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本文作者: 劉芳平 | 2015-01-01 15:05 |
目前VR設(shè)備分為兩大類,一類是手機盒子,另一類則是像Oculus Rift那樣的VR頭盔。前者有Gear VR,目前已經(jīng)能買到,但是毫無疑問我們更期待的是Oculus。
2014年Oculus VR經(jīng)歷了快速的成長,公司體量增長超過一倍,三個新的迭代產(chǎn)品,甚至還召開了自家的開發(fā)者大會。2014對Oculus來說是進步和完善的一年,到2015,我們期待自眾籌以來的努力和進步能夠最終讓消費者收獲回報。
消費版的Oculus Rift在2015年發(fā)布的可能性不低,CEO Brendan Iribe最近就表示產(chǎn)品將在“數(shù)月”后發(fā)布。面且之前國外VR媒體VRFocus曾聽說產(chǎn)品的Beta版可能會在4月份發(fā)布。
不過真正的上市日期仍然無法確定,Oculus官方表示最終的產(chǎn)品仍需要更多的調(diào)整和開發(fā)。不過1月6日將在拉斯維加斯開幕的CES 2015上發(fā)布的可能性不大,盡管去年的CES上它發(fā)布了Crystal Cove原型?;蛟S三月份的游戲開發(fā)者大會可能性比較大。
當(dāng)然,Oculus不能發(fā)布硬件,需要一同上市的還有內(nèi)容,目前來看這部分已經(jīng)差不多準備好了。支持的游戲已經(jīng)不少,只需在發(fā)布時能夠運行于消費版的產(chǎn)品上。如果軟硬不出問題,很快Oculus的粉絲們就可以玩上VR游戲了。
聽起來很令人激動,但仍然還存在一些不確定因素,比如目前關(guān)于VR輸入上的解決方法還沒有明確的消息。另外Oculus還需要在最終產(chǎn)品的設(shè)計上作一些改進。第一代消費產(chǎn)品對Oculus來說還是有很大的試驗性,未來迭代的空間還很大。
作為VR行業(yè)的領(lǐng)導(dǎo)者,Oculus的一舉一動也牽動著國內(nèi)VR創(chuàng)業(yè)的發(fā)展,2015年雷鋒網(wǎng)將對VR行業(yè)進行持續(xù)跟蹤報道。
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