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電視游戲發(fā)展阻礙重重,初創(chuàng)公司“辣椒快打”想把交互作為突破口

本文作者: 山寨郝曉茹 2016-10-13 08:00
導語:把手機作為游戲控制器(游戲手柄)會是個好主意嗎?

電視游戲發(fā)展阻礙重重,初創(chuàng)公司“辣椒快打”想把交互作為突破口

電視游戲行業(yè)一直不溫不火,這是行業(yè)公認的現狀。初創(chuàng)公司“辣椒快打”CEO張普認為,行業(yè)如果想取得突破,交互模式首先要改變,普通的電視遙控器很難承載游戲的交互需求。

“你和電視機之間無論是娛樂還是交互最常采用的模式是什么呢?不用說一定是搖控器。現在搖控器可以用2.4G以及另外的方式來去做,但它的信號所承載的操控指令相當弱,而且時延也很長,使得用搖控器玩里面的業(yè)務根本沒有什么發(fā)揮的空間?!?/p>

他說:“辣椒快打拓展了專門的通信協(xié)議和算法,使得在用戶手機和智能設備之間搭起了一座高速公路,而這個高速公路它的業(yè)務承載能力相當強,可以通過智能手機對另一個智能設備進行操控和交互?!庇捎谠摴咎峁┑氖擒浖慕鉀Q方案,所以不需要用戶承擔更多額外的成本。

深圳創(chuàng)享投資的合伙人賈珂是辣椒快打的投資人,他透露,“辣椒快打從去年8月份上線到目前,從我能知道的數據和分享的數據,有接近2000萬用戶,日活躍量超過100萬,玩家時長會超過40分鐘?!?/p>

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