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2025年,游戲的端游故事好講嗎?

本文作者: 董子博   2025-02-28 17:46
導語:PC、主機端游戲崛起,離我們還有多遠?

2025年,游戲的端游故事好講嗎?

上周,網易 2024 年 Q4 及全年財報發(fā)布。報告顯示,網易 2024 年營收 1053 億元,同比增長 1.73%;其中游戲板塊全年營收 836 億元,同比增長 2.45%。

根據(jù)財報,游戲業(yè)務的增長,主要仍來源于《永劫無間》端游、《魔獸世界》《爐石傳說》等旗艦產品的穩(wěn)定表現(xiàn)。

“事實上,網易很多叫得上名字的老游戲,今天已經進入了下滑區(qū)間,去年和騰訊針鋒相對的《蛋仔派對》,在春節(jié)大戰(zhàn)之后也基本沒了牌面。”一位業(yè)內觀察者霍澈對雷峰網表示道,“去年年末的《漫威爭鋒》《燕云十六聲》還是給網易奶了一口?!?/p>

在《漫威爭鋒》《燕云十六聲》等幾款網易優(yōu)質游戲的背后,不難發(fā)現(xiàn),端游(PC、主機游戲)是網易游戲盤子里的一大關鍵。第四季度端游收入同比增長 57%,給網易全年營收正增長帶來不少助力。

首月上線,墻里開花墻外香的《漫威爭鋒》就拿到了不少好評,媒體報道首月各平臺總營收約1.4億美元(約合10億元人民幣),成為了英雄射擊賽道上的又一顆新星;

而多端互通的《燕云十六聲》的數(shù)據(jù)也同樣亮眼,6天近億,首月破10億的收入,也讓這個一度不被看好的項目重新回到了大眾視野;

回歸的暴雪,給網易帶來的正面增長不少也體現(xiàn)在端游上,MMO 的“王者”《魔獸世界》和 2 月新近開服的守望先鋒,又把不少老玩家拉了回來。

在網易之外,2024 年的游戲行業(yè),端游也正在崛起。

有消息稱,隔壁騰訊去年新上的《三角洲行動》,流水分布上,PC 端甚至占到了七成,ARPU(平均每用戶收入)和留存上,也是 PC 端更優(yōu)。

北京靈游坊的 3A 新作《影之刃零》預告一出,也在社交媒體瘋狂吸睛,被外界認為是中國的“第二個《黑神話》”,1月發(fā)布的蛇年賀歲實機演示,也在 B 站拿到了 1021 萬的觀看量。

在平臺側,TapTap 在 PC 端也有新動作——手機端 Tap 首頁出現(xiàn)了“PC 游戲”的入口,向玩家售賣游戲的 CDKey(數(shù)字游戲密鑰)。而坊間傳聞稱,TapTap 甚至或在今年上線新的 PC 端版本,以類似 WeGame 的模式為玩家提供服務。

有人說,端游的猛漲,和《黑神話:悟空》的現(xiàn)象級表現(xiàn)不無關系——正是這款游戲讓人們重新開始相信 3A 端游的故事,也帶動了市場對端游的熱情。

伽馬數(shù)據(jù)的報告顯示,受訪用戶中,有超過 2/3 的用戶在購買了《黑神話》之外,還同樣購入了其他主機游戲,促進部分用戶真正留在了主機的平臺上。

而如果從《黑神話》的“神話”中抽離出來,用一個縱向的視角觀察游戲行業(yè)在近年來的發(fā)展歷史,玩家們對游戲畫面、質量的要求正越來越高,是一個不可否認的事實。

每有一部如《王者榮耀》《原神》《逆水寒》一樣的標桿游戲出現(xiàn),整個行業(yè)的頭部玩家們就又被卷上一個新高度,也可以說順應了行業(yè)向上發(fā)展的必然規(guī)律。

為了把 PC 和主機玩家也拉近自己的游戲盤子,《原神》是最早一批以手游為出發(fā)點,做了 PC、主機端三端互通(如果算上《云·原神》甚至可以說是“四端互通”)的游戲。

而其上線之后引發(fā)的“《原神》熱”,讓廠商們紛紛開始研究、學習《原神》成功的要素,于是,多端互通也逐漸成為了一種新的行業(yè)共識。

過去的多端互通,出發(fā)點仍是基于手游的大盤子,給端游用戶一個進入游戲的“入口”,做收入的增長。

而在今天,從疊紙的《無限暖暖》到網易的《燕云十六聲》,不少對外高調宣稱“多端互通”的游戲,由于畫面越來越卷,和移動端優(yōu)化上的困難,實際 PC 體驗更好,手機客戶端反而成了“添頭”。

相比手機良莠不齊的性能,和游戲質量不斷提升的矛盾,PC 和主機對于廠商來說,明顯是更好的解決方案。

有《黑神話》在市場端助推的“天時”,有 PC 和主機保有量持續(xù)增長的“地利”,有游戲開發(fā)者能力水平不斷提高的“人和”,端游似乎已經集齊了崛起所需要的所有拼圖。

而端游的大發(fā)展會在近一到兩年內兌現(xiàn)嗎?游戲行業(yè)的觀察者齊徹對雷峰網表示,還是不要過分樂觀:

“都說端游這兩年增長比手游要好,但有多少是‘幸存者偏差’,我也說不太好——千萬不要因為一個《黑悟空》就先把香檳開了?!?/p>

齊徹對雷峰網表示,在當下的游戲行業(yè)里,手游仍然是收入穩(wěn)固的基本盤。根據(jù)游戲工委發(fā)布的《2024年中國游戲產業(yè)報告》,移動游戲在去年 3258 億的收入大盤里,仍占 73% 的主要部分,要游戲廠商“撿了芝麻,丟了西瓜”,似乎也并不現(xiàn)實。

某個新上的多端互通游戲,坊間傳聞,先前給公司老大匯報的時候,總是拿著最好的手機實測,而這款游戲在公測之初,手機體驗就飽受詬病。

手機端不盡人意的優(yōu)化,讓這款游戲在市場端的口碑并不全然正面,進而影響了玩家的付費意愿。

最近又有傳說,這款游戲新任的技術負責人立下了軍令狀:三個月搞不定,就走人。

僅憑 PC 和主機端賺到大筆銀子,這個想法在今天或許還沒那么可靠。

(2025年,雷峰網(公眾號:雷峰網)仍在持續(xù)關注游戲行業(yè)有故事的人、項目和公司,歡迎添加作者微信:william_dong,分享八卦,交流認知。)


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