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本文作者: 溫曉樺 | 2016-05-24 15:40 |
據(jù)外媒VentureBeat網(wǎng)站報(bào)道 ,谷歌第一款虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)產(chǎn)品Cardboard是很有意思的,因?yàn)樗群唵斡謱?shí)惠,讓很多人都可利用它來體驗(yàn)虛擬現(xiàn)實(shí)。不過,門檻低帶來的缺點(diǎn)是,它的體驗(yàn)是相對(duì)有限的。不過,谷歌最新年度I/O開發(fā)者大會(huì)上發(fā)布的谷歌Daydream,它能夠給用戶帶來的體驗(yàn)和Cardboard相比就多很多,而不僅僅是戴著頭盔觀看YouTube視頻。
如谷歌虛擬現(xiàn)實(shí)部門負(fù)責(zé)人Clay Bavor所解釋的,Daydream由三個(gè)部分組成:智能手機(jī)、頭盔和控制器,以及應(yīng)用。但很明顯,其中有一個(gè)部分尤為重要,那就是控制器。單就控制器來說,它可能無法讓Daydream對(duì)Oculus或者Vive構(gòu)成競爭威脅,但這個(gè)系統(tǒng)確實(shí)能夠讓新系統(tǒng)獲得比Cardboard更多的輸入。
然而,這并不是Daydream與Cardboard的唯一區(qū)別。Daydream具有完整的視覺界面,也有一系列高質(zhì)量的應(yīng)用,同時(shí),支持應(yīng)用內(nèi)支付的功能還更利于持續(xù)使用,給開發(fā)者帶來持續(xù)性的收入。
所以從整體上考慮的話,對(duì)谷歌來說,說Daydream只是一項(xiàng)實(shí)驗(yàn)或者創(chuàng)新就低估它了,它更像是一個(gè)人們能夠長期使用的平臺(tái)。
Daydream與Oculus Rift的消費(fèi)者版本差異不大,它配有一個(gè)主屏,通過屏幕用戶可以進(jìn)入特定應(yīng)用程序和工具。位于最上方面向特定應(yīng)用程序的“發(fā)現(xiàn)窗口”能夠產(chǎn)生一種視差效果,使得圖像可以移動(dòng),然后連接到應(yīng)用程序內(nèi)部的特定內(nèi)容。
進(jìn)入到某一個(gè)應(yīng)用分類,用戶也不會(huì)看到很多應(yīng)用可供選擇,大概每次只能看到一個(gè)應(yīng)用程序,谷歌虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品經(jīng)理Brahim Elbouchikhi表示,“即使我們有更多空間,我們也只展示較少的內(nèi)容,這是我們的設(shè)計(jì)?!比绻麑?duì)其中某個(gè)應(yīng)用感興趣,用戶點(diǎn)擊它就可以進(jìn)入相應(yīng)的沉浸界面了。
進(jìn)入界面后,用戶首先會(huì)見到一張全景相片,它可以幫助你了解這款應(yīng)用或游戲,包括其他用戶給予的評(píng)論和評(píng)分,以及運(yùn)動(dòng)強(qiáng)度、截圖事例、視頻演示和規(guī)格大小等等。
Daydream比Cardboard還具有的優(yōu)點(diǎn)是,在體驗(yàn)Daydream過程中,如果有新消息或者來電,用戶無需脫下頭盔,安卓N可以展示手機(jī)來電和短消息。
Daydream的控制器體積很小,但功能非常強(qiáng)大。它的組成包含一個(gè)陀螺儀、一個(gè)加速器、一個(gè)磁力儀、一個(gè)觸控板、按鍵以及理解在3D空間里所處位置的方向感。這個(gè)控制器擁有三個(gè)自由度(DOF):Yaw(你所指的方向)、Pitch(上下方向)和Roll(扭曲)。數(shù)據(jù)通過Wi-Fi和低功耗藍(lán)牙(BLE)在控制器和頭盔之間傳輸。人體的每一個(gè)細(xì)微動(dòng)作都是一個(gè)信號(hào)。
比如,在頂部的圓形曲線觸控板上,用戶可以輕敲、滑動(dòng)以及點(diǎn)擊。在觸控板下方,有一個(gè)功能按鍵,具體隨應(yīng)用變化,可以是彈出菜單工具箱、暫?;蛘呋謴?fù)。接著功能鍵下方是home鍵,可以通過它回到Daydream主頁。當(dāng)然,還有控制音量的硬件按鈕。
和Cardboard一樣,Daydream也有自己的手機(jī)應(yīng)用。Daydream應(yīng)用的特征之一就是可以下載內(nèi)容,共手機(jī)進(jìn)入虛擬現(xiàn)實(shí)模式后使用。
Daydream上市時(shí)它最大的吸引力來自于YouTube。YouTube有一個(gè)針對(duì)Daydream的虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用程序。谷歌YouTube虛擬現(xiàn)實(shí)高級(jí)產(chǎn)品經(jīng)理Kurt Wilms介紹稱:“在這里用戶可以完整3D的模式觀看所以YouTube內(nèi)容,包括經(jīng)典的16*9視頻和360度錄像,甚至是最新鮮前沿的VR體驗(yàn)?!背酥?,還有比如聲音搜索、播放列表和發(fā)現(xiàn)等。
就像HTC Vive的工作模擬器(Job Simulator),用戶可以在虛擬廚房里切食物,切一個(gè)你想要的蘋果。當(dāng)然,如果你想要做些嚴(yán)肅類工作,你可以在里面搞3D可視化數(shù)據(jù)。
或者你也可以練習(xí)如何在幾百人面前做演講。
為了優(yōu)化應(yīng)用開發(fā)和Daydream的貨幣化,谷歌提出了一系列標(biāo)準(zhǔn)。
整體來說,谷歌鼓勵(lì)開發(fā)者為Daydream設(shè)計(jì)出比Cardboard那些更持久、更廣泛的應(yīng)用程序和游戲。打個(gè)比方說就是,讓用戶能夠坐下來用餐,而不是吃個(gè)零食。重要的不僅是內(nèi)容。這些應(yīng)用必須保持穩(wěn)定、持久、流暢地運(yùn)行。
此外,應(yīng)用程序在運(yùn)行過程中不能出現(xiàn)二維對(duì)話,例如應(yīng)用程序必須保持橫向,而不能總是在橫向和縱向模式中切換,而且必須須時(shí)刻保持全屏。
谷歌建議開發(fā)者,應(yīng)用程序內(nèi)的場景切換特效一律使用黑色漸變,或者任何純色。還有,應(yīng)用程序的水平當(dāng)然是要保持穩(wěn)定。在應(yīng)用程序商店里,應(yīng)用產(chǎn)品必須提供360度全景拍攝截圖,而且如實(shí)介紹應(yīng)用程序的信息,而不能采取表里不一或者夸張的手法。最后,為了貫徹Daydream提供的是高質(zhì)量應(yīng)用的宗旨,谷歌會(huì)對(duì)應(yīng)用質(zhì)量進(jìn)行把關(guān),杜絕沒有價(jià)值的應(yīng)用程序,這對(duì)終端用戶來說是一個(gè)可以放心的事情。
via VB
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