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DataVisor維擇科技:無監(jiān)督AI引擎下的游戲反欺詐“保衛(wèi)戰(zhàn)”

本文作者: 靈火K 2019-08-05 15:12
導語:保證游戲安全迫在眉睫。

8月2日,以 “數(shù)字新娛樂,科技新生活”為展會主題的第十七屆中國國際數(shù)碼互動娛樂展覽會(ChinaJoy2019)在上海新國際博覽中心隆重舉行,在這場精彩絕倫的游戲盛宴上,全球領(lǐng)先的一站式AI反欺詐平臺DataVisor也參加了此次盛會。雷鋒網(wǎng)雷鋒網(wǎng)雷鋒網(wǎng)

隨著游戲類型的不斷增加,其中的安全隱患也將越來越多。尤其是現(xiàn)今黑產(chǎn)猖狂,欺詐越演越烈,逐步滲透進了各行各業(yè),在具有競技性、挑戰(zhàn)性和持續(xù)性的游戲行業(yè),欺詐更讓黑產(chǎn)們得以滋養(yǎng)。

今天雷鋒網(wǎng)邀請到了DataVisor維擇科技資深行業(yè)顧問余丹,跟我們談?wù)動螒虍a(chǎn)業(yè)內(nèi)黑產(chǎn)欺詐的形態(tài)以及反欺詐技術(shù)。

DataVisor維擇科技:無監(jiān)督AI引擎下的游戲反欺詐“保衛(wèi)戰(zhàn)”


游戲行業(yè)欺詐態(tài)勢大揭秘

近幾年,社交平臺和電商平臺如雨后春筍瘋狂增長,改變了人們的生活方式、社交方式,越來越多的人看到了線上的“紅利”,在游戲行業(yè)里,這樣的態(tài)勢為黑產(chǎn)和欺詐提供了生長的沃土,廣觸角、多形態(tài)地危害用戶權(quán)益,謀取不法利益。

余丹告訴雷鋒網(wǎng),在游戲行業(yè)中的欺詐正在以某種方式形成一種生態(tài),在潛滋暗長。她從兩個方面為我們詳細解讀了在游戲行業(yè)中存在欺詐的類型和形態(tài)。

一方面是在游戲推廣中存在的欺詐,這種欺詐多存在于廠商通過互聯(lián)網(wǎng)推廣的版面中。國內(nèi)前段時間不允許發(fā)游戲的牌照號,導致很多游戲廠商去國外發(fā)牌,他們在買量推廣中時常買到假量,從用戶看廣告、點廣告,甚至到跳轉(zhuǎn)到應(yīng)用商店都存在欺詐行為。另一方面是在進入游戲應(yīng)用后的欺詐,當用戶進入游戲中就會面臨刷量、刷機、外掛、虛假打關(guān)、虛假購買裝備、虛假充值等一系列欺詐。

雖然很多機構(gòu)開展反欺詐的監(jiān)測和攻擊,但所謂道高一尺,魔高一丈。在對黑產(chǎn)行為數(shù)據(jù)的追蹤、分析中,余丹發(fā)現(xiàn)了那些黑產(chǎn)們的 “障眼法”。簡單來說黑產(chǎn)們會模擬真人,尤其在點擊的時候,很多第三方不愿意將數(shù)據(jù)給客戶,客戶自己拿不到點擊數(shù)據(jù)就很難去分析,所以就給了黑產(chǎn)可乘之機。他們還會用一些高超的手段,比如虛擬用戶,通過操控腳本一起創(chuàng)建賬號,一起打關(guān),大批量的行動可以降低成本。有些黑產(chǎn)還會自己組織窩點真人刷機,但是這種方式的成本較高,并且在轉(zhuǎn)移過程中非常困難,所以很多黑產(chǎn)會選擇模擬的形式展開行動。

“我們有專門研究黑產(chǎn)行動的人員,之前發(fā)現(xiàn)一些黑產(chǎn)的行為實際上是一些群控的軟件,成本很高,需要買設(shè)備?,F(xiàn)在他們直接使用一些模擬器的軟件,可以直接操控一百個用戶,成本是在降低。如果他們的腳本編的好,可以實現(xiàn)設(shè)備隨機、IP隨機。當他們要去批量控制的時候,都會遵循點擊進入游戲,然后注冊登錄,再完成新手導航的過程,這是一個群組行動。”

從上面黑產(chǎn)的欺詐形態(tài)中可以看出,游戲行業(yè)的每個環(huán)節(jié)中都可能存在刷量、刷機欺詐,尤其是在游戲推廣階段的刷量已經(jīng)成為黑產(chǎn)的焦點。在余丹看來,這種大批量的相類似行為可以成為反欺詐監(jiān)測的一個標準。

 

反欺詐的“硬核”

黑產(chǎn)雖然猖獗,但并不是無規(guī)律可尋,他們經(jīng)常以團伙形式出現(xiàn),模仿正常用戶行為來逃避檢測。而通常情況下,傳統(tǒng)的以行業(yè)經(jīng)驗進行規(guī)則創(chuàng)建和模型訓練的反欺詐解決方案,則無法發(fā)現(xiàn)新攻擊。

“相比于傳統(tǒng)的反欺詐檢測技術(shù),DataVisor無監(jiān)督的反欺詐方案可以查看全局內(nèi)所有賬戶的活動信息,可以及時有效地區(qū)分潛伏賬號與合法賬號。”

以點擊欺詐和安裝欺詐為例。當用戶看到廣告時,會產(chǎn)生點擊廣告的行為,黑產(chǎn)們會利用歸因規(guī)則,通過大點擊事件、點擊劫持去騙取歸因。此時,無監(jiān)督學習可以通過客戶提供的脫敏數(shù)據(jù),把每一次點擊歸因到每一個用戶身上,再去分析用戶在下載APP之前產(chǎn)生過多少次的點擊,每一次點擊事件的行為如何,通過無監(jiān)督聚類分析,挖掘潛伏欺詐行為,并做詳細說明。

除了可以區(qū)分賬號的“好與惡”,無監(jiān)督學習還能夠挖掘賬號之間的隱秘關(guān)聯(lián),及時檢測未被發(fā)現(xiàn)或未在訓練數(shù)據(jù)中標記的新型攻擊,有效應(yīng)對不斷進化升級的欺詐行為,并且可以有效輸出群組結(jié)果,為客戶提出多樣化風控策略。

余丹提到,在DataVisor在服務(wù)中國區(qū)的第一個客戶Funplus時,游戲產(chǎn)業(yè)中的欺詐行為及技術(shù)便已十分多樣化。

最開始,攻擊者通過刷機、下載這種最常見的欺詐手段。隨著技術(shù)升級,他們開始做應(yīng)用內(nèi)的虛假打關(guān),虛假活躍。他們以六小時為間隔,每六小時有一組人活躍,下一時間段換另一組活躍,一天活躍三四次。這些行為在無監(jiān)督學習的檢測下,及時挖掘群組行為之間的可疑關(guān)聯(lián)和相似屬性,及時調(diào)整模型保持時刻有效。

部分游戲公司,此前一直很穩(wěn),后來突然出現(xiàn)了斷崖式留存,用戶在前半個月非?;钴S,到第15天時卻集體消失。通過無監(jiān)督監(jiān)測,發(fā)現(xiàn)這是黑產(chǎn)的一種手段,他們與廠商定14日留存的KPI,讓這些虛假用戶活動14天,到15天錢款入賬后便全部撤走。實際上,DataVisor在七天的時候已經(jīng)監(jiān)測到這些黑產(chǎn)的行動,后續(xù)又將窗口期延長至15天,使輸出的群組結(jié)果更加詳細,幫助客戶制定更加準確的方案。

在提到與不同廠商之間的合作時,余丹表示不同公司的情況不同,在開展無監(jiān)督學習方案,進行用戶數(shù)據(jù)分析、建模、訓練等過程所用時長也不相同。

“我們最快可以用三天時間幫助廠商完成模型搭建,但通常會用2—3周,視廠商具體情況而定。前期一般是數(shù)據(jù)收集和特征提取,之后進行模型訓練,訓練結(jié)束后需要一周時間進行部署,與客戶一起做試運營和使用指導。”

在數(shù)據(jù)收集方面,余丹指出了三個途徑。第一個是源于數(shù)據(jù)追蹤公司,通過與游戲廠商合作的第三方數(shù)據(jù)追蹤平臺對接獲得數(shù)據(jù)。第二個是游戲廠商自己收集數(shù)據(jù),通過線下傳遞的方式獲取,這種方式不涉及客戶隱私問題。第三種就是DataVisor通過自己的方式獲取數(shù)據(jù),比如SDK,可以直接采集客戶數(shù)據(jù),方便建模。

無論是哪一種途徑,都要針對每一個客戶的數(shù)據(jù)做單獨的特征提取和模型訓練。在模型訓練過程中,廠商的底層技術(shù)保持不變,包括游戲中的通用流程,比如很多游戲需要登錄、注冊的步驟;而改變的是針對每個客戶的游戲特征做個性化增減,比如卡牌類游戲不需要注冊,進入游戲后直接找對手,這就需要有針對行地去建立符合游戲特征的模型。

在實際的游戲中,無監(jiān)督學習構(gòu)建的模型是需要不斷調(diào)整的。玩家行為多變,很多時候是不容易提前預(yù)判的,尤其對于一些電腦高手來說,他們可能會變換各種形式去進行攻擊。而對于無監(jiān)督來說是不需要提前預(yù)判玩家的行為和特征,而是通過批量的、集群抓取的方式,及時調(diào)整模型,聚類分析篩選出黑產(chǎn),這其中涉及到無監(jiān)督抓取的準確度和效率問題。

“我們在做模型時考慮到精準性,模型的維度切得越細,精準度就越高,比如在三維空間中和在上千維度空間中去做,一定是上千維空間的數(shù)據(jù)更準確。所以我們在拿到的數(shù)據(jù)字段做特征提取,把每一個特征都切得特別細,然后在高維空間中做聚類分析,提升準確度。同時針對每一個場景,調(diào)整容錯率?!币簿褪钦f針對不同場景的玩家需求,調(diào)整抓取的準確度。

雖然說維度高將提升準確度,但并不是標簽越多準確度越高,而是有效的數(shù)據(jù)處理字段越多,精準度才會越高。比如需要用戶的經(jīng)緯度時,客戶卻報不上來,這時候就算有一百個用戶也算是無效字段,只有有效字段才能切得更細,并且需要后續(xù)調(diào)整,滿足具體需求。

余丹舉了一個例子,“在游戲欺詐里,購買服務(wù)器是比較常見的,當游戲廠商需要100個美國的新用戶時,黑產(chǎn)們就會買一些代理IP,能夠讓用戶的IP產(chǎn)生在美國,才能編造出來自美國的用戶。當我們獲取數(shù)據(jù)時發(fā)現(xiàn),這些用戶的行為很跳躍,經(jīng)過建模的聚類分析這些代理商的IP是不同段內(nèi)的,所以用戶的行為就呈現(xiàn)出全球跳躍的狀態(tài),可能上一秒在北京,下一秒就在西雅圖,通過我們對全球欺詐用戶的觀測,我們發(fā)現(xiàn)IP最聚集的地方是柬埔寨,人力比較便宜的地方,所以黑產(chǎn)比較密集?!?/p>

隨著欺詐技術(shù)的不斷提升,無監(jiān)督學習也在不斷升級和迭代,強化數(shù)據(jù)化分析,精細到每一個渠道,數(shù)據(jù)上的可視化分析帶來更好的體驗,在滿足用戶需求方面,無監(jiān)督學習與市場需求越來越近。


中小型企業(yè)市場路在何方

無論是大型企業(yè),還是中小型企業(yè),涉及到安全和利潤的事情都是不容忽視的。在游戲行業(yè),即便是一個或兩個人開發(fā)的游戲公司,也會遇到花錢買假量,這些虛假充值、虛假用戶,不僅不能實現(xiàn)增值,反而影響利潤,甚至是長遠發(fā)展。在與中小型企業(yè)匹配的過程中,余丹還發(fā)現(xiàn)中小型企業(yè)有他們自身的技術(shù)問題,比如沒有專門的技術(shù)支持,一個人要身兼多職等,這正是巨大的市場需求,DataVisor的觸角也正逐步拓展至中小型企業(yè)。

但是對于中小型企業(yè)來說,他們的數(shù)據(jù)量很小,這也是很多廠商所擔心的,他們認為自身的數(shù)據(jù)量不夠,不足以監(jiān)測欺詐,構(gòu)建模型,進行模型訓練。

“不依托海量數(shù)據(jù)也可以進行反欺詐監(jiān)測,無監(jiān)督學習的核心在于特征工程研究。基本上一個月有上萬的數(shù)據(jù)量就可以做,這個數(shù)據(jù)標準已經(jīng)很低,基本上放在應(yīng)用商店里面就可以達到?!贝_切來說,無監(jiān)督學習可以根據(jù)客戶的數(shù)據(jù)量多少構(gòu)建符合實際需求的模型,然后在后續(xù)的訓練中逐步調(diào)整。

隨著在國內(nèi)的發(fā)展,DataVisor與中小型企業(yè)的項目落地已有兩年,未來繼續(xù)下沉中小型企業(yè)似乎是DataVisor必然的發(fā)展趨勢,一方面我們可以看到無監(jiān)督學習與中小型企業(yè)的數(shù)據(jù)匹配很高,另一方面是頭部市場已經(jīng)基本做的差不多。

在談到未來布局,余丹表示,“首先就是要節(jié)省數(shù)據(jù)對接的流程,可以直接通過第三方對接進來;其次要給客戶提供更多的解決方案,帶來更好的體驗,比如幫助客戶做數(shù)據(jù)采集、為客戶提供建議、提供可視化的數(shù)據(jù)分析和方案等?!?/p>

中小型游戲企業(yè)市場錯綜復雜,需求多樣,如何在不斷完善自身技術(shù)的同時,深度挖掘市場需求,滿足企業(yè)的個性化需求,將是DataVisor打通中小型企業(yè)市場脈絡(luò)的關(guān)鍵。

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