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本文作者: 劉子榆 | 2016-08-09 18:24 |
(圖為Infinity v1觸覺手槍)
無論虛擬現(xiàn)實的聲音效果,視覺效果能夠呈現(xiàn)地多么逼真,我們不得不承認,如何模擬更直接的觸覺體驗是運用VR技術獲得沉浸感的最不可少也最困難的一個問題。而對于如今的技術而言,恐怕沒有比用第一人稱的射擊游戲更能夠讓你有機會體驗到虛擬現(xiàn)實帶來的“無與倫比的沉浸感”了。
據(jù)the verge報道,兩年前,一家叫做Striker VR的創(chuàng)業(yè)公司就曾演示過早期的觸覺后坐系統(tǒng)原型,目標在于讓假槍在虛擬現(xiàn)實里有更真實的開火反饋體驗。
兩年后,這家公司帶著一款叫做Infinity v1的超級VR手槍重新回到了大眾的視線。這款超級手槍通過觸覺反饋系統(tǒng)能夠模擬出各種不同武器的后坐力,包括一些未來武器,如軌道炮等等。讓你“真槍實彈”地感受到射擊的快感。
其實,該公司4月就透露過關于Infinity手槍的設計,而近日,他們終于把樣機交了出來。
據(jù)了解,Infinity v1不僅能夠提供“單發(fā)”、“連續(xù)射擊”、“爆炸”和“自動開火”的射擊模式,甚至可以模擬劈開僵尸的電鋸,讓你在游戲中體驗劈開僵尸那一秒中的快感。除此之外,Infinity v1還能在第一人稱射擊模式中模擬軌道炮、電磁炮等未來科幻槍械的開火模式和射擊感。這對槍械愛好者來說無疑是一個巨大的吸引力。
在本次的原型演示中,Striker VR公司還稱,Infinity v1目前已支持PhaseSpace和Sixense STEM兩套追蹤系統(tǒng),未來還將加入對Valve公司的Lighthouse全屋追蹤系統(tǒng)、Oculus Constellation和PlayStation Move等系統(tǒng)的支持。現(xiàn)在,Infinity原型采用的僅是暫時性的外置追蹤器,不過,公司計劃在未來為該設備提供不同的追蹤系統(tǒng)支持,以方便各種VR公司挑選最適合自己的追蹤系統(tǒng)。
雖然,Striker VR這次展示的仍然只是一個樣機而不是已經(jīng)發(fā)售的商品,但是Striker VR方面稱,Infinity v1 觸覺槍開發(fā)者版本可能將于今年第四季度正式發(fā)售,屆時產品將包括一把觸覺槍,SDK開發(fā)者工具包和一套SDK觸覺調控預設,并且會有更多的合作商加入他們。公司稱,在產品首發(fā)后,其發(fā)貨范圍將會陸續(xù)擴展至全球各地。不過對于消費者版本的面世時間,Striker VR并沒有透露,但是其表示計劃在年底之前發(fā)布一個SDK來篩選合作伙伴,并暗示朝著消費者版本向前邁進了一步。
近年來,隨著VR領域的不斷火熱,已經(jīng)有越來越多的廠商加入了其中想要分一杯羹。而除了設計或者研發(fā)主流的頭顯設備以外,Striker VR現(xiàn)階段全力開發(fā)的產品仿真觸覺槍,無疑也給VR在游戲領域的應用帶來了一股清流。
Via the verge
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