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本文作者: 董子博 | 2024-03-06 11:58 |
網(wǎng)易游戲的2023年,確確實實地經(jīng)歷了一場逆襲。
22年5月上線的《蛋仔派對》,開始只被認為是網(wǎng)易茫茫多新項目中名不見經(jīng)傳的一個,卻在2023經(jīng)歷了一波指數(shù)級增長,一躍成為了網(wǎng)易游戲當下活躍用戶量最大的項目。
而春節(jié)長假期間,《蛋仔派對》也依靠廣鋪買量的“鈔能力”和線上活動的運營,聚攏了大批用戶,日活躍玩家數(shù)量一度超4000萬。
在如此大的活躍量之下,網(wǎng)易也時隔多年,終于獲得了一個大DAU平臺級產(chǎn)品的機會。
然而,《蛋仔派對》在用戶數(shù)量和營收上的光鮮成績,也讓網(wǎng)易游戲面臨新的挑戰(zhàn)——
沒有大DAU游戲,就總想著出爆款;而有了爆款之后,網(wǎng)易游戲就從“奪天下”變成了“守天下”,挑戰(zhàn)著這家“中國第二大游戲公司”的企業(yè)戰(zhàn)略。加之《蛋仔派對》的低齡用戶占比高,引發(fā)不少的消費投訴,自去年以來一直受到家長、上海消保委等各方高度”關注“,對網(wǎng)易帶來的未成年人保護壓力也隨之升高。
光芒加身,網(wǎng)易卻無法“高枕無憂”;如履薄冰,網(wǎng)易一步行差踏錯,下一步就是深淵。
作為網(wǎng)易大 DAU 的產(chǎn)品,《蛋仔派對》的運營邏輯與不少其他游戲并不相同。
市面上的絕大多數(shù)游戲,營收主要依靠少量忠實且愿意為游戲付費的“大R”支撐。雖然其中有些玩家量級并不小,營收卻不來自大多數(shù)用戶。
作為《蛋仔派對》和《逆水寒》雙料玩家的梅青,和雷峰網(wǎng)分享了她在兩個游戲營銷思路上的觀察:
《逆水寒》無論是時裝、皮膚、道具,不少可以重度氪金的付費點,基本是免費向玩家派送;而《蛋仔派對》的思路,是不斷推出新的編輯內(nèi)容、新地圖、新花樣,讓玩家可以持續(xù)地花錢解鎖新東西。
一般的游戲,薅“大R”的羊毛,把 ARPPU(付費用戶人均付費量)做高即可;對于其他玩家,只要能把他們留在游戲里,保持生態(tài)的合理運轉(zhuǎn),也就足矣。
而《蛋仔派對》不同,大 DAU 游戲需要更關注讓所有玩家,無論多少,都成為游戲的付費用戶,做高 ARPU (活躍用戶人均付費量),靠大盤子產(chǎn)生的規(guī)模效應,達成“薄利多銷”。
這其中對于《蛋仔派對》來說,就有了一個重大的不安定因素:
《蛋仔派對》用戶盤子中的一大部分是未成年人,許多甚至是仍在上小學、初中的低齡用戶。
如果要讓他們也成為游戲的付費用戶,未成年人保護的問題就難以逾越;如果放棄掉這部分用戶,那么《蛋仔派對》的營收增長,也就成了一個難解的題。
在社交平臺上,春節(jié)期間有關未成年人與游戲的話題層出不窮,勾動著無數(shù)家長和青少年的神經(jīng)。在消費者服務平臺黑貓上,關于《蛋仔派對》誘導未成年人充值以及申訴后拒不退款的投訴仍一直在增加,據(jù)不完全統(tǒng)計,目前該游戲的投訴接近兩萬條。
對于仍在上學的未成年人來說,新春不僅代表著在寒假有足夠的時間投入游戲;更代表著壓歲錢——青少年的“年薪”——到賬,游戲就成了他們“投資”的第一目的地。
青少年該不該玩游戲?該玩多久?給游戲充多少錢?這些問題總有兩面,但在對立愈發(fā)嚴重的輿論環(huán)境下,輿情風險往往伴隨著游戲開發(fā)商——而《蛋仔派對》不少用戶都屬于這個年齡段,風險尤甚。
每個游戲開發(fā)商,都面臨過這樣的問題,網(wǎng)易當然也不例外。而在《蛋仔派對》的用戶量激增的今天,光芒之下的陰霾也更重了一層——當游戲用戶普遍將這款游戲與未成年人進行綁定,也給網(wǎng)易帶來了重大的風險。
欲戴王冠,必承其重。在這個大 DAU 的平臺級機會下,如何平衡擴大營收,與隨之而來的輿論與合規(guī)風險,也是網(wǎng)易必須在新的一年中面對的挑戰(zhàn)。
2023年,稱得上是網(wǎng)易游戲發(fā)展中的一個大年。
2月29日,網(wǎng)易發(fā)布了2023年的四季報加全年財報。其中,游戲級相關增值服務的凈收入約占總收入的78.8%,達到816億元人民幣,較去年的746億元收入,增長70億元,漲幅約9.4%。
股價上來看,自2022年年末網(wǎng)易的股價也漲勢不錯,是表現(xiàn)最好的中概股之一。即使在經(jīng)歷了去年12月的震蕩之后,今年以來股價也迅速回彈,目前大致穩(wěn)定在了11月末的水平上,接近公司歷史新高。
也是如此,去年網(wǎng)易的市值終于超越了美團,成為中國第四大互聯(lián)網(wǎng)公司。而網(wǎng)絡媒體稱,創(chuàng)始人丁磊也乘著這股東風,身價飆升46億美元,在彭博中國富豪排行榜上上升至第五名,站在了馬云、李嘉誠的前面。
游戲板塊巨大的收入增長背后,是網(wǎng)易營業(yè)費用的大幅增長。財報披露,2023 年網(wǎng)易銷售及市場費用狂增5.7億元,代表著買量在網(wǎng)易游戲的戰(zhàn)略中重要程度也有所提升。
分析財報不難看出,網(wǎng)易的市場和銷售費用,在去年的第四季度幾乎暴漲,全年的漲幅基本集中在這一段時間里。
而個中緣由,只要關注游戲行業(yè)的人都自會了解,是網(wǎng)易的《蛋仔派對》為了應對騰訊《元夢之星》的挑戰(zhàn),而被迫進行的買量跟注。
然而短時間內(nèi)用大手筆買量,也必然會引起如何“留住”用戶的焦慮:
靠無腦撒錢買量短期沖起來的用戶,往往無法長期停留在產(chǎn)品生態(tài)當中——如果4000萬的日活,只是依靠巨額營銷撐起的曇花一現(xiàn),那么網(wǎng)易的投入 ROI 就勢必會大打折扣。
在財報發(fā)布當晚的電話會上,丁磊也親自向投資人保證:“明年的市場費用占比相比今年不會有大的變化,我們在市場費用的管理方面還是很嚴格的。”
而在與競對的“拉鋸戰(zhàn)”中,買量只會如同逆水行舟:
不惜子彈買量,一旦力度下降,用戶便容易被競對產(chǎn)品迅速洗走。陷入了這場“軍備競賽”,兩方都必須不斷加碼,直至一方放棄為止。
而如果以這個姿態(tài)走入2024,網(wǎng)易在市場費用上的投入,無論是短期投放量還是長期持續(xù)性、投放的精準程度,都即將面臨考驗。
在今天看來,盡管《蛋仔派對》給網(wǎng)易帶來了數(shù)年難遇的平臺級機會,也必須居安思危,考慮到游戲的生命周期、越發(fā)成熟競對的挑戰(zhàn)、政策波動、買量市場內(nèi)卷的多重因素。
有投資者關心,網(wǎng)易游戲在營銷上的巨額投資能否持續(xù)轉(zhuǎn)為收入回報?一旦降低市場營銷力度,4000萬日活能否保持留存?
新的一年,網(wǎng)易仍然需要回答這些刁難的問題。
聊到網(wǎng)易游戲的組織架構(gòu),投資人華泓對雷峰網(wǎng)表示,她眼中的網(wǎng)易,與中國大多數(shù)同等規(guī)模的互聯(lián)網(wǎng)公司不同——網(wǎng)易游戲的工作室,更像一個個的“小作坊”。
結(jié)構(gòu)上,網(wǎng)易游戲只有“互娛”和“雷火”兩大工作室群,旗下以各個工作室為單元劃分,工作室自負盈虧,收入不僅來源于外部的商業(yè)營收,也可以來自于支持其他工作室的“內(nèi)包”業(yè)務。
圈里人曹呂如此評價網(wǎng)易游戲“摸大獎”的模式,就是靠著不斷堆產(chǎn)品,具體的項目究竟能不能成屬于“看天吃飯”,只要堆出的產(chǎn)品數(shù)量多了,總有一兩個能成為爆款。
“成是意外之喜,網(wǎng)易是習慣了不成?!辈軈稳绱说?。
然而,市場和產(chǎn)業(yè)總在變化,網(wǎng)易“小作坊”的模式也面臨著更多的挑戰(zhàn)。
其中之一,就是為了推出爆款,公司力量必須兵合一處,全力大推。而網(wǎng)易內(nèi)部較為分散的結(jié)構(gòu),一定程度上也創(chuàng)造出了各大部門之間的“部門墻”。
以 IP 合作為例,一名網(wǎng)易員工成璜就曾對雷峰網(wǎng)(公眾號:雷峰網(wǎng))吐槽道,網(wǎng)易的品牌授權(quán)中心雖然歸屬于總辦,但由于辦公地點在廣州為主,距離網(wǎng)易互娛大本營更近,給到互娛的支持也就更多,雷火想要尋求與他們合作,做一些聯(lián)名的手辦和手邊,阻力也就更大。
于是,能看到《蛋仔派對》的周邊從公仔、陽傘、配飾到卡牌不一而足,而雷火旗下《逆水寒》、《永劫無間》的周邊卻總是更重的手辦、兵器等等。
中臺部門的支持帶有偏頗,只是網(wǎng)易較為分散的組織架構(gòu)帶來問題的一個側(cè)面。
反過來看網(wǎng)易“一將功成萬骨枯”的哲學,又有多少游戲,本可以在市場上激起水花,卻因為沒能得到足夠的支持,從而泯然眾人,也是一個值得深思的問題。
2023年里,網(wǎng)易依靠瘋狂“撒幣”,攻城拔寨,已經(jīng)看到了不錯的成效。
在 Data.ai 的數(shù)據(jù)中,2023年網(wǎng)易依然憑借《蛋仔派對》再次躋身年度營收突破10億美元的游戲公司,并在全球18家公司中排名第五。
而在風光之下,網(wǎng)易也面臨著一場新的危機——《蛋仔派對》帶來的大 DAU 機會,把網(wǎng)易游戲推上了一個新的高度的同時,也給公司在各種角度上帶來了新的挑戰(zhàn)。
過去,有人批評丁磊和網(wǎng)易時常抱持著一種“老二哲學”:悶聲發(fā)財、低調(diào)佛系,在不吸引注意的情況下,“悄悄”地把錢賺了。
而當越來越多的聚光燈打在網(wǎng)易的身上,2024年,這種“老二哲學”或許即將失效,對于合規(guī)、運營等各種角度的風險,也不得不做好防范。
網(wǎng)易的故事,也是中國其他不少游戲公司未來的故事。
電影《一代宗師》里說,“過手如登山,一步一重天”,游戲公司都在向著山頂沖鋒,而如若有人在日后可以登上網(wǎng)易今日的高度,也將不可避免地發(fā)現(xiàn),高處不勝寒。
而同樣是《一代宗師》,電影里也說,“寧可一思進,莫在一思?!薄_@條路上,固然艱難險阻不絕于身側(cè),更有強敵在前,挑戰(zhàn)者環(huán)伺;
又上一重天,即使又有新的荊棘坎坷,網(wǎng)易只能進,不能停。
(注:文中華泓、田籃、曹呂、成璜、梅青均為化名。)
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