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AMD 副總專訪:“VR即服務(wù)”,顛覆娛樂(lè)業(yè)的洪荒之力?

本文作者: 逸炫 2016-08-09 18:24
導(dǎo)語(yǔ):VR 、內(nèi)容、社交、服務(wù)......專訪 AMD 全球副總裁,看 VR 路在何方。

AMD 副總專訪:“VR即服務(wù)”,顛覆娛樂(lè)業(yè)的洪荒之力?

AMD 全球副總裁兼全球渠道銷售負(fù)責(zé)人 Roy Taylor 在 GamesBeat 2016活動(dòng)中。圖片來(lái)源:Michael O’Donnell/VentureBeat

Roy Taylor 的職位是 AMD (超微半導(dǎo)體公司,Advanced Micro Devices)的企業(yè)聯(lián)盟副總裁,這家芯片制造商創(chuàng)造了個(gè)人計(jì)算機(jī)的處理器和圖像芯片。不過(guò),他對(duì)軟件與硬件有著同等關(guān)注。

那是因?yàn)樾碌奶摂M現(xiàn)實(shí)(VR)應(yīng)用將引燃圖像硬件的巨大需求,例如 AMD 新的 Radeon 圖像處理單元(GPU)家族。所以,Taylor 一直忙于跟好萊塢娛樂(lè)公司、VR 創(chuàng)業(yè)公司和游戲公司結(jié)成聯(lián)盟。在他看來(lái),VR 帶來(lái)了一種新的娛樂(lè)媒介的黎明。

AMD 已經(jīng)在好萊塢開(kāi)設(shè)辦公室,并支持提升 VR 娛樂(lè)內(nèi)容的各項(xiàng)活動(dòng)。而且 Taylor 說(shuō),他很期待未來(lái)的 VR 技術(shù)讓我們大開(kāi)眼界,帶來(lái)單眼分辨率高達(dá) 4K 的圖像——比現(xiàn)有 VR 頭盔的單眼 1080p 像素要棒多了。 

我們?cè)?GamesBeat 2016 的 AR / VR 日撞到了 Taylor。以下是我們采訪的編輯腳本。

AMD 副總專訪:“VR即服務(wù)”,顛覆娛樂(lè)業(yè)的洪荒之力?

AMD 的 Roy Taylor 和 Dean Takahashi 在 GamesBeat 2016中。

GamesBeat:采訪的開(kāi)頭,能不能請(qǐng)你更詳細(xì)地說(shuō)說(shuō)你的職業(yè)生涯?

Roy Taylor:1998年的時(shí)候,我是歐洲 Nvidia 的創(chuàng)始人,在英國(guó)的北安普頓工作。我在2005年的時(shí)候搬到了美國(guó),2010年的時(shí)候離開(kāi)了 Nvidia,去了好萊塢的一家創(chuàng)業(yè)公司,這讓我來(lái)到了洛杉磯。沒(méi)多久之后我加入了 AMD。現(xiàn)在,我和世界各地的內(nèi)容創(chuàng)造者們一起工作。

Games Beat:你以你在內(nèi)容方面扮演的角色出名。你最近加入了先進(jìn)視像協(xié)會(huì)(ASI)和英國(guó)電影和電視藝術(shù)學(xué)院(BAFTA)。他們是什么協(xié)會(huì)?為什么你要加入他們?

Taylor:ASI 是在立體 3D 進(jìn)入電影行業(yè)的時(shí)候成立的。當(dāng)時(shí)有人擔(dān)心,最好的 3D 技術(shù)是非常好的,但是有一些 3D 技術(shù)不夠好,并且那會(huì)損害行業(yè)的發(fā)展。AIS ——領(lǐng)導(dǎo) Jim Chabin 是一個(gè)非常棒的人——成立起來(lái),與 Jim Maynard 和夢(mèng)工廠的人等等一起,來(lái)支持最好的行業(yè)實(shí)踐?,F(xiàn)在,他們?cè)跒?VR 做同樣的事情,確保最好的 VR 會(huì)非常好。

GamesBeat:跟我們?cè)俣嗾f(shuō)一些你對(duì) VR 的觀點(diǎn)。與人們真的在銷售頭盔相比,你好像對(duì)此更為激動(dòng)。

Taylor:我的確很激動(dòng)。我很幸運(yùn)能遇上 GPU 的發(fā)明。我們忘記了——今天每個(gè)人都已經(jīng)接受了 GPU 作為標(biāo)準(zhǔn),也接受了3D。在90年代末并不是這樣的。你沒(méi)法預(yù)見(jiàn)我們?nèi)缃裨谟螒蛑兴械呢?cái)富。但是你可以看見(jiàn)趨勢(shì)。你可以看見(jiàn)未來(lái)愿景。尤其是,如果你與內(nèi)容創(chuàng)造者一起合作,看見(jiàn)他們多么激動(dòng),你就可以一瞥未來(lái)。

愛(ài)迪生在1891年發(fā)明了活動(dòng)電影放映機(jī)。然而,四年后 Lumiere 兄弟才制造了第一部電影。直到1907,年當(dāng)自動(dòng)點(diǎn)唱機(jī)出現(xiàn),電影行業(yè)才真正起步。我感覺(jué)我們現(xiàn)在處于和大約1895、1896年類似的位置。但是相似之處是,有人能給看見(jiàn)行業(yè)未來(lái)的模樣。

我很幸運(yùn),因?yàn)槲矣袡C(jī)會(huì)與這些人聊天。昨天我在拉斯維加斯的大學(xué)。與學(xué)術(shù)界、教師和一些學(xué)生電影制作人一起,看著他們、聊聊他們關(guān)于 VR 的想法,這讓我知道這將是——就像我說(shuō)過(guò)的——這不是一個(gè)大改變,這會(huì)改變一切。

GamesBeat:我們已經(jīng)看到第一代 VR 硬件發(fā)布了。你能不能說(shuō)說(shuō)這方面,以及未來(lái)還會(huì)有什么?

Taylor:我喜歡市面上現(xiàn)有的硬件。沒(méi)有 Oculus 的話,我根本不會(huì)在這里。我為 Palmer、Jason、Brendan 和團(tuán)隊(duì)大力點(diǎn)贊。他們的成就很棒。不過(guò),雖然頭盔很棒,屏幕到眼睛的距離與更高像素要求之間是有關(guān)聯(lián)的。我們與紐約一家名為 Imagine 的公司合作過(guò),他們有一陣子有 4K 頭盔。離眼睛很近的 4K 真的很美。我不會(huì)從 Oculus 和 HTC 的成就中刪掉任何一點(diǎn),不過(guò)從目前的像素跳到 4K 是件大事。那將會(huì)發(fā)生的。

電影行業(yè)不想讓你被像素分散了注意力。他們希望快速實(shí)現(xiàn) 4K,然后實(shí)現(xiàn)甚至更高的像素。更高的像素會(huì)來(lái)的。同時(shí),價(jià)格也會(huì)降下來(lái)。

GamesBeat:我們?nèi)绾巫屗訉?shí)惠呢?

Taylor:當(dāng)然我們需要更加實(shí)惠的。每個(gè)人都能理解這一點(diǎn)。但是還有更深層的、更加重要的原因,需要把價(jià)格降下來(lái)。一分鐘現(xiàn)代內(nèi)容的生產(chǎn)成本大約是一百萬(wàn)美元,無(wú)論是 Battlefield 4 還是 Ghostbusters 。除非我們可以給內(nèi)容創(chuàng)造者們大約每分鐘一百萬(wàn)美元的生產(chǎn)價(jià)值,這就沒(méi)法實(shí)現(xiàn)。

大約一千二百萬(wàn)人將會(huì)去看 Ghostbusters。Electronic Arts 公司賣出了大約一千萬(wàn)張 Battlefield 4。他們之所以能做到,是因?yàn)橛兄С诌@種觀眾的基礎(chǔ)設(shè)施。我們必須將價(jià)格降下來(lái),這樣幾千幾百萬(wàn)的人們才會(huì)有頭盔,這樣我們才能給內(nèi)容行業(yè)每分鐘一百萬(wàn)美元的生產(chǎn)價(jià)值。這會(huì)創(chuàng)造 AAA 內(nèi)容,讓行業(yè)起步。

AMD 副總專訪:“VR即服務(wù)”,顛覆娛樂(lè)業(yè)的洪荒之力?

上圖:AMD 將 470 定位為 1080p60 游戲的必備裝備。圖片來(lái)源:AMD。

GamesBeat:作為芯片制造商,你最近在好萊塢開(kāi)設(shè)了一個(gè)辦公室。為什么它很重要?

Taylor:是真的。我們?cè)谌章浯蟮?6600 號(hào)。VR 很消耗芯片。無(wú)論是我們的、Intel 的還是 Nvidia,VR 對(duì)我們來(lái)說(shuō)都很棒。你需要很多高性能處理器來(lái)應(yīng)對(duì)內(nèi)容創(chuàng)造,以及,當(dāng)然了,還有內(nèi)容消費(fèi)。但是那實(shí)現(xiàn)不了,這項(xiàng)巨大的市場(chǎng)機(jī)會(huì),除非存在內(nèi)容。因此在我們幫助生產(chǎn)內(nèi)容和消費(fèi)的能力之間,有一個(gè)直接聯(lián)系。

我不想再等上12年或者16年。我們的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手也不想。我們?cè)诤萌R塢開(kāi)設(shè)辦公室,因?yàn)槲覀兿MС謨?nèi)容創(chuàng)造者——而且我們很幸運(yùn),洛杉磯有很多——來(lái)加速上市的時(shí)間。

GamesBeat: 你最近開(kāi)始談到“VR 即服務(wù)”。

Taylor:這真的讓我很驚訝——VR 被用在完全沒(méi)有預(yù)計(jì)到的地方。人們正在將 VR 用作例如安全訓(xùn)練。波音正在使用 VR 進(jìn)行非常真實(shí)的安全訓(xùn)練。我們還看見(jiàn) VR 應(yīng)用在醫(yī)學(xué)中。在 SIGGRAPH,我們看見(jiàn)來(lái)自 USC 的 Skip Rizzo 登臺(tái),談到他如何使用 VR 來(lái)治療 PTSD(創(chuàng)傷后應(yīng)激障礙)。我們還看到零售商們使用 VR。我們還看到 VR 應(yīng)用在設(shè)計(jì)和制造業(yè)中。

這很重要,因?yàn)檫@將帶我們超越第一波的消費(fèi)者體驗(yàn)。即便是我們創(chuàng)造完全很厲害的東西真的要花很久,VR 作為一種服務(wù)——以上或者其它的應(yīng)用)——將繼續(xù)讓 VR 持續(xù)下去。

GamesBeat:積極面和消極面你都看到了。在今天的 VR 中,你看到最多的投資中哪兒?

Taylor:現(xiàn)在我們看到 VR 內(nèi)容最大的投資正在好萊塢。例如 the Martian、Paranormal Activity 等大體驗(yàn)——我們稱為 VRE,或者 VR 體驗(yàn)。我們已經(jīng)看到超過(guò)160個(gè)類似這樣的做出來(lái)。在我們的估計(jì)中,大約七千萬(wàn)美元用于制造那些設(shè)備。我們意識(shí)到還有200件設(shè)備將要到來(lái)。好萊塢沒(méi)有在等待。他們只是在生產(chǎn)。他們?cè)谑褂脙?nèi)容來(lái)推廣傳統(tǒng)形式的電影。

GamesBeat:AMD 還剛剛宣布了針對(duì) 360全景 VR 有了一些新的縫合解決方案。與基于游戲引擎的 VR 相比,你怎么看這些進(jìn)步?我們是否應(yīng)該專注于其中一種?

Taylor:很快,游戲引擎會(huì)達(dá)到適合的質(zhì)量水準(zhǔn),可以在電影制作中使用。已經(jīng)不遠(yuǎn)了。那很重要,因?yàn)?360 ——大部分娛樂(lè)業(yè)都喜歡 360 全景,因?yàn)樗麄兒芟裣鄼C(jī)。質(zhì)量非常好,尤其是如果你縫合做得好,這一直是一個(gè)待解決的問(wèn)題。這就是為什么我們一直在研究我們的縫合解決方案。但是,理想地來(lái)說(shuō),你希望有 360 全景的質(zhì)量以及引擎的互動(dòng)性。

我們相信這兩者會(huì)結(jié)合到一起。那不是能簡(jiǎn)單解決的問(wèn)題,但是我們認(rèn)為,通過(guò)例如光場(chǎng)獲取和現(xiàn)代計(jì)算機(jī)——這兒我們將電腦放在鏡頭前面——會(huì)讓我們能夠?qū)⑦@兩個(gè)世界結(jié)合起來(lái)?,F(xiàn)在它們是分開(kāi)的,但是他們會(huì)合二為一。一旦我們實(shí)現(xiàn)這一點(diǎn),這將對(duì)所有人都更好。

GamesBeat:你還沒(méi)說(shuō)到增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)。為什么?

Taylor:我愛(ài) AR,但是我對(duì)它有點(diǎn)害怕,因?yàn)槲艺J(rèn)為消費(fèi)者需要時(shí)間來(lái)適應(yīng)這兩者的混合。我們?cè)谶@里開(kāi) Pokemon 的玩笑,但是傷感的現(xiàn)實(shí)是,一些人已經(jīng)失去了生命。那兩個(gè)孩子掉下了懸崖。那一點(diǎn)都不好笑。如果有人在增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)里觀看廚藝課,然后把自己的手指切斷了,那也一點(diǎn)也不好笑。我們需要時(shí)間來(lái)適應(yīng)新技術(shù)。

我們是類似 DAQRI 等公司的大力支持者,他們將 AR 應(yīng)用于工業(yè)應(yīng)用和自動(dòng)汽車。我很喜歡 OSG 正在做的事。但是我們需要時(shí)間來(lái)進(jìn)化。

GamesBeat:有沒(méi)有讓你對(duì) VR 感到擔(dān)心的事情?我們可以做些什么?

Taylor:很可能最厲害的 APP 不是一個(gè) APP。而是社交??赡茏詈蟀l(fā)現(xiàn),馬克(Facebook 創(chuàng)始人扎克伯格)才是最聰明的人。我給你說(shuō)一說(shuō)這個(gè)想法。我的媽媽和我說(shuō):“Roy,你能不能圣誕節(jié)送我一個(gè) VR 頭盔?”我媽媽72歲。我說(shuō):“當(dāng)然可以。你想要它用來(lái)做什么?”她說(shuō):“在 VR 里面,我可以重返青春?!比缓笪倚睦锵耄咸鞝?。在 VR 里面我要有六塊腹肌。然后我意識(shí)到了另一件事。如果沒(méi)人看得見(jiàn),有六塊腹肌又怎么樣呢。所以其實(shí)我是想用 VR 來(lái)讓所有朋友在一起。我開(kāi)始想要炫耀自己的新玩意。

事實(shí)如此。我們可以創(chuàng)造一個(gè)環(huán)境,在里面我們可以變成自己更好、更性感、更漂亮的版本。這會(huì)很震撼,甚至可能讓人上癮。我不確定我們就此能做什么,如果我們的虛擬生活比真實(shí)生活更好的話。

AMD 副總專訪:“VR即服務(wù)”,顛覆娛樂(lè)業(yè)的洪荒之力?

AMD Radeon RX 480 運(yùn)行起來(lái)有一點(diǎn)過(guò)熱。Image Credit:AMD

GamesBeat:我們很快會(huì)看到一部 Ready Player One 電影。我們中年紀(jì)大一點(diǎn)的都還記得閱讀 Snow Crash(編者注:《雪崩》,第一本以網(wǎng)絡(luò)人格和虛擬現(xiàn)實(shí)為特色的網(wǎng)絡(luò)小說(shuō)),以及它如何啟發(fā)我們探索 VR。我們還有多久才能獲得這種東西?

Taylor:對(duì)我們這類人來(lái)說(shuō),還不夠快。還有很多需要結(jié)合起來(lái)的重要元素。其中最重要的一個(gè)——Jason提到了社交,以及環(huán)境中只有幾千人、沒(méi)有幾萬(wàn)人的人。如果你考慮一下我們實(shí)現(xiàn)這點(diǎn)所需的計(jì)算力——我們需要在云端做很多的渲染。我們會(huì)需要本地渲染。

把所有這些結(jié)合起來(lái)會(huì)是一個(gè)很大的挑戰(zhàn),但是我們會(huì)做到的。我不知道還要多久。很多年,顯然的。問(wèn)題是,還有五年還是幾十年?如果我們研究出薪酬模型——這里我要回到我剛才在說(shuō)的了。我們必須把 VR 的價(jià)格降下來(lái)。我們沒(méi)法做幾千美元的 PC,實(shí)現(xiàn)幾千萬(wàn)用戶。我們只能做500美元的 PC。當(dāng)我們實(shí)現(xiàn)那個(gè)安裝基礎(chǔ),人們就可以說(shuō):“我想打造 Oasis,這會(huì)花我二億五千萬(wàn)美元,但是我會(huì)打造 Oasis、賣房地產(chǎn)、并且收取星際旅行的費(fèi)用?!蔽壹僭O(shè)你讀過(guò)這本書(shū)。如果要讓小說(shuō)成真,讓有人真的燒掉二億五千萬(wàn)美元來(lái)做這事,我們必須有一個(gè)安裝基礎(chǔ),可以運(yùn)行他發(fā)明的東西。我們必須把價(jià)格降下來(lái)。

GamesBeat:在 VR 方面,你如何區(qū)分 AMD 和其它硬件公司?

Taylor:我會(huì)說(shuō)專注。我們對(duì)競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手有很大的敬意。我曾為我們的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手工作。他們是一個(gè)很大的公司,非常努力工作,讓我們的日子很不好過(guò)。他們有時(shí)候做得很棒。我們的區(qū)別是我們更早一點(diǎn)進(jìn)入 VR。我們把它看待得更加認(rèn)真一點(diǎn)。我們?cè)诨顒?dòng)和工程師方面對(duì)它進(jìn)行投資。我們?cè)?015年1月引入 Liquid VR。這看起來(lái)是很久以前的事情了。我們非常專注在社區(qū)和內(nèi)容創(chuàng)造者。

下一個(gè)謝爾蓋(編者注:谷歌創(chuàng)始人之一)、下一個(gè)馬克可能現(xiàn)在才15、16歲。我在 Chapman 大學(xué)遇到了一個(gè)名叫 Sam Wicker 的年輕電影制作人。他的想法絕對(duì)是超棒的。其實(shí)我們大力參與在 Chapman 大學(xué)、英國(guó)的 NFTS 和中國(guó)的北京電影學(xué)院的活動(dòng)中,因?yàn)槲覀兿M业侥切?huì)創(chuàng)造內(nèi)容的人。

所以,最大的區(qū)分點(diǎn)是明白我們需要與內(nèi)容創(chuàng)造者聯(lián)合,并采用一種不同的觀點(diǎn)。我們本來(lái)可以以350美元發(fā)布我們最近的顯卡。我們故意不這樣做,因?yàn)槲覀兠靼孜覀兊臋C(jī)會(huì)是創(chuàng)造一個(gè)行業(yè)。這比賺取短期的附加價(jià)值更長(zhǎng)遠(yuǎn)。對(duì)任何人來(lái)說(shuō),如果你希望尋找合作伙伴,我們有一個(gè)很好的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手。他們是努力工作的好人。但是我沒(méi)相信,我們比任何人都更專注在 VR。

GamesBeat:我們不知道哪些 VR 活動(dòng)是值得去的?,F(xiàn)在有這么多活動(dòng)。聚會(huì)已經(jīng)成熟為博覽會(huì)和會(huì)議。GDC 宣布了自己的 VR 會(huì)議。你怎么弄清這些活動(dòng),知道要認(rèn)準(zhǔn)哪一些?

Taylor:現(xiàn)在真的有點(diǎn)夸張了,到了每天一至二場(chǎng)的地步——我是說(shuō)真的——我們受邀參加并發(fā)表講話,或者通常是贊助另一個(gè) VR 活動(dòng)。我們專注在內(nèi)容創(chuàng)造者所在的地方。如果你不直接是內(nèi)容創(chuàng)造者,觀眾能否與他們聯(lián)系起來(lái)?那就是我們唯一的關(guān)注點(diǎn)。

如果我們受邀參加一個(gè)活動(dòng),去談?wù)?AMD 有多好,我想你已經(jīng)知道 AMD 有多好了。我們不需要再說(shuō)了。我們希望知道誰(shuí)能介紹我們認(rèn)識(shí)下一個(gè)拉里或者謝爾蓋。那是我們的關(guān)注點(diǎn)。

GamesBeat:目前你在 VR 中看過(guò)最好的東西是什么?

Taylor:我們?cè)?jīng)也被問(wèn)過(guò)這個(gè)問(wèn)題,而且我說(shuō)過(guò),然后我的收件箱全是:“你為什么不說(shuō)…》?”所以縱容我一下,讓我說(shuō)兩三個(gè)。我玩過(guò)最驚悚的 VR 是 Paranormal Activity。很恐怖。VR 內(nèi)容最好的游戲是 Ubisoft 的 Eagle Flight。不讓我吐。讓我哈哈大笑的好玩。我真的很喜歡。

我最好的娛樂(lè)產(chǎn)品是 The Martian。關(guān)于 The Martian 很有趣的一點(diǎn)是,它有30分鐘長(zhǎng),感覺(jué)像五分鐘。我接下來(lái)會(huì)講講我們?cè)?VR 中體驗(yàn)時(shí)間的一些事情,我們?cè)谝粋€(gè)大牛校與一位教授一起做了一些研究。

提問(wèn):你會(huì)不會(huì)覺(jué)得 VR 可能會(huì)進(jìn)入一個(gè)垂直峽谷,如果我們真的進(jìn)入那種境地,我們?nèi)绾蚊撋恚?/strong>

Taylor:這會(huì)與我們創(chuàng)造收益模型的速度直接相關(guān)。在 Steam 和創(chuàng)造者網(wǎng)頁(yè)銷售內(nèi)容的能力很棒,但是,再說(shuō)一次,我要回到前面講到過(guò)的點(diǎn)。我們必須給 Michael Bay們、James Cameron 們和 Andy Wilson 們(編者注:這三人都是好萊塢的大片導(dǎo)演)一分鐘一百萬(wàn)美元。除非我們創(chuàng)造生產(chǎn)幾百萬(wàn)美元的收益模型,否則這不可能。

基于定位的 VR 將會(huì)成為很大的一部分。如果我們能給人們一個(gè)機(jī)會(huì)嘗試 VR——那些買不起 VR 或者不太可能在家安裝的人——讓他們足夠好奇,讓他們想要去為此付錢(qián)購(gòu)買,我們就能創(chuàng)造真實(shí)收益。如果我們獲得收益,我們就能獲得生產(chǎn)價(jià)值。

via VentureBeat

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