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游戲引擎怎么做元宇宙?LayaBox和白鷺的兩條道路

本文作者: 業(yè)界評(píng)論 2021-08-31 13:31
導(dǎo)語:今天不比功夫,比想法?!狶ayaBox & 白鷺科技

游戲引擎怎么做元宇宙?LayaBox和白鷺的兩條道路

在兩家正式開打之前,有些共識(shí)性的東西還需要跟各位看官通報(bào)下:

第一條是路徑,欲做元宇宙,先做游戲UGC。

所謂游戲UGC,大家可以簡單理解成“游戲版抖音”,前文《歌者羅布樂思》詳述過游戲UGC的掙錢邏輯有多狠,建議重復(fù)食用。

今天的科技水平直接做電影里的元宇宙“綠洲”,既沒可能,也不符合商業(yè)邏輯,最具有操作性的實(shí)現(xiàn)路徑就是:游戲制作工具——游戲UGC——共享大陸或者星球——元宇宙基建(AI、VR之類)……最終綠洲。

小說《雪崩》和電影《頭號(hào)玩家》賣出去的都是故事而不是元宇宙,是Roblox讓大家看到了實(shí)現(xiàn)的可能性,“元宇宙”概念才大火起來。

第二條是關(guān)口,誰能做到真正降低游戲創(chuàng)作門檻,誰才算拿到入場券。

白鷺科技創(chuàng)始人陳書藝有一個(gè)生動(dòng)的類比,他認(rèn)為抖音成功原因之一就是極大降低了視頻創(chuàng)作難度,讓普通人也能輕松拍視頻;而一直面向?qū)I(yè)開發(fā)者的游戲引擎?zhèn)?,也必須極大降低產(chǎn)品使用門檻,讓普通人甚至小孩也能零編程做游戲,這樣才有可能做成游戲版抖音,即游戲UGC。

雖然很多國內(nèi)玩家批評(píng)Roblox太粗糙,做出來的游戲也很低齡化,但不得不說這正是Roblox成功的原因之一。簡單粗糙從來不是問題,隨著資本的不斷涌入,技術(shù)的不斷完善,元宇宙從粗糙走向精致不過是時(shí)間問題。

第三條是賽點(diǎn),誰能吸引到足夠多開發(fā)者,誰就能走到前面,這也是巨頭們所看重的地方。

現(xiàn)在各家都宣稱自己有龐大的開發(fā)者社區(qū),并且運(yùn)營經(jīng)驗(yàn)豐富,但是他們到底能不能激發(fā)其創(chuàng)造力,并且爭奪到更多普通開發(fā)者加入,這是一個(gè)非常關(guān)鍵的問題。所以,今天這篇文章也是戰(zhàn)場的一部分。

另外,賽道正前方還有一些問題,兩家也不可避免。

“先做UGC,還是先做PGC?”

“先做用戶,還是先做生態(tài)?”

“站字節(jié),還是站騰訊?”

“對(duì)其他玩家怎么看待?”

各位開發(fā)者,懂的都懂,看完記得投票,下面我們開始。


謝成鴻:巨頭干不掉的是生態(tài)

在北京的辦公室里,LayaBox創(chuàng)始人謝成鴻拉上窗簾,為雷鋒網(wǎng)播放了一段使用LayaMe的視頻:

在手機(jī)平面上,用戶手指拖動(dòng)方塊,之后拉長色塊地面,然后測試小人移動(dòng),不到5分鐘就制作了一個(gè)類似跑酷的小游戲;然后他又拖動(dòng)色塊上升,增加小人功能,在同樣的界面上,又用了5分鐘做出個(gè)跳躍的小游戲。

在這次視頻演示過程中,用戶全程使用手機(jī),沒有用到任何編程。

投影播放完后,謝成鴻又用手機(jī)展示了一個(gè)射擊類游戲,畫面雖然更精致,卻仍然是方塊組成的,顯然也是LayaMe做出來的。

謝成鴻帶著南方口音笑說:“這款游戲就是兩個(gè)新來的大學(xué)生帶上一個(gè)美工,三人一個(gè)月做出來的,現(xiàn)在已經(jīng)有人把代理費(fèi)出到200萬了,但其實(shí)做這個(gè)游戲還是需要懂游戲邏輯,還是有創(chuàng)作門檻的?!?/p>

LayaMe為了降低創(chuàng)作難度,拿到元宇宙入場券,之前想到的解決方案是移動(dòng)化、免編程。

2018年,謝成鴻就已經(jīng)看到了游戲UGC的崛起之勢,對(duì)包括Roblox在內(nèi)的各家游戲生態(tài)做過研究后,就已經(jīng)開始帶著LayaBox向社區(qū)轉(zhuǎn)型,并將UGC生態(tài)視為最直接的前進(jìn)方向,至今已深耕3年有余。

在謝成鴻看來,Roblox之所以能倚靠PC端崛起,一方面是美國公立學(xué)校普遍向兒童發(fā)放Chromebook,另一方面是國外的編程氛圍更好,普及率更高;

而國內(nèi)則是移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)更加發(fā)達(dá),人們最常使用的設(shè)備是手機(jī)而不是電腦,所以要想做成自己的游戲UGC,移動(dòng)化、免編程是必由之路。

但是,在LayaMe做了近10萬人的測試和訪談之后,謝成鴻發(fā)現(xiàn)了2個(gè)更麻煩的問題:

第一點(diǎn)是在今天這個(gè)快節(jié)奏社會(huì),年輕人雖然有強(qiáng)烈的表達(dá)創(chuàng)作的欲望,卻并不愿意自主學(xué)習(xí)創(chuàng)作工具;

第二點(diǎn)是LayaMe雖然不用編程,但是仍然需要懂點(diǎn)游戲邏輯才能創(chuàng)作,而現(xiàn)在的年輕人雖然玩了很多游戲,卻對(duì)游戲邏輯并不了解;

在這種認(rèn)知指引下,謝成鴻又將“免邏輯”提上了日程。據(jù)說下一個(gè)版本的LayaMe就做到了這點(diǎn):玩家不懂游戲邏輯也沒問題,只需要選擇功能素材,調(diào)整參數(shù)和彼此關(guān)聯(lián),就能創(chuàng)造出各式各樣的游戲玩法。到那時(shí)候,玩家使用LayaMe就像是玩萬花筒一樣簡單。

之所以一開始就在降低難度上費(fèi)盡功夫,原因是謝成鴻認(rèn)為“要做游戲UGC,必須從UGC生態(tài)入手”。

按照他的原話說,雖然LayaBox的社區(qū)有80萬專業(yè)開發(fā)者,他們可以生產(chǎn)大量PGC(專業(yè)人士做的游戲),但是他并不打算一開始就往LayaMe中引入PGC。

“我們的第一個(gè)觀點(diǎn)是,雖然早期引入PGC,可以做出很多好玩的游戲,數(shù)據(jù)也會(huì)更好看,但站在長期角度來看,這種做法是非常傷害用戶生態(tài)的。

UGC(普通人游戲)的作者們一看那么高級(jí)的游戲,覺得自己八輩子也做不出來,于是就不敢往社區(qū)里發(fā)新游戲了,這樣就大大破壞了創(chuàng)作氛圍。

我們的第二個(gè)觀點(diǎn)是,早期絕不歡迎王者榮耀級(jí)別的游戲入駐。

他們做出的游戲太好了,搞得所有玩家都去玩他們的游戲了,其他UGC就沒人玩了,這是對(duì)普通創(chuàng)作者的極大不公,這樣做的結(jié)果就是,游戲UGC變成了普通的游戲盒子?!?/p>

謝成鴻的這個(gè)觀點(diǎn)得到過多位投資人的認(rèn)可。

這里我們補(bǔ)充一點(diǎn),事實(shí)上作為頭部視頻UGC的抖音也遇到過類似問題,我們在左林右貍知識(shí)星球中做過揭秘,張一鳴的解決方法是將曹歡歡調(diào)到抖音主抓推薦,AI lab提供各種有趣的特效、模板、視頻貼紙等,并大搞“我是一只貓”、“海藻舞”等效仿型強(qiáng)運(yùn)營活動(dòng),以此持續(xù)激發(fā)UGC創(chuàng)造力。

但在謝成鴻看來,推薦引擎等手段只能解決流量的公平性,并不難解決生態(tài)的公平性。簡而言之,視頻再好看,用戶也只看一遍,而PGC游戲太好玩,用戶會(huì)一直玩下去,就不會(huì)管UGC了。

謝成鴻認(rèn)為,做生態(tài)雖然一開始難度非常大,卻是一件長久正確的事,而且是巨頭們砸錢也無法取代的事情。頭條砸錢悟空問答卻干不掉知乎,騰訊砸錢微視卻干不掉抖音,都是這個(gè)道理。

總的來說,Laya目前的計(jì)劃大致如下:

第一步,通過低門檻的游戲引擎LayaMe,先將游戲UGC生態(tài)做起來;

第二步,拉大廠入局,一起將游戲UGC打造成年輕人的流行文化;

第三步,今年年底或者明年初推出一個(gè)UGC的宇宙,大體由一個(gè)母星和無數(shù)個(gè)子星構(gòu)成,解決Roblox空間割裂影響沉浸感的問題,其中子星是各家UGC游戲空間自留地,母星類似大市場,上面的土地甚至是可以買賣的;

第四步,引入LayaBox近100萬開發(fā)者,激活PGC生態(tài)。

從UGC社區(qū)到可進(jìn)入體驗(yàn)的綠洲雛形,謝成鴻幾乎已經(jīng)規(guī)劃出了一條通向元宇宙的道路,這條道路充滿了理想主義色彩。

作為一位1999年就已經(jīng)開始在游戲行業(yè)創(chuàng)業(yè)打拼的老兵,謝成鴻卻并沒有向現(xiàn)實(shí)妥協(xié)讓步,言談舉止都顯現(xiàn)出一種樂觀和浪漫的感覺,這是他與Roblox創(chuàng)始人David Baszucki極為相似的地方。


陳書藝:做千萬DAU是門檻

白鷺科技CEO陳書藝是一位現(xiàn)實(shí)主義的執(zhí)行者,他的想法是,要做游戲UGC,先把U(用戶)做起來。

在陳書藝看來,他和他的游戲引擎同行們都有一個(gè)通病,他們做了太久的給PGC專業(yè)玩家用的工具,以至于很難理解UGC普通玩家的需求。大家經(jīng)常做出那種看起來很容易上手,但實(shí)際上大眾玩家根本沒有使用意愿,也沒有使用能力的產(chǎn)品。

把專業(yè)能力釋放給普通人,讓普通人也有意愿玩起來,這是游戲引擎?zhèn)兠媾R的一項(xiàng)非常艱巨的挑戰(zhàn),陳書藝認(rèn)為這不是一朝一夕可以解決的問題。

陳書藝為雷鋒網(wǎng)描述了一種極端易用的理想模型:用戶進(jìn)入元宇宙以后,假如他想建設(shè)一個(gè)房間,他只需要告訴工具AI自己需要一個(gè)怎樣的房間,比如房子面積二三十平米,復(fù)古風(fēng)格,房子正中擺放著一張木桌,工具AI會(huì)不斷核實(shí)并且自己生成對(duì)象,然后根據(jù)用戶的要求不斷自我調(diào)整。用戶全程需要做的僅僅是像上帝一樣發(fā)布語音指令,工具AI就會(huì)生成對(duì)應(yīng)的游戲世界。

陳書藝說:“元宇宙火起來之后,所有人都認(rèn)為我最應(yīng)該做,但我是各家里面做的最慢的,因?yàn)槲疑羁陶J(rèn)識(shí)到這件事并不像看起來那么容易,難度其實(shí)非常大?!?/p>

在解決這個(gè)問題的同時(shí),各家元宇宙還面臨著如何獲得資本加持,如何活下去的問題。

在Roblox上市后,面對(duì)著如潮水般興起的各種元宇宙創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì),當(dāng)前的投資機(jī)構(gòu)最中意的莫過于兩類公司:

第一類是團(tuán)隊(duì)非常精英的,比如Yahaha,其創(chuàng)始團(tuán)隊(duì)成員主要來自于Unity,技術(shù)人員構(gòu)成比例非常高,如果他們能把產(chǎn)品做好,投資機(jī)構(gòu)可以享有持續(xù)增長紅利;如果他們產(chǎn)品做失敗了,也會(huì)有大廠愿意收購這樣的公司,畢竟光挖這些人獵頭費(fèi)就是一筆不小的開支;

第二類是非常能活的公司,比如MetaApp,其創(chuàng)始人胡森是那種極其善于絕地求生的人。胡森從233游戲盒子入手,將公司做到了數(shù)千萬日活,各種營收變現(xiàn)的路子都能走,造血能力非常強(qiáng),所以才會(huì)有投資人評(píng)價(jià)他“做啥都能融到錢”,“先打概念再融資,然后補(bǔ)人補(bǔ)業(yè)務(wù)”這招數(shù)他使的駕輕就熟,投資機(jī)構(gòu)也很買賬。

陳書藝的路徑跟胡森有些類似,白鷺科技的游戲平臺(tái)在近兩個(gè)月內(nèi)DAU將會(huì)突破1000萬。

陳書藝選擇從PGC入手,找到了大量好玩有趣的小游戲合作,通過游戲盒子聚攏大量用戶。

“對(duì)于一個(gè)陌生人,你讓他到你這來做游戲給別人玩,這是非常難的;普通玩家之所以愿意到你這里來玩,第一點(diǎn)肯定是因?yàn)槟阌幸欢押猛娴挠螒?,不然他就不?huì)來了?!?/p>

在做UGC這件事上,陳書藝過去的經(jīng)驗(yàn)也告訴他,必須先用PGC吸引到足夠的用戶,這件事才有機(jī)會(huì)。

在創(chuàng)辦白鷺科技之前,陳書藝曾經(jīng)多年供職于國內(nèi)最大的社區(qū)軟件及服務(wù)提供商Discuz,在社區(qū)運(yùn)營方面積累了豐富的經(jīng)驗(yàn)。

“我們那時(shí)候都是先聚攏起一波站長,然后辦站長大會(huì),給站長們做培訓(xùn),讓站長們?nèi)ダ?,大家圍繞一些主題聊天、發(fā)帖子,然后吸引越來越多的人加入進(jìn)來,這件事才能玩得起來。”

在吸引到足夠用戶之后,陳書藝的想法是將一些大家感興趣的游戲,通過白鷺引擎開放成可編輯模式,簡而言之就是允許用戶自己改mod。

在過去的二十年中,國內(nèi)玩家最熟悉的UGC游戲就是魔獸世界編輯器,或者各款火爆游戲的mod編輯器,這也是普通玩家們最熱衷的創(chuàng)作游戲的方式。

以全戰(zhàn)系列中的《羅馬全面戰(zhàn)爭》為例,現(xiàn)在網(wǎng)上流傳的關(guān)于它的mod超過100款,其中歐亞大地圖mod和大漢西征mod更是擁有超過10w的下載量。

白鷺科技多年積累的3D引擎技術(shù),將會(huì)賦予眾多流行游戲的擁躉們開發(fā)自己個(gè)人風(fēng)格版本的能力,他們改編的版本又可以吸引更多玩家加入,玩家加入又會(huì)創(chuàng)作更多的mod,這與通過運(yùn)營站長,吸引用戶的模型幾乎一模一樣。

當(dāng)用戶們足夠熟悉引擎和游戲邏輯之后,自然會(huì)有更多的人利用引擎創(chuàng)建自己的游戲。

陳書藝并不認(rèn)為可以直接建立UGC生態(tài),他的觀點(diǎn)是用戶和生態(tài)是相輔相成的,他將游戲盒子轉(zhuǎn)變成UGC的方式是,通過開放mod模糊玩家和創(chuàng)作者的邊界,讓單純來玩的用戶自然而然的過度到,玩與創(chuàng)作并存的狀態(tài)。

在元宇宙概念大火的情況下,每一家都在學(xué)習(xí)和鼓吹Roblox的模式,陳書藝卻選擇了一條相對(duì)來說有些“土”的道路,但不得不說,這對(duì)國內(nèi)玩家來說,也是最熟悉最容易理解的道路。

在怎么看待騰訊和字節(jié)的競爭問題上,陳書藝首先旗幟鮮明的表示自己目前不會(huì)站隊(duì),但他從形勢上判斷騰訊的贏面更大。

騰訊不僅擁有龐大的影視、動(dòng)漫IP儲(chǔ)備,更擁有頂尖的游戲制作團(tuán)隊(duì),還有十余年的運(yùn)營生態(tài)積累,不論是投資,還是自己做,都比字節(jié)有很大的先發(fā)優(yōu)勢。

不過,騰訊也有一個(gè)非常大的內(nèi)部矛盾,這個(gè)矛盾如果處理不好,很可能成為騰訊的阿喀琉斯之踵,元宇宙也會(huì)變成一場空談。

作為中國最大的游戲公司,游戲UGC的強(qiáng)勢崛起顯然是動(dòng)了騰訊的營收基本盤。

以Roblox舉例,它之所以能在去年爆發(fā),另一個(gè)關(guān)鍵原因就是其他玩家在上面創(chuàng)造的UGC內(nèi)容可以售賣掙錢,此舉源源不斷的吸引了開發(fā)者們加入。

國內(nèi)游戲市場的主要份額本來就在騰訊手里,如果它再做起游戲UGC,相當(dāng)于把自己的一部分營收讓給別人。

再說具體一點(diǎn),這種做法相當(dāng)于本來只分給騰訊內(nèi)部游戲開發(fā)者的錢,以后要分給外部UGC開發(fā)者一部分,馬化騰即使再用力推進(jìn),內(nèi)部具體執(zhí)行時(shí)也會(huì)遇到重重阻力。

騰訊游戲既做選手,又做裁判,公平問題先不談,組織機(jī)構(gòu)自己革自己的命這種事,自古以來就是難上加難。

字節(jié)現(xiàn)在東拼西突,一通亂殺,也不是沒有可能亂拳打死老師傅。

對(duì)于國外元宇宙的發(fā)展,陳書藝認(rèn)為最有可能做成的公司排序應(yīng)該是微軟、谷歌、索尼、Facebook,其中尤其是微軟優(yōu)勢巨大,原因在于微軟不僅擁有全世界最大的互聯(lián)網(wǎng)生態(tài),更是在游戲領(lǐng)域深耕幾十年,全世界前50的3A游戲公司,過半都有微軟控股或者參股。在落腳點(diǎn)上,微軟還擁有Xbox和玩家喜愛的虛擬世界Minecraft,甚至它的口號(hào)就是“世界由你創(chuàng)造”。

回到白鷺科技本身,總的來說其計(jì)劃大致如下:

第一步,通過好玩的PGC游戲推廣游戲盒子,先把DAU做到千萬以上;

第二步,把用戶做起來的同時(shí),通過開放編輯模式,鼓勵(lì)普通玩家給自己喜歡的游戲改mod,把游戲盒子轉(zhuǎn)換成游戲社區(qū);

第三步,充分利用自己成熟的3d工具優(yōu)勢,持續(xù)打造UGC社區(qū)生態(tài),掌握平臺(tái)主動(dòng)權(quán)。

按照陳書藝的說法,他已經(jīng)創(chuàng)業(yè)好幾次了,把公司賣給騰訊字節(jié)對(duì)他來說并沒有多大吸引力,他希望能在元宇宙上跟他們掰一掰手腕。

Laya引擎和白鷺引擎已經(jīng)相愛相殺很多年,雖然之前都經(jīng)歷了不小的困境,但當(dāng)元宇宙的新機(jī)遇出現(xiàn)之后,他們又同時(shí)成為風(fēng)口上的公司,也是資本和巨頭競相追逐的對(duì)象。

這次走入新戰(zhàn)場,注定又是一場酣戰(zhàn),真是快哉。

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