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二次元巨頭B站赴美上市 但他仍有bug沒有解決

本文作者: 呂倩 2018-03-04 12:45
導(dǎo)語:B站自身問題仍然存在。

二次元巨頭B站赴美上市 但他仍有bug沒有解決

自2017年便開始預(yù)熱赴美上市的B站,于2018年3月終于向美國證券交易委員會(SEC)提交了IPO申請。

雷鋒網(wǎng)查閱納斯達克官網(wǎng)發(fā)現(xiàn),上周五(美國東部時間3月2日), 中國最大動漫流媒體平臺 Bilibili 向美國證券交易委員會提交首次公開發(fā)行(IPO), 意欲籌集至多4億美元資金。

這家總部位于中國上海的公司成立于2008年, 在截至2017年12月31日的12個月內(nèi), 該公司的銷售額達3.95億美元。同時,據(jù)雷鋒網(wǎng)了解, 該公司計劃在紐約證交所上市, 以 BILI 為標(biāo)志。

早在2017年2月15日, Bilibili 即秘密提出申請。 摩根士丹利(Morgan Stanley)、美國銀行美林(Merrill Lynch)和摩根大通(j.p. Morgan)是此筆交易的聯(lián)席賬簿管理人。 尚未披露定價條款。

招股書顯示,2015年B站凈營收為1.31億元,2016年增至5.233億元,2017年增24.684億元。同時,B站目前仍處于虧損階段,2015年、2016年、2017年的凈虧損分別為3.735億元、9.115億元和1.838億元,基于非美國通用會計準(zhǔn)則(Non-GAAP),凈虧損分別為2.73億元、5.46億元、1.01億元,相比2016年,2017年的虧損金額和虧損率大幅度下降。

二次元巨頭B站赴美上市 但他仍有bug沒有解決

圖片來自第一財經(jīng)

至于公司具體股權(quán)結(jié)構(gòu),招股書透露,董事長兼CEO陳睿持股21.5%,為第一大股東;創(chuàng)始人兼總裁徐逸持股13.1%;副董事長兼COO李旎持股3.7%。在主要機構(gòu)投資者中,華人文化 (CMC)持股12.8%,位列第一;正心谷創(chuàng)新資本(9.0%)、IDG-Accel(7.6%)、君聯(lián)資本(5.9%)、騰訊公司(5.2%)分列二至五位。

同時數(shù)據(jù)顯示,截至2017年第四季度,嗶哩嗶哩月度活躍用戶達7180萬,用戶日均使用時長為76.3分鐘,其中,81.7%用戶系出生于1990-2009年之間的年輕群體。業(yè)務(wù)營收方面,游戲業(yè)務(wù)占總收入比例超過80%。

去年10月,雷鋒網(wǎng)即針對B站盈利問題進行過相關(guān)報道,B站董事長陳睿對雷鋒網(wǎng)表示,B站在變現(xiàn)方面一直較為謹(jǐn)慎,同時保持健康。

他強調(diào),BILIBILI變現(xiàn)主要來自于用戶的消費愿望——“我覺得一個創(chuàng)造大家喜歡的內(nèi)容的平臺,不會面臨真正變現(xiàn)的問題,因為娛樂,大家因為開心而買單,這是非常自然的需求,同時也是剛性需求?!?/p>

陳睿否認(rèn)廣告或線下運營是B站盈利方式,對于“游戲盈利”的說法也未予以承認(rèn)。

陳睿表示,B站做游戲,并非當(dāng)成變現(xiàn)手段,而是將其作為內(nèi)容來做的,“這有可能是B站做游戲與其他平臺的差別。”

游戲在中國互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)內(nèi),是較為特殊的存在——十年前,在中國互聯(lián)網(wǎng)缺乏用戶付費動力之時,游戲就頂起了用戶付費的“四分之三璧山”,這樣的歷史狀況,讓很多人誤以為游戲?qū)τ谝患夜緛碚f,就是變下手段。但走出國門,在其他國家,游戲是獨立產(chǎn)業(yè),與電影一樣,靠的是內(nèi)容吸引用戶,注重IP延續(xù),品質(zhì)優(yōu)先。

二次元巨頭B站赴美上市 但他仍有bug沒有解決

圖片來自第一財經(jīng)

看查閱其招股書,可以明顯看出,游戲業(yè)務(wù)是其盈利主要支撐。

B站2017年游戲業(yè)務(wù)收入20.58億元,占總收入83.4%,相比2016年3.42億元收入,游戲收入一年內(nèi)即實現(xiàn)了超5倍的收入增長。

成本支出層面,游戲業(yè)務(wù)也是其主要開支——2017年B站收入分成成本9.26億元,占總成本48.3%,帶寬服務(wù)器成本4.69億元人民幣,占總成本24.4%,而內(nèi)容和版權(quán)成本為2.62億元人民幣,占總成本13.6%。

業(yè)內(nèi)人士對雷鋒網(wǎng)表示,在代表騰訊的B站與代表阿里的A站之間的決斗中,顯然B站取得絕對壓倒性勝利。但即便如此,但B站自身問題仍然存在—— 一方面,如若作為游戲股上市,從盛大、樂逗等前車之鑒來看,估值未必會高;如果避諱游戲股的諸多禁忌,B站又尚不能給自己的核心盈利業(yè)務(wù)做出定義。

畢竟遞交IPO只是開始,糾紛與問題不及時解決,未來的矛盾與落差會接踵而來。

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