1
本文作者: 溫曉樺 | 2016-06-14 00:41 |
今天, 電氣和電子工程師協(xié)會(IEEE)聯(lián)合主辦的2016年國際數(shù)字感知大會在廣州舉行,IEEE多位博士圍繞數(shù)字感知領(lǐng)域的應(yīng)用、技術(shù)挑戰(zhàn)和標(biāo)準(zhǔn)發(fā)表了主題演講。其中,IEEE數(shù)字感知計(jì)劃主席袁昱表示,最近兩三年VR/AR迎來了第二春,但是,這項(xiàng)誕生已久的技術(shù)看起來似乎是成熟了,但事實(shí)上仍然存在許多空白。以下是其演講摘錄:
VR和AR在2005年左右有過一個(gè)爆發(fā)期,此后消沉了一段時(shí)間。最近兩三年呢,它迎來了第二春。它會不會掉下去呢,我覺得不可能,它的頂峰已經(jīng)是過去了,但我們覺得它可以逐漸走向市場的成熟和爆發(fā)。
Google和Gartner每年都會發(fā)布一個(gè)技術(shù)趨勢發(fā)展曲線。
雷鋒網(wǎng)注:上圖縱軸代表預(yù)期值,人們對于新技術(shù)通常會隨著認(rèn)識的深入,預(yù)期不斷升溫,伴之以媒體炒作而到達(dá)頂峰;隨之因技術(shù)瓶頸或其他原因,預(yù)期逐漸冷卻至低點(diǎn),但技術(shù)技術(shù)成熟后,期望又重新上升,重新積累用戶,然后就到了可持續(xù)增長的健康軌道上來。也就是說,越往左,技術(shù)越新潮,越處于概念階段;越往右,技術(shù)越成熟,越容易進(jìn)入商業(yè)化應(yīng)用,發(fā)揮出提高生產(chǎn)率的效果。比如以下是較全面的一次預(yù)測:
總的來講,VR/AR對各行各業(yè)都有顛覆性的影響,我們認(rèn)為它會促進(jìn)很多的傳統(tǒng)行業(yè)的轉(zhuǎn)型。不過,大家看到VR/AR這些信息時(shí),可能會覺得它已經(jīng)成熟了,其實(shí)在VR/AR的五項(xiàng)關(guān)鍵技術(shù)中——我們會看到他有很多的空白。
我們對不同的感官進(jìn)行捕獲也有待完善。目前,VR/AR技術(shù)相對比較成熟的就是集中在視覺和聽覺方面,而味覺、觸覺等方面還有很多工作要做的。
視覺的成熟是因?yàn)橛?jì)算機(jī)還可以依照R、G、B三原色進(jìn)行疊加模擬,聲音同樣可以依據(jù)聲波做模擬,那么,觸覺、嗅覺、味覺方面又存在什么基本元素來讓我們模擬這些感官呢?但是這些都比視覺和聽覺復(fù)雜得多??諝庵校覀冃枰M哪些氣味分子呢?比如說,VR社交中,我們能夠模擬酒吧的味道,但我們無法模擬人喝了酒精之后的反應(yīng)。
沒有找到這些元素,就無法在這些感覺的完善上有所突破。
潛力技術(shù):光場和腦機(jī)接口
我們都說,終極的VR/AR體驗(yàn)讓人無法分辨虛擬與現(xiàn)實(shí),甚至用戶無法感覺出自己是否了佩戴了VR/AR頭顯。而通向這個(gè)終極VR/AR可借助兩種技術(shù):光場和腦機(jī)接口。
光場技術(shù)也是端到端的方面,Magic Leap使用的就是光場捕捉。為什么需要光場捕捉呢?通過光場,兩個(gè)眼睛之間的視線能與自然的一致,但是最基本的是在它的信號。比如,把這個(gè)窗戶當(dāng)作界面,終極AR的本質(zhì)是讓人不能分辨出看到的是真正的窗戶還是屏幕顯示的窗戶。這個(gè)是不可以一眼就可以看出來的。你不僅僅是每一條光線的強(qiáng)度和亮度,你還要捕獲他的角度。與傳統(tǒng)的攝影攝像技術(shù)相比,光場技術(shù)更偏向于對現(xiàn)實(shí)忠實(shí)的記錄,最后再根據(jù)用戶的特定需求進(jìn)行現(xiàn)實(shí)的改變還原。
視覺方面,我們可以靠光場做到感官完美。整體來說,我們還有很多的感覺是不可能在這個(gè)感官之外去做的,那么人腦與計(jì)算機(jī)的連接交互就是個(gè)大問題了,它可以直接將影像投射到人的視覺感官上。我們剛才講到的光場,如果要全面體驗(yàn)的話,就是腦機(jī)接口。舉個(gè)例子,依靠VR來減肥的話,圖中這個(gè)東西可能是牛排或者是漢堡,帶著頭盔的后,設(shè)備會給你一個(gè)東西,但它可能是其它東西做,只是它會欺騙你的大腦(讓你吃了素也還以為吃了牛排),以此幫助你來減肥。
我們預(yù)計(jì),在未來5到10年大家就會看到他的一些相對成熟的運(yùn)用。
袁昱:根據(jù)展望的話,虛擬現(xiàn)實(shí)只是剛剛開始,這就好像是90年代——我們剛剛有瀏覽器的時(shí)代。很多的企業(yè)都會說“你只有在我這里的平臺才可以”,是我也會這么說的,實(shí)際上虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域里面,要說誰是巨頭都是言之過早的,這個(gè)只是剛剛開始,所有的公司都是有機(jī)會的。你要是相信他你就輸了。
現(xiàn)在我們只看到小部分人會購買VR設(shè)備,那么VR/AR如何才能實(shí)現(xiàn)商業(yè)化普及,達(dá)到那短期內(nèi)就預(yù)計(jì)有數(shù)千億美元市場的目標(biāo)呢?
IEEE院士Ming C. Lin:我想這些預(yù)測是基于一些可能性的因素得出來的:一方面業(yè)內(nèi)對VR/AR抱有的興奮將推動(dòng)新一代的用戶、消費(fèi)者和研究者,他們反過來會推動(dòng)VR/AR的進(jìn)步。另一方面是,這些預(yù)測性增長的依據(jù)是成功的技術(shù)研發(fā),和流行的應(yīng)用、新內(nèi)容,而不只根據(jù)硬件和軟件來推測,應(yīng)該是所有能夠運(yùn)行于VR/AR的應(yīng)用和新的服務(wù)。此外,VR醫(yī)療和治療領(lǐng)域或?qū)a(chǎn)生巨大的推動(dòng)作用,對用戶的數(shù)量和醫(yī)療服務(wù)價(jià)值都將產(chǎn)生潛在的影響
雷峰網(wǎng)原創(chuàng)文章,未經(jīng)授權(quán)禁止轉(zhuǎn)載。詳情見轉(zhuǎn)載須知。