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作者 | 趙青暉
編輯 | 林覺民
羅布樂思一年十倍的爆發(fā)沒有任何征兆。
2020年2月,羅布樂思的市值是39億美元,一年后這個數(shù)字變成了453億,超過了一眾世界級游戲大廠。
此時,出品過《刺客信條》《紀元》的育碧市值是96億美元,出品過《荒野大鏢客》《文明》的Take-Two市值是194億美元,做出過無數(shù)傳奇游戲,堪稱世紀游戲大廠的EA也只有380億美元。
它們個個偉大,作品無數(shù),卻在市值上都落在了羅布樂思身后,羅布樂思甚至在某些從業(yè)者眼中“不過是一個粗糙的游戲沙盒”,“并不是什么好游戲”。
羅布樂思憑什么?
有不少人認為是羅布樂思提出“元宇宙”概念推高了估值,但從資本方來看,主要投資者并不是愛好概念的炒家,而是包括老虎環(huán)球、摩根士丹利、淡馬錫在內的老牌傳統(tǒng)金融巨頭。尤其是淡馬錫,作為新加坡財政部100%控股的投資公司,幾乎沒有炒概念的先例。
元宇宙是結果,而不是原因。
雷鋒網(wǎng)近期采訪了包括游戲開發(fā)者、引擎廠商、投資人在內的一眾頭部人物,可以大致歸納出以下答案:
首先是建成了增長飛輪。
Laya創(chuàng)始人謝成鴻打過一個生動的比方,他認為羅布樂思建設的是“游戲UGC”,通俗來說就是“抖音游戲版”。
所以羅布樂思也是符合UGC的增長飛輪邏輯的,所謂增長飛輪,路徑大致就是:
“用戶沉浸時長增加,帶來更多社交用戶” → “UGC激勵,更多用戶變成開發(fā)者” → “開發(fā)者做出更好玩的游戲,用戶黏性增強” → “用戶更愿意付費,沉浸時長增加”
羅布樂思在線上提供一種類似Q幣的Robux,玩家購買Robux在羅布樂思上消費,開發(fā)者在上面做游戲賺Robux,但是Q幣不能換錢,Robux是可以直接換錢的!
2020年,有1287人在上面掙到了1萬美元,有36人掙到了100萬美元,有3人掙到了1000萬美元,這給了玩家們巨大刺激,以至于有將近800萬人涌入開發(fā)游戲。
羅布樂思中國負責人段志云告訴雷鋒網(wǎng),開發(fā)者能掙錢是其飛速增長的原因之一,去年羅布樂思給開發(fā)者分成近3億美元,海外的創(chuàng)作者社區(qū)已經(jīng)形成了成熟的、健康的創(chuàng)作者營收內循環(huán),開發(fā)者可以靠著源源不斷的內容獲得收益。
不過,Robux的進出兌換比例并不一樣,玩家買1 Robux是0.01美元,開發(fā)者兌換出是1Robux兌換0.0035美元,一進一出,羅布樂思像抽稅一樣抽走了0.0065美元。
當其他游戲大廠耗資巨大一幀一幀做游戲的時候,羅布樂思已經(jīng)將邊際成本降到了跟蓋印鈔廠一樣的地步。
可以這么說,如果羅布樂思這個增長飛輪轉的足夠快,它會比印鈔機還掙錢。
其次是美國的社會環(huán)境把孩子逼到了羅布樂思上。
所謂飛輪效應,意思是剛開始推輪子的時候需要很大力氣,后面需要的力氣越來越小,也就是邊際成本越來越少,但是輪子仍然會飛速運轉。
放在羅布樂思這里,它最需要的“第一把大力”就是初始用戶池,美國的疫情正好起到了做用。
2015年奧巴馬政府出臺了《每一個學生成功》法案,這讓ChromeBook(一種只能使用谷歌瀏覽器)的筆記本風靡全美,公立學校會向12年級以內的孩子免費分配這種設備。
2020年初,美國疫情日益嚴重,線上交流成為了主流的方式。
美國青少年中有很強的Party文化,單純的文字視頻交流根本不能滿足孩子們的需求,不少孩子開始嘗試在羅布樂思上與朋友互動,在平臺上舉辦生日Party,玩?zhèn)€人樂隊,甚至搞起了線上教室。
官方對社交有了興趣,為了滿足孩子們的需求,羅布樂思推出了PARTY PLACE——一個虛擬的在線聚會場所,元宇宙雛形就這么來了。
從這點來看,元宇宙確實是結果或者目的,但不是原因。
第三點,也是其他家最難學羅布樂思的一點,那就是羅布樂思此前已經(jīng)深耕多年,打造了不可替代的創(chuàng)作者氛圍。
謝成鴻告訴《雷鋒網(wǎng)》:“為什么國內一批復制羅布樂思的公司成不了?因為人家已經(jīng)干了14年,積累了非常多創(chuàng)作者。他們能看到的是產(chǎn)品,看不到的是背后的生態(tài)?!?/p>
舉一個不太嚴謹?shù)睦樱蚩諉柎鸫蟀烟湾X補貼創(chuàng)作者,甚至從知乎挖走了那么多大V,但是為什么在知乎面前沒有一戰(zhàn)之力?因為做個一樣的產(chǎn)品并不難,而打造社區(qū)氛圍和搶奪用戶心智才是最難的。
國內頭部游戲引擎白鷺科技創(chuàng)始人陳書藝曾經(jīng)這樣感嘆:
“成立了17年從未盈利,累計凈虧損超過15億美金,去年凈虧損3億,CEO說短期內依然看不到盈利可能性,今天IPO首日超預期,不說那些閃光點,有任何人能扛得住17年孤獨和壓力,而且一直說服資本為夢想買單,最終做成全球級平臺,在中國的跟進者有幾人。”
14年的厚積薄發(fā),終于等來了天時地利人和,羅布樂思說的元宇宙,絕不是照搬就能玩的。
羅布樂思開啟的元宇宙顯現(xiàn)出強大的社交屬性,國外最緊張的是Facebook,國內最緊張的就是騰訊。
而且騰訊的緊張是雙倍的,因為無論是游戲還是社交,這都是騰訊營收的基本盤。
但騰訊當下可以長舒一口氣:“幸好,羅布樂思現(xiàn)在還是自己人?!?/p>
多年前,騰訊就開始與羅布樂思談教育方向的合作,2019年雙方建立了戰(zhàn)略合作關系,并且成立了合資公司,共推中國版「羅布樂思」。
2020年初,騰訊參與了羅布樂思 1.5億美金的G輪融資,更是將其拉入自己的戰(zhàn)團。
羅布樂思中國團隊有近百人,大部分都是工程師,當前負責人是段志云。
段志云之前在騰訊工作過八年,主要負責騰訊游戲的發(fā)行推廣,做過QQ游戲大廳產(chǎn)品和網(wǎng)頁游戲運營等項目,對Roblox的模式又熟悉又認同。
在騰訊與羅布樂思談判中,段志云格外積極,最終和投資部同事共同促成了騰訊和羅布樂思的戰(zhàn)略合作,也順延加入羅布樂思成為負責人。
合資公司成立后,騰訊負責產(chǎn)品端的發(fā)行推廣和用戶端的運營,基本就是騰訊游戲最駕輕就熟的那一套東西。
羅布樂思則各類負責本土化事項,比如本地化的系統(tǒng)搭建、產(chǎn)品開發(fā)和創(chuàng)作者生態(tài)運營等。
今年7月13日,「羅布樂思」正式登陸App Store、各大手機應用商店及TapTap等第三方平臺,在中國正式起航。
最近,雷鋒網(wǎng)和段志云探討了羅布樂思在中國的情況,發(fā)現(xiàn)羅布樂思在海外和國內還是有很多差異的。
首先是國內開發(fā)者整體年齡偏大。
北美小學生有很多,而中國大部分都是大學生,原因是中國的大學生空閑時間更多、大學生開發(fā)的能力更高。
第二點,入場開發(fā)者不同。
國內專業(yè)開發(fā)者比例會相對高一些,由于進入市場較晚,羅布樂思開發(fā)者中絕大部分都有用過其它引擎的經(jīng)驗;而國外羅布樂思社區(qū)中大部分是原生開發(fā)者,很多都是從最開始就用羅布樂思來創(chuàng)作游戲。
第三點,羅布樂思海外的社區(qū)氛圍和國內也不同。
在海外,很多創(chuàng)作者社區(qū)幾乎是自發(fā)組織起來的,只要一個平臺的工具好、社區(qū)氣氛好,就會有非常多的愛好者聚在一起,自然形成一個社區(qū)。
在中國,由于社區(qū)文化起步較晚,再加上羅布樂思已經(jīng)是足夠成熟的工具,所以沒有必要走自然形成的老路,就不得不用一些運營手段來加速社區(qū)的建設。
偏大的用戶畫像、次生的開發(fā)者、催熟的社區(qū),羅布樂思在中國要想獲得成功,還是面臨著重重挑戰(zhàn)。
騰訊需要它,它也需要騰訊。
目前,元宇宙的概念騰訊已經(jīng)認下。
馬化騰在2020公司年刊中提出了「全真互聯(lián)網(wǎng)」的概念,表示虛擬世界和真實世界的大門已經(jīng)打開,無論是從虛到實,還是由實入虛,都在致力于幫助用戶實現(xiàn)更真實的體驗。
這條發(fā)言落在實處的動作就是,原天美工作室群的總裁姚曉光替換了梁柱,兼任了PCG社交平臺負責人。
讓管游戲的人去管QQ,騰訊顯然已經(jīng)在元宇宙上下了重注。
在Roblox成為元宇宙第一股后,國內的MetaApp、迷你世界、代碼乾坤、Layame等一眾公司幾乎被投資人踏破了門檻,騰訊和字節(jié)兩家巨頭也紛紛伸來橄欖枝。
許多本來命懸一線的公司,在元宇宙的熱潮下獲得了巨頭的加持,瞬間起死回生。
當然,拿巨頭的錢是需要講站隊的,據(jù)說騰訊的投資是排他的,主要排的對象就是字節(jié);而字節(jié)的錢是不排他的,原因很簡單,騰訊是事關生死的防守方,而字節(jié)跳動只是個攪局者。
不管字節(jié)自己做還是投資誰,四面八方都是正確方向,反正都會拖住騰訊。
如何做出中國第一元宇宙?
胡森的回答是“先融錢,再給業(yè)務補課。”
胡森是MetaApp的創(chuàng)始人,也是個連續(xù)創(chuàng)業(yè)者,之前做過章魚直播和233小游戲,在創(chuàng)業(yè)圈里非常出名。
MetaApp就是從233小游戲進化而來,其實本來和羅布樂思沒什么關系,本質上只是一個安卓手機上的類似4399的游戲盒子。
現(xiàn)在,MetaApp能夠和Roblox扯上關系,也純粹是因為蹭了元宇宙的熱度。
某知名引擎大佬曾告訴《雷鋒網(wǎng)》,胡森最讓人佩服的就是“他做什么都能融到錢”。
這不是譏諷的語氣,而是真情流露,覺得能在一個概念熱起來的時候融到錢是本事。
坊間傳聞,MetaApp在講元宇宙概念的時候,整個公司連一個Unreal的工程師都沒有,而是融到錢之后才開始招人,但現(xiàn)在也照樣補足了業(yè)務。
目前,MetaApp的平臺屬性更大,而且主要引擎還是用的Unreal,這也是它和其他引擎做元宇宙的平臺非常不一樣的地方,也是目前的最頭部的公司。
迷你世界是國內最像Roblox的廠商。
迷你世界之前就是個沙盒游戲,后來才做了創(chuàng)作者工具,直到2019年才真正開始建立創(chuàng)作者社區(qū),其模式和Roblox看上去沒有太大差別,即聚攏創(chuàng)作者,生產(chǎn)內容,跟創(chuàng)作者分成。
不過在國內,迷你世界的創(chuàng)作者要比剛來的Roblox多不少,并且迷你世界宣稱自己在自研引擎,必然是要突破引擎門檻,跟Roblox正面對剛的。
迷你世界和MetaApp之間還有一些分歧,MetaApp對外說迷你世界是他們平臺的內容之一,說MetaApp為迷你世界帶了很多量。
但是,雷鋒網(wǎng)最近從迷你世界高層的口中得到的是另外一種說法:MetaApp內容平臺的量很多是迷你世界帶去的,沒有迷你世界這個優(yōu)質內容,他們平臺會少很多支持。
雙方各執(zhí)一詞,故事非常羅生門,關于這兩家算是頭部元宇宙游戲創(chuàng)業(yè)廠商,關于他們兩的競合,我們會在下一篇文章里詳述,也歡迎各位讀者加入我們的元宇宙業(yè)者群進行討論。
代碼乾坤是國內仿Roblox廠商中比較知名的另一個。
代碼乾坤的CEO邢山虎是知名網(wǎng)絡作家,知名游戲制作人,之前做過《我叫MT》手游系列,非常成功,這次做UGC創(chuàng)作平臺,也足足踩上了元宇宙的風口,真正是目光如炬。
代碼乾坤的另一個聯(lián)合創(chuàng)始人董鈺鵬對于元宇宙的理解也非常有意思,非常超前,甚至跟雷鋒網(wǎng)講過「人類未來就是一串代碼」之類的展望。
2019年5月,代碼乾坤推出了首款產(chǎn)品《重啟世界》因與Roblox理念近似,獲得了愉悅資本領投,北極光創(chuàng)投、真格基金跟投的1億人民幣A輪融資,估值達5億到人民幣。
當然,他們現(xiàn)在已經(jīng)被字節(jié)重金參投,字節(jié)押寶代碼乾坤更像是對騰訊布局Roblox的一次防守型動作。
LayaMe是最毫不避諱地宣稱自己是「元宇宙」的平臺之一,相較其他幾家,LayaMe背靠的公司是LayaBox,官方宣稱其開發(fā)的游戲引擎 LayaAir目前已經(jīng)擁有了一個聚集了80萬開發(fā)者的開發(fā)者社區(qū),無論是在引擎技術上還是開發(fā)者生態(tài)上,都有先天的優(yōu)勢。
LayaMe創(chuàng)始人謝成鴻在接受雷鋒網(wǎng)采訪講過非常深刻的“游戲UGC生態(tài)論”,這個會在后續(xù)的《元宇宙·十人談》中詳述,請持續(xù)關注元宇宙系列文章。
江南春曾經(jīng)總結過中國商戰(zhàn)的戰(zhàn)術,所謂:老二盯著老大打。LayaMe不一定是老二,但現(xiàn)在卻不斷和Roblox做對比,喊的口號也是非常有針對性,無論是從技術背景,還是平臺打法來看,兩者都有很強的競爭關系,進取心可見一斑。
雷鋒網(wǎng)曾問段志云:“Roblox在中國發(fā)展最大的難點是什么?”
段志云聽完,呵呵苦笑三聲:“沒有一個容易搞的,團隊搭建、技術、運營、開發(fā)者社區(qū)等等都面臨很大的挑戰(zhàn)?!?/p>
由于Roblox財報發(fā)布在即,段志云并沒有披露Roblox中國具體的開發(fā)者現(xiàn)狀,但據(jù)雷鋒網(wǎng)了解到的信息,Roblox在國內的開發(fā)者建設開處于一個開拓的階段,目前并沒有很大的群體,和海外是一個鮮明的對比。
開發(fā)者建設本土化是一個非常大的挑戰(zhàn)。
首先,國內開發(fā)者群體相較海外確實不一樣,這是國情使然。
細心觀察可以發(fā)現(xiàn),國內這一批借鑒Roblox的廠商,幾乎都是成于2016、2017之后,也就是說在此之前,國內游戲以玩家為主的UGC社區(qū)幾乎處于空白狀態(tài)。
那段時間,大多數(shù)人能夠想得到的UGC游戲,幾乎就是Minecraft或者魔獸世界編輯器之類的東西。
說到底,國內還是缺少開發(fā)者環(huán)境。
一方面游戲對于絕大多數(shù)家長來說,就是毒瘤般的存在,在他們看來,游戲和教育絕不能共存!
即便是2021年的今天,還會有一些弱雞媒體人將游戲形容為精神鴉片,可見十幾年前的游戲環(huán)境只會更惡劣,所以除了非專業(yè)的人群,很難有青少年獨立開發(fā)者出現(xiàn);
另外一方面,國內教育節(jié)奏偏快,小學初中高中幾乎沒有過多的時間給學生去參與課外活動,特別是這種浪費時間的游戲課外活動,學生沒有空閑,自然教育沙盒平臺沒有市場。
段志云前面說的國內用戶年紀偏大、專業(yè)開發(fā)者人數(shù)占比偏多,也是這個原因。
Roblox進入中國后,為了能促進開發(fā)者多元化,與高校合作開展選修課,學生可以用Roblox作品申請獎項,Roblox也為學生提供一些就業(yè)機會,同時為專業(yè)中小開發(fā)者團隊做一些活動、論壇,幫助他們去海外市場發(fā)作品(目前已經(jīng)有中國開發(fā)者開發(fā)的作品進入了Roblox全球的前十名)。
除了這些重點的開發(fā)者群體外,Roblox也開始跟教育機構合作,開發(fā)針對中小學生的教育課程。
所有的開發(fā)者動作都在積極引導社區(qū)的建立和健康運作。
布局開發(fā)者社區(qū)還不夠,Roblox即將面對的還有多個門徒公司對開發(fā)者的爭奪。
雷鋒網(wǎng)與各路元宇宙行業(yè)人士聊天之后得知,其實這些元宇宙游戲創(chuàng)業(yè)公司看項目的時候都曾看過Roblox,并且對其模式比較認可,說白了就是沖著Roblox還沒涉足的中國市場來的。
過去幾年,隨著移動游戲的普及,人們對游戲的印象有所改觀,新市場也相對緩和,Roblox中國學習者自然越來越多。
學習者們靠著中國市場的先發(fā)優(yōu)勢,不少已經(jīng)將體量做到了遠超羅布樂思的狀態(tài),后者想要迎頭攆上,還有很多硬仗要打。
雖然Roblox在中國看上去四面楚歌,但其對中國ugc游戲開發(fā)者生態(tài)有著巨大貢獻,如前所說,國內廠商在游戲教育開放化的新時代看到Roblox并模仿之,促進了國內開發(fā)者的增長。
Roblox的模式和成功經(jīng)驗為這個市場指引了方向。
另外,元宇宙的新概念,讓那些本不是主流游戲平臺的公司趕上了時代的潮流,成為一個個新風口中閃耀的明星。
對于國內的競爭態(tài)勢,縱使艱難,段志云還是比較樂觀。
段對雷鋒網(wǎng)說:“我不怕別的企業(yè)跟我們搶開發(fā)者,我甚至希望能有更多的新公司參與進來,市場的增長會使開發(fā)者規(guī)模擴大,大家可以共贏?!?/p>
中國的移動互聯(lián)網(wǎng)之所以雄踞世界列國之巔,除了因為擁有包括團購、支付、打車、信息流在內的諸多移動端產(chǎn)品,更重要是擁有廣闊的用戶市場和數(shù)以億計的商家群體。
同理,要想走在元宇宙的時代前列,中國離不開羅布樂思的門徒和效仿者,更關鍵的是要有龐大的開發(fā)者群體加入進來。
畢竟,只有更多的人進入元宇宙,元宇宙才會真正降臨。
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