶持計劃,除了提供平臺技術(shù)及服務(wù)支持,還提供了包含流量、資金、85%的分成比例、萬元創(chuàng)業(yè)補貼、線下基地開發(fā)者免費入駐且可享受薪資補貼等扶持措施。此外,《迷你世界》還在持續(xù)為優(yōu)秀創(chuàng)作者提供各類線上線下賽事機會,比如《迷你世界全國高校游戲開發(fā)者大賽》,《全民創(chuàng)造節(jié)》、《微縮資源建造賽》等。
根據(jù)官方數(shù)據(jù),目前,迷你世界有超7000萬創(chuàng)作者,在迷你世界內(nèi)創(chuàng)作場景內(nèi)容量近2億,其中注冊開發(fā)者數(shù)量達40萬。這里面不乏優(yōu)秀的個人創(chuàng)作者,迷你世界跟雷鋒網(wǎng)介紹,有位開發(fā)者名叫粉紅豹,在迷你世界中創(chuàng)造了不少熱門作品,最開始他只是一個普通的游戲玩家,喜歡沙盒游戲的自由體驗,在體驗了一些其它玩家的作品后,他也開始嘗試創(chuàng)作,并且在迷你世界中得到了收益。
為什么單獨說他呢?因為這位開發(fā)者是一個比較特殊的殘障人士,也因為他的故事,今年5月, 迷你世界和深圳市福田區(qū)殘聯(lián)打造了??稻蜆I(yè)創(chuàng)業(yè)生態(tài)基地,希望可以通過科技賦能開發(fā)更多適合這一群體的“云端”就業(yè)崗位。
粉紅豹開發(fā)的游戲
這樣的故事其實還有很多,迷你世界方面對雷鋒網(wǎng)表示,其開發(fā)者有著各種各樣的身份背景,軟件工程師、制藥廠員工、陪玩奶爸、創(chuàng)業(yè)大學(xué)生等,通過這款沙盒游戲,這些人都完成了游戲創(chuàng)作的夢想。
作為一款游戲,想轉(zhuǎn)UGC平臺,最大的難題是引擎,沙盒類游戲?qū)σ嬉蠛芨?,舉個簡單的例子,沙盒里的東西是由一個個小方塊組成,如果你用小方塊造了一架飛機,實際上在游戲中,這架飛機不只是一個物體在飛,而是幾百個上千個小方塊在飛,多個方塊如何保持穩(wěn)定的物理形態(tài),是引擎能力的關(guān)鍵,類似的難點還有很多。
作為沙盒游戲平臺,工具能力十分重要:用戶進來之后能創(chuàng)造出什么、創(chuàng)造者提供的工具有多便捷、引擎有多強大,都是維護創(chuàng)作者的關(guān)鍵。
迷你世界是國內(nèi)為數(shù)不多的自研引擎沙盒游戲平臺,其創(chuàng)始人中就有引擎開發(fā)見長的大牛,此前雷鋒網(wǎng)在拜訪迷你世界CEO周濤時,他就曾提過,在引擎上投入了相當(dāng)大的成本。
目前迷你世界社區(qū)和技術(shù)兩頭發(fā)展,已經(jīng)成為了國內(nèi)幾家元宇宙沙盒平臺的排頭兵。
與迷你世界刻意回避元宇宙不同,有些創(chuàng)業(yè)者覺得元宇宙就是他們想做的事情,沒什么羞于啟齒的,所以另兩家頭部沙盒UGC平臺對元宇宙津津樂道。
一個是前不久被字節(jié)入股的代碼乾坤,其旗下?lián)碛?UGC 創(chuàng)作平臺《重啟世界》。
代碼乾坤成立于2017年,其創(chuàng)始人是樂動卓越的邢山虎,沒錯,就是那個做了風(fēng)靡一時的《我叫MT》系列手游的樂動卓越。
邢山虎這個人很有傳奇色彩,很早前,他在起點中文網(wǎng)化名「說不得大師」寫了一本知名小說《傭兵天下》,在網(wǎng)文圈名聲大噪,后來可能覺得寫小說沒啥意思了,又跑去做游戲,2012年,邢山虎做了一款游戲——《我叫MT》,直接奠定了其在游戲圈的地位,樂動卓越也從一個小公司一躍成為國內(nèi)知名游戲企業(yè)。
2017年,開始做代碼乾坤,那個時候沙盒游戲還屬于一個非主流的品類,結(jié)果做了幾年,又趕上元宇宙風(fēng)口,代碼乾坤也成了元宇宙的頭部公司。
邢山虎真屬于是實力和運氣皆存的創(chuàng)業(yè)者了。
開發(fā)了幾年,《重啟世界》在2020年5月份召開了產(chǎn)品發(fā)布會,宣布要做一個「以交互式物理引擎底層技術(shù)為基礎(chǔ)的UGC 3D沉浸式內(nèi)容社區(qū)」,跟Roblox的理念方向一致,就算他們今天沒有傳播自己是元宇宙公司,外界同樣會認為他們是這個領(lǐng)域的公司。
不過雷鋒網(wǎng)曾在北京代碼乾坤的辦公室見到了公司的聯(lián)合創(chuàng)始人董鈺鵬,他對此毫不避諱,直言想做的就是元宇宙的理念,并且給雷鋒網(wǎng)講了一個對于元宇宙的激進暢想:未來人類的終局是數(shù)字化。
「為什么我們沒有發(fā)現(xiàn)外星人?很大一種可能就是外星人全都數(shù)字化了,拋棄肉體,將思維上傳到一個空間中,大家都擁有無限的生命、時間、知識、資源和想象力,不需要生育,沒有生老病死,未來幾百年甚至更久遠,人類也將踏入這個階段」。
這個想法雷鋒網(wǎng)之前少有聽見,大為震撼,這個暢想比《頭號玩家》更為激進,更像一個元宇宙應(yīng)該有的形態(tài)。
雖然數(shù)字化形態(tài)的暢想還在極其遙遠的未來,但這也能從側(cè)面反映出《重啟世界》對于元宇宙理念認同,他們在做的事情,也是對未來暢想的映射。
代碼乾坤成立之初,其實就是想做一個UGC游戲,想開發(fā)一個像魔獸爭霸一樣的UGC編輯器,召集一些開發(fā)者來填充內(nèi)容。
不過沒做多久,公司就將這個想法完全推翻了,重新調(diào)整了內(nèi)容方向,搭建了現(xiàn)在的《重啟世界》,當(dāng)時還沒有人在談元宇宙,但是他們的想法,已經(jīng)與元宇宙方向高度重合——聚集一批創(chuàng)作者,一起構(gòu)建一個虛擬的世界。
表面上看,《重啟世界》與其它沙盒游戲平臺并沒有太多不同,但實際上,出于對于元宇宙的自我認知和認同,在搭建工具、召集開發(fā)者在平臺內(nèi)做游戲內(nèi)容這類常規(guī)動作之外,《重啟世界》對于元宇宙初級階段「虛擬&現(xiàn)實」的結(jié)合做了更多的嘗試。
目前很多虛擬現(xiàn)實結(jié)合的項目都被人們津津樂道,比如堡壘之夜的線上音樂會、Roblox在虛擬世界中賣Gucci(據(jù)說比現(xiàn)實里的Gucci還貴),這些動作都打破了現(xiàn)實世界和虛擬世界的隔閡,虛實之間的數(shù)字連接更為緊密?!吨貑⑹澜纭芬苍谔剿黝愃铺摂M偶像、線上音樂會的各種場景,這種動作對于元宇宙的襁褓階段來說,是講現(xiàn)實世界的文化延伸到虛擬世界中,未來會有更多的場景會被混合到虛擬世界里。
就像千人眼中有千個哈姆雷特一樣,每家對元宇宙現(xiàn)在或未來的認知都略有不同,相對于代碼乾坤的未來感,《LayaMe(來呀世界)》與雷鋒網(wǎng)聊了更多的「當(dāng)下」。
“元宇宙其實是Roblox他們提出的一個概念?!薄禠ayaMe(來呀世界)》創(chuàng)始人謝成鴻告訴雷鋒網(wǎng)?!霸谖覀兛磥磉@個概念就是對游戲UGC的一次大膽升級”。
《LayaMe(來呀世界)》這款沙盒平臺是諸多新入局公司中比較另類的一個,它并不是一個新出現(xiàn)的沙盒游戲,其背靠引擎公司LayaBox已經(jīng)是一個耕耘多年的技術(shù)企業(yè),其引擎LayaAir已經(jīng)有了80萬的開發(fā)者(官方數(shù)據(jù)),這讓《LayaMe(來呀世界)》的起步就高于很多新入局的公司。
《LayaMe(來呀世界)》創(chuàng)始人謝成鴻在與雷鋒網(wǎng)探討元宇宙時,言語中更看重當(dāng)下,表示目前想做《頭號玩家》那種元宇宙幾乎不可能,要做也只是做UGC游戲,更簡單點說,就是游戲版的抖音。
“這(游戲版的抖音)基本上是18年行業(yè)的共識?!敝x成鴻說。
為了達成這個中短期的目標,《LayaMe》中融合了自己最新的LayaAir3.0引擎,為面向開發(fā)者提供了無代碼的編程工具,讓《LayaMe》成為了一款幾乎沒有創(chuàng)作門檻的產(chǎn)品。
由于是技術(shù)背景出身,《LayaMe》在技術(shù)上做了不少優(yōu)化,比如LayaBox創(chuàng)始人謝成鴻表示:《LayaMe》中的游戲啟動時間一般在5秒以內(nèi),退出只需0.5秒。這對于平臺內(nèi)的游戲體驗提升非常大。
在平臺工具上,除了滿足中小開發(fā)者低門檻的需求,《LayaMe》還會專門為開發(fā)者準備的PGC版本:《LayaMe-Pro》,滿足專業(yè)開發(fā)者的工具使用。
通過低創(chuàng)作門檻工具,開發(fā)者的作品會在社區(qū)內(nèi)流通,形成一個UGC的社區(qū)氛圍,游戲也能像抖音作品一樣,不斷衍生新的作品。同時,專業(yè)的內(nèi)容會對整個內(nèi)容體系做相應(yīng)的補充,讓整個內(nèi)容質(zhì)量趨于完善。
「在UGC的基礎(chǔ)上,才有共建世界」,這是謝成鴻的理念,有了足夠優(yōu)秀的UGC社區(qū)氛圍,慢慢發(fā)展出在一塊大陸,或者虛擬星球上,很多人把自己的小游戲放在上面,玩家們在上面逛來逛去,你到我這塊地玩玩跑酷,我到你那塊地玩玩拔蘿卜,過程中發(fā)展社交,在接著發(fā)代幣,VR和腦機接口也會隨著技術(shù)的成熟慢慢接入。
在謝成鴻的理念中,元宇宙現(xiàn)階段比的就是社區(qū)氛圍,需要一步一步的靠前,沙盒游戲是目前比較合適的形式,《頭號玩家》只是無謂的暢想。
在雷鋒網(wǎng)與業(yè)界人士交談所獲的信息中,前三家公司幾乎是除Roblox中國之外國內(nèi)聲量最響的從沙盒游戲平臺出發(fā)的元宇宙廠商。
直到后來,謝成鴻提到了另一家企業(yè)——沙盒網(wǎng)絡(luò)。
沙盒網(wǎng)絡(luò)是一家珠海公司,2015年成立,知名游戲公司智明星通、樂逗游戲以及YY都是這家公司的股東。
創(chuàng)始人陳偉明原來在YY就職,剛從YY出來創(chuàng)業(yè)的時候,陳偉明做了一款叫「我的世界連接平臺」的產(chǎn)品,主要功能就是把《我的世界(Minecraft)》
從一個單機游戲變成一個聯(lián)機的游戲(當(dāng)時網(wǎng)易還沒有代理Minecraft),在做這個產(chǎn)品的過程中,陳偉明結(jié)交了大量Minecraft用戶,
對這些喜歡創(chuàng)作的用戶需求有了新的認知,所以轉(zhuǎn)做了沙盒網(wǎng)絡(luò)。
沙盒網(wǎng)絡(luò)本質(zhì)上也是一個UGC沙盒平臺,跟Roblox的理念十分相近,之所以在這輪元宇宙熱潮中沒有太多人關(guān)注,是因為這家公司一直專注海外市場,
據(jù)說現(xiàn)在每個月的活躍開發(fā)者是十萬級別。雷鋒網(wǎng)了解到沙盒網(wǎng)絡(luò)目前在海外還沒有專門在某個地方推廣,所以用戶分部與互聯(lián)網(wǎng)人口的比例比較接近,每個國家都有一些使用他們引擎來創(chuàng)作游戲的創(chuàng)作者。
當(dāng)然這樣做的最大問題就是跟Roblox這個老牌平臺正面對剛。據(jù)了解,沙盒網(wǎng)絡(luò)在海外與Roblox還是可以一爭的。
Roblox的優(yōu)勢在于品牌和滲透率,在發(fā)達國家Roblox的用戶滲透率已經(jīng)非常高,這種用戶滲透率進而讓Roblox建立起了比較強的用戶社交關(guān)系,
社交關(guān)系是roblox平臺的一個強有力壁壘,所以在他們的核心區(qū)域,沙盒網(wǎng)絡(luò)只能避其鋒芒,要想直接競爭是比較難的。
但是在北美、英國等英語國家之外的地方,Roblox的滲透率雖然很高,但是還沒到不能挑戰(zhàn)的地步,沙盒網(wǎng)絡(luò)也正在嘗試在這些地方發(fā)力,去搶占更多的市場。
沙盒網(wǎng)絡(luò)其實是全球元宇宙賽道的一個代表。對于元宇宙的看法,陳偉明和謝成鴻比較相像,他們覺得元宇宙還比較遙遠,中短期更想做一個游戲內(nèi)容平臺。
電影《頭號玩家》是現(xiàn)階段很多人對元宇宙世界的期待和想象。
在那樣的元宇宙世界中,體感+VR設(shè)備是世界的入口,設(shè)備會帶來絕對真實的畫面,讓所有人沉浸其中。
回到現(xiàn)實,在元宇宙初級階段的當(dāng)下,目前以Roblox為首的元宇宙游戲產(chǎn)品,卻多是方塊或其它簡單表現(xiàn)形式的沙盒游戲產(chǎn)品,其簡陋的畫面和暢想中的元宇宙相比十分割裂,讓人懷疑,這些游戲真的滿足元宇宙的「沉浸感」需求嗎?
不久前,雷鋒網(wǎng)和羅布樂思(Roblox中國)副總裁段志云探討過這個問題,他給出的答案是:問題的關(guān)鍵是我們?nèi)绾味x沉浸感,比如,我們看小說的時候沉浸感也很強烈,小說的內(nèi)容一樣能夠給予人們不同世界的感官,而小說只是一個一個文字組成的,幾十年前粗陋的游戲也是同理,沉浸感依舊強烈。
這種觀點意味著,沙盒的方塊、像素風(fēng)目前看來只是妥協(xié)的產(chǎn)物。段志云告訴雷鋒網(wǎng),目前Roblox的引擎與傳統(tǒng)引擎還是有很大差別的,Roblox更偏輕量級的云引擎,既要考慮網(wǎng)絡(luò)情況,又要考慮移動設(shè)備的算力。目前看來大部分沙盒游戲都是基于這些考量。
方塊、像素真的影響沉浸感嗎?也不盡然,每個人對于沉浸感的定義不一樣。代碼乾坤的董鈺鵬也是持類似的態(tài)度,他說,模塊化是一種風(fēng)格,有的人就喜歡像素風(fēng),看當(dāng)前的游戲產(chǎn)品,有了無數(shù)擬真的3A大作,像素風(fēng)依然存在市場,游戲并不是畫面越精美越好的。
而沙盒網(wǎng)絡(luò)的陳偉明卻有些相反的論點:像段志云所說的小說沉浸感,其實是一種基于想象的主動沉浸,和VR等新技術(shù)帶來的被動享受的沉浸感是兩回事。
總體來說,沙盒UGC平臺目前的方塊風(fēng)、像素風(fēng),更多是對算力、對開發(fā)者工具低代碼或無代碼化的妥協(xié),也是為什么大家都在通過這個形式參與元宇宙,因為簡單更容易達到多平臺的效果,可以照顧更多的低算力計算設(shè)備和水平低的創(chuàng)作者。未來技術(shù)進步,會有部分游戲平臺進化,成為畫風(fēng)更精細,更有沉浸感的游戲創(chuàng)作平臺,部分則保留自己的風(fēng)格。
此外,沙盒游戲平臺是維系創(chuàng)作者比較好的形式。
創(chuàng)作者是元宇宙的核心力量,這一點已經(jīng)是業(yè)界共識,陳偉明跟雷鋒網(wǎng)說:沙盒游戲平臺用戶規(guī)模和創(chuàng)作者社區(qū)是最難做的地方,比技術(shù)更難,略微夸張地說,雖然目前大家都在說引擎技術(shù)開發(fā)需要投入、難度大,但是技術(shù)實際上是不太構(gòu)成門檻的,目前的環(huán)境,已經(jīng)過了某一個英雄來決定技術(shù)的時代,現(xiàn)在技術(shù)都是靠團隊來解決,如果有足夠的資源和時間,幾乎就能達到確定的狀態(tài),所以在技術(shù)之外,如果抓住用戶需求,如何創(chuàng)造社區(qū)文化氛圍,才是最重要的。
自Roblox大火之后,大家發(fā)現(xiàn),通過社區(qū)創(chuàng)作者社交化的推進,會有指數(shù)級增量的人參與到內(nèi)容創(chuàng)作和社區(qū)建設(shè)上來。
想達到元宇宙的世界,需要更多人參與。而簡化的沙盒游戲平臺,一方面能在技術(shù)初級階段得到元宇宙的虛擬體驗,另一方面,會有更多人參與建設(shè),這也是沙盒游戲平臺在元宇宙熱潮中拔得頭籌的原因之一。
此外,最近雷鋒網(wǎng)在拜訪多名元宇宙從業(yè)者后,得出了一個關(guān)于元宇宙更清晰的描述:元宇宙不僅僅是人們描述的《頭號玩家》的世界,也不也不是某個游戲或某款產(chǎn)品的未來形態(tài),元宇宙是下一代互聯(lián)網(wǎng)的運行方式。在互聯(lián)網(wǎng)出現(xiàn)以前,人們更多是生活在真實世界之中,后來互聯(lián)網(wǎng)家人們的一部分生活方式放到了網(wǎng)絡(luò)世界,從游戲娛樂、在線購物到遠程工作、線上學(xué)習(xí),互聯(lián)網(wǎng)重新打造了一個虛擬的世界,特別是移動互聯(lián)網(wǎng)出現(xiàn)后,這個虛擬世界很大一部分可以與現(xiàn)實世界相連接,從而造就了現(xiàn)在便捷的生活方式。
而元宇宙,則是進一步融合虛擬世界和現(xiàn)實世界,弱化邊界,虛擬即現(xiàn)實,每個人都會在虛擬世界里面有一個新的身份,就好像多年前注冊社交賬號、購物網(wǎng)站賬號一樣,只是元宇宙的新形態(tài)會結(jié)合更多技術(shù),目前是游戲,接下來還會有VR/AR、NFT等等,讓虛擬世界和現(xiàn)實世界的連接更加完善,接下來,關(guān)于VR/AR、NFT等元宇宙的發(fā)展,雷鋒網(wǎng)也將有另外的文章詳述。
從宏觀角度看,元宇宙并非某家公司、某個行業(yè),而是一個包羅萬象的概念,而沙盒游戲平臺會在這個概念發(fā)展的過程中,率先探索虛擬和現(xiàn)實的融合。
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