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本文作者: 另維 | 2017-02-20 10:48 |
無論是互聯(lián)網(wǎng)時代還是移動互聯(lián)網(wǎng)時代,屏幕作為內(nèi)容呈現(xiàn)的介質(zhì),它會直接影響內(nèi)容本身所展現(xiàn)的質(zhì)量。在2010年以前,受限于技術與終端性能的限制,多數(shù)產(chǎn)品包括手機、筆記本電腦、電視都未能達到全高清(1080P)的標準,那是個滿屏像素點的時代。
而在產(chǎn)線完善、性能溢出的今天,多數(shù)終端設備的硬件配置都遠超高端屏顯的需求,連只有幾英寸大小的智能手機竟也搭載了全高清的屏幕,同時作為升級換代的理由,市場也在不斷推崇更優(yōu)質(zhì)的屏顯,更高的分辨率、更高的刷新率、更高亮度,這些屏幕參數(shù)的提升給予用戶的體驗升級是十分明顯的。
2010年iPhone 4發(fā)布,蘋果為這一款僅為3.5英寸屏幕的手機配備了960*640的分辨率,并第一次引入了“Retina”的概念。雖然iPhone 4分辨率不高,但是由于屏幕很小,像素密度就更大,它出色顯示效果讓大家驚嘆,隨后直到2013年底,市面上也出現(xiàn)了量產(chǎn)的2K屏手機。
可惜的是,2013年~2015年期間,我們并沒有看到2K屏在手機市場的大爆發(fā),跟進的廠商少之又少,而當初宣揚“Retina”的iPhone至今也還停留在1080P的屏幕規(guī)格。
實際上,受限于技術,良品率與手機性能的支持,許多手機廠商依然堅守在1080P的陣地,還有不少廠家從2K倒退回1080P。但在2016年的今天,經(jīng)過技術的進步與經(jīng)驗的積累,作為移動互聯(lián)網(wǎng)的終端載體的手機,它屏幕卻依舊停留在1080P的分辨率,這是很令人費解的。
谷歌在2016年底發(fā)布了Daydream VR平臺以及硬件標準,其中對手機屏的要求則是“強烈建議采用Quad HD(1440p)或更高分辨率的屏幕;屏幕尺寸必須在4.7英寸到6英寸之間;在VR模式下刷新率必須至少60 Hz”。
無論是VR、手游還是超清畫質(zhì)的視頻,沒有高分辨率的優(yōu)秀屏幕,都無法讓用戶體驗到這些優(yōu)質(zhì)出色的內(nèi)容,這感覺就像是一臺跑在F1賽道上的奇瑞QQ,即便不限速,但你怎么開也開不到300邁。
即使不刻意關注手機市場,很多朋友也知道,市面上真正用上2K屏的手機并不多。
以小米、魅族為例,小米在2015年的時候推出了小米Note頂配版,它采用了一塊5.5英寸的2K IPS屏幕,隨后在2016年,不管是全面屏的小米MIX、還是曲面屏的小米Note 2,又或是小米5s Plus,這些旗艦全部都是1080P的分辨率;而魅族則是在2014年底推出了2K分辨率的MX4 Pro,而其隨后的升級版MX5、PRO 5、MX6、PRO 6、PRO 6s等等全部都倒退回了1080P,即便它們?nèi)慷际茿MOLED的材質(zhì)。這樣的例子還有很多,一加手機、OPPO、VIVO皆是如此。為什么在2015,乃至2016年,手機依然不使用2K屏?
低端機性能疲軟,帶不動2K屏
更多的像素點不僅意味著顯示的內(nèi)容更清晰,同時還要求手機有足夠大的內(nèi)存帶寬。根據(jù)像素與帶寬的計算以及市場的經(jīng)驗,在行業(yè)內(nèi)有一句不成文的規(guī)定,每100萬像素需要提供至少4GB/s的帶寬才可以保持流暢性。
1080P的全像素僅有200萬個,需要至少8GB/s的內(nèi)存帶寬,而2K則是有368萬個像素,需要至少14.72GB/s的帶寬。
從目前來看,聯(lián)發(fā)科的絕大多數(shù)SoC都無法做到14.72GB/s的帶寬要求,因此采用聯(lián)發(fā)科SoC的手機多數(shù)都停留在1080P的屏幕,魅族正是如此,以至于直到魅族在2016年年末用上了三星的Exynos 8890后才終于在Pro 6 Plus上用了2K的AMOLED屏幕。
當然“每100萬像素需要提供至少4GB/s的帶寬才可以保持流暢性”這句話還僅僅是對于一個手機流暢性的基本要求,若是在在游戲當中,2K分辨率的手游會更吃GPU的性能,若是GPU性能跟不上,那用戶便會產(chǎn)生一種“為什么我們的性能比它強,玩游戲卻比它卡”的錯覺,而實際上則是“你的手機確實比較強,但是你的屏幕分辨率更高”,這是GPU性能跟不上屏幕分辨率而導致的卡頓。
如果把1080P屏幕的耗電值設為1的話,那同尺寸的2K屏在同亮度的情況下,它的耗電值則最少是1.5。更多的像素意味著需要提供更多的光源、更大的亮度,而且特別是采用自發(fā)光機制的AMOLED屏幕。
在電池材料沒有得到改善之前,受限于手機體積的大小,多數(shù)手機電池電量維持在3000~4000mAh,如果貿(mào)貿(mào)然升級為2K屏,這個掉電恐怕不是所有用戶都能接受的。
在2016年驍龍820的支持下,性能確實已經(jīng)不是問題,但是另外一個問題又出現(xiàn),很多廠商以沒有必要為理由不上2K屏,特別是2K的AMOLED屏,三星Galaxy S系列的一塊2K屏零售需要接近兩千元的價格,這甚至已經(jīng)是一臺全新國產(chǎn)旗艦的售價。
上文也說了,如果想要在2K屏下?lián)碛袃?yōu)秀的體驗,不僅需要更好的性能支持,同時還需要更好的電量控制,這又無形中增加了廠商的成本,成本控制永遠都是品牌商的核心問題之一。
其實做一臺2K屏的手機并不難,難就難在要做出一部優(yōu)秀的2K屏手機,要在保證性能和續(xù)航的同時,還要維持一個合適的價格。
在國產(chǎn)手機中,榮耀V8就是一個很好的例子。榮耀于2016年5月發(fā)布的榮耀V8配有1080P和2K屏兩個版本。由于這一代的麒麟955性能比較上一代麒麟935提升100%,同時功耗還下降30%,外加榮耀自家的智電4.0省電優(yōu)化,兩者結合成功解決了長久以來2K屏手機的兩大痛點:性能、續(xù)航,而且榮耀V8的售價也十分親民的定在2599元。
在2016年手機市場這樣的大環(huán)境下,所有廠商都聯(lián)合高舉“2K無用論”的旗號,2K無用論陣營的廠商們一年推出4~5臺旗艦手機,可就是不上2K屏,因此以破冰者來形容榮耀毫不為過。
不上2K,用戶體驗就永遠停留在1080P,木桶理論的最低短板決定了一臺手機能夠給予用戶的體驗峰值。
從榮耀V8發(fā)布至今已經(jīng)有將近1年的時間,榮耀官方表示全新的榮耀V9已經(jīng)蓄勢待發(fā),榮耀V9將會在2月21日于北京正式發(fā)布。
榮耀V8是榮耀在2016年給市場和消費者帶來的驚喜之作,而榮耀V9作為V8的接班人,這次也是備受關注。
從榮耀官方公布的幾張宣傳海報來看,榮耀V9本次的主題就是一個“快”字,榮耀方面邀請了奧運游泳冠軍孫楊作為榮耀V9的速度特使,同時還以近半年來大熱的陰陽師手游作為切入點,已體現(xiàn)榮耀V9的快。
上文筆者講過,2K屏對手機性能有著相當高的要求,因為用戶光是日常使用流暢這還遠遠不夠,現(xiàn)在很多用戶都喜歡利用碎片化時間玩手游,這個時候需要的是能真正駕馭2K分辨率手游的性能。
而實際上近年來手游大作頻出,不僅僅是陰陽師,諸如崩壞3、激流快艇3、王者榮耀等等都對手機性能有很高的要求。
悉知,本次榮耀V9將會搭載最新的麒麟960,其GPU性能是上一代榮耀V8的兩倍以上,支持最新的Vulkan圖形標準。在去年榮耀V8取得如此佳績,今年的榮耀V9又擁有更強的性能,同時一向追求極致科技的榮耀還在V9上面使用了哪些黑科技大招?筆者也大家一樣十分期待。
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