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上周,網(wǎng)易 2024 年 Q4 及全年財(cái)報(bào)發(fā)布。報(bào)告顯示,網(wǎng)易 2024 年?duì)I收 1053 億元,同比增長 1.73%;其中游戲板塊全年?duì)I收 836 億元,同比增長 2.45%。
根據(jù)財(cái)報(bào),游戲業(yè)務(wù)的增長,主要仍來源于《永劫無間》端游、《魔獸世界》《爐石傳說》等旗艦產(chǎn)品的穩(wěn)定表現(xiàn)。
“事實(shí)上,網(wǎng)易很多叫得上名字的老游戲,今天已經(jīng)進(jìn)入了下滑區(qū)間,去年和騰訊針鋒相對(duì)的《蛋仔派對(duì)》,在春節(jié)大戰(zhàn)之后也基本沒了牌面?!币晃粯I(yè)內(nèi)觀察者霍澈對(duì)雷峰網(wǎng)表示道,“去年年末的《漫威爭(zhēng)鋒》《燕云十六聲》還是給網(wǎng)易奶了一口?!?/p>
在《漫威爭(zhēng)鋒》《燕云十六聲》等幾款網(wǎng)易優(yōu)質(zhì)游戲的背后,不難發(fā)現(xiàn),端游(PC、主機(jī)游戲)是網(wǎng)易游戲盤子里的一大關(guān)鍵。第四季度端游收入同比增長 57%,給網(wǎng)易全年?duì)I收正增長帶來不少助力。
首月上線,墻里開花墻外香的《漫威爭(zhēng)鋒》就拿到了不少好評(píng),媒體報(bào)道首月各平臺(tái)總營收約1.4億美元(約合10億元人民幣),成為了英雄射擊賽道上的又一顆新星;
而多端互通的《燕云十六聲》的數(shù)據(jù)也同樣亮眼,6天近億,首月破10億的收入,也讓這個(gè)一度不被看好的項(xiàng)目重新回到了大眾視野;
回歸的暴雪,給網(wǎng)易帶來的正面增長不少也體現(xiàn)在端游上,MMO 的“王者”《魔獸世界》和 2 月新近開服的守望先鋒,又把不少老玩家拉了回來。
在網(wǎng)易之外,2024 年的游戲行業(yè),端游也正在崛起。
有消息稱,隔壁騰訊去年新上的《三角洲行動(dòng)》,流水分布上,PC 端甚至占到了七成,ARPU(平均每用戶收入)和留存上,也是 PC 端更優(yōu)。
北京靈游坊的 3A 新作《影之刃零》預(yù)告一出,也在社交媒體瘋狂吸睛,被外界認(rèn)為是中國的“第二個(gè)《黑神話》”,1月發(fā)布的蛇年賀歲實(shí)機(jī)演示,也在 B 站拿到了 1021 萬的觀看量。
在平臺(tái)側(cè),TapTap 在 PC 端也有新動(dòng)作——手機(jī)端 Tap 首頁出現(xiàn)了“PC 游戲”的入口,向玩家售賣游戲的 CDKey(數(shù)字游戲密鑰)。而坊間傳聞稱,TapTap 甚至或在今年上線新的 PC 端版本,以類似 WeGame 的模式為玩家提供服務(wù)。
有人說,端游的猛漲,和《黑神話:悟空》的現(xiàn)象級(jí)表現(xiàn)不無關(guān)系——正是這款游戲讓人們重新開始相信 3A 端游的故事,也帶動(dòng)了市場(chǎng)對(duì)端游的熱情。
伽馬數(shù)據(jù)的報(bào)告顯示,受訪用戶中,有超過 2/3 的用戶在購買了《黑神話》之外,還同樣購入了其他主機(jī)游戲,促進(jìn)部分用戶真正留在了主機(jī)的平臺(tái)上。
而如果從《黑神話》的“神話”中抽離出來,用一個(gè)縱向的視角觀察游戲行業(yè)在近年來的發(fā)展歷史,玩家們對(duì)游戲畫面、質(zhì)量的要求正越來越高,是一個(gè)不可否認(rèn)的事實(shí)。
每有一部如《王者榮耀》《原神》《逆水寒》一樣的標(biāo)桿游戲出現(xiàn),整個(gè)行業(yè)的頭部玩家們就又被卷上一個(gè)新高度,也可以說順應(yīng)了行業(yè)向上發(fā)展的必然規(guī)律。
為了把 PC 和主機(jī)玩家也拉近自己的游戲盤子,《原神》是最早一批以手游為出發(fā)點(diǎn),做了 PC、主機(jī)端三端互通(如果算上《云·原神》甚至可以說是“四端互通”)的游戲。
而其上線之后引發(fā)的“《原神》熱”,讓廠商們紛紛開始研究、學(xué)習(xí)《原神》成功的要素,于是,多端互通也逐漸成為了一種新的行業(yè)共識(shí)。
過去的多端互通,出發(fā)點(diǎn)仍是基于手游的大盤子,給端游用戶一個(gè)進(jìn)入游戲的“入口”,做收入的增長。
而在今天,從疊紙的《無限暖暖》到網(wǎng)易的《燕云十六聲》,不少對(duì)外高調(diào)宣稱“多端互通”的游戲,由于畫面越來越卷,和移動(dòng)端優(yōu)化上的困難,實(shí)際 PC 體驗(yàn)更好,手機(jī)客戶端反而成了“添頭”。
相比手機(jī)良莠不齊的性能,和游戲質(zhì)量不斷提升的矛盾,PC 和主機(jī)對(duì)于廠商來說,明顯是更好的解決方案。
有《黑神話》在市場(chǎng)端助推的“天時(shí)”,有 PC 和主機(jī)保有量持續(xù)增長的“地利”,有游戲開發(fā)者能力水平不斷提高的“人和”,端游似乎已經(jīng)集齊了崛起所需要的所有拼圖。
而端游的大發(fā)展會(huì)在近一到兩年內(nèi)兌現(xiàn)嗎?游戲行業(yè)的觀察者齊徹對(duì)雷峰網(wǎng)表示,還是不要過分樂觀:
“都說端游這兩年增長比手游要好,但有多少是‘幸存者偏差’,我也說不太好——千萬不要因?yàn)橐粋€(gè)《黑悟空》就先把香檳開了?!?/p>
齊徹對(duì)雷峰網(wǎng)(公眾號(hào):雷峰網(wǎng))表示,在當(dāng)下的游戲行業(yè)里,手游仍然是收入穩(wěn)固的基本盤。根據(jù)游戲工委發(fā)布的《2024年中國游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》,移動(dòng)游戲在去年 3258 億的收入大盤里,仍占 73% 的主要部分,要游戲廠商“撿了芝麻,丟了西瓜”,似乎也并不現(xiàn)實(shí)。
某個(gè)新上的多端互通游戲,坊間傳聞,先前給公司老大匯報(bào)的時(shí)候,總是拿著最好的手機(jī)實(shí)測(cè),而這款游戲在公測(cè)之初,手機(jī)體驗(yàn)就飽受詬病。
手機(jī)端不盡人意的優(yōu)化,讓這款游戲在市場(chǎng)端的口碑并不全然正面,進(jìn)而影響了玩家的付費(fèi)意愿。
最近又有傳說,這款游戲新任的技術(shù)負(fù)責(zé)人立下了軍令狀:三個(gè)月搞不定,就走人。
僅憑 PC 和主機(jī)端賺到大筆銀子,這個(gè)想法在今天或許還沒那么可靠。
(2025年,雷峰網(wǎng)仍在持續(xù)關(guān)注游戲行業(yè)有故事的人、項(xiàng)目和公司,歡迎添加作者微信:william_dong,分享八卦,交流認(rèn)知。)
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