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本文作者: 驛帆 | 2016-01-12 11:12 |
編者按:此文為《2015年創(chuàng)客工作技巧 Top 10,快來漲姿勢》中的一篇文章,分為上下兩部分,本文為下篇。
在前一篇文章《Unity:DIY自己的虛擬現(xiàn)實(shí)世界!》中,我們介紹了如何使用unity這個軟件來構(gòu)建自己的虛擬世界,那么在這篇文章里,我們將教大家如何將unity和Google Cardboard結(jié)合起來。
如果你是一個有智能手機(jī)的屌絲,那么Google Cardboard是你升級為高逼格虛擬現(xiàn)實(shí)用戶的首選。
主流的公司正準(zhǔn)備將這款虛擬眼鏡向大眾推廣。紐約時報最近向它的訂閱者們送去了超過一百萬架Google Cardboard,此舉令虛擬現(xiàn)實(shí)有了更多受眾。像View-Master這樣的大公司則開始把孩子作為Google Cardboard的受眾。
相信在不久后,人們也會開始期待新的虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)。接下來的這一些基礎(chǔ)知識,可以讓大家在Unity中構(gòu)建虛擬現(xiàn)實(shí)。
在本文中,我們要談?wù)勅绾卫肬nity結(jié)合谷歌眼鏡來查看虛擬現(xiàn)實(shí)場景。我將以機(jī)器人大會的場景為例(當(dāng)然你也可以選擇一個任意的你喜歡的場景)。為了說明更淺顯易懂,我只選擇同一場景。
為了將Google Cardboard的功能和Unity結(jié)合,你需要下載眼鏡的SDK。main GitHub page for the SDK提供了SDK文件和一個實(shí)例演示。下載完成就可以開啟我們的虛擬現(xiàn)實(shí)旅程啦~
打開你想放入虛擬現(xiàn)實(shí)的場景,操作如下:
Assets > Import Package > Custom Package….
然后找到你剛剛下載的SDK文件:
CardboardSDKForUnity.unitypackage
這時會出現(xiàn)一個“Importing package” 的窗口,讓你導(dǎo)入必要的文件包。唯一需要移動的是 “Legacy” 文件夾,除非你已經(jīng)有比Unity 5更老版本的Unity。否則要將勾選消去。
點(diǎn)擊完“Import”,剛剛的窗口就會關(guān)閉。然后你需要創(chuàng)建一個新的虛擬眼鏡文件夾作為本次項(xiàng)目的站點(diǎn)。萬事俱備,現(xiàn)在Google Cardboard 的SDK就可以開始使用了。
然后你會看到,在你剛剛建立的Google Cardboard 文件夾里有五個子文件夾: Distortion, Editor, Prefabs, Resources, 和 Scripts。這里我們只要用到Prefabs里的文件。
所有在Unity中進(jìn)行的東西都通過Google Cardboard的鏡頭捕捉。在最簡單的項(xiàng)目里,鏡頭被稱為“Main Camera”。我們想要改名,就要用Google Cardboard的鏡頭來代替。
而這就要求導(dǎo)入一個新的鏡頭進(jìn)入你的場景內(nèi),操作如下:
打開剛剛提及的Prefabs文件夾,你會看到一個叫“CardboardMain”的預(yù)設(shè)項(xiàng),把這個項(xiàng)用鼠標(biāo)拖進(jìn)你的項(xiàng)目層次結(jié)構(gòu)內(nèi)。
大概長這樣:
如果這個Unity項(xiàng)目是你用過多次的,而你想延用相同的模板,就要注意場景內(nèi)的“Main Camera”項(xiàng)。把“CardboardMain” 移動到“Main Camera”內(nèi)。至于我在做自己的項(xiàng)目時,我會把它移動到 {x: 0, y: 1, z: –10}。當(dāng)你的CardboardMain在正確的地方時,刪除“Main Camera”,或者通過單擊復(fù)選框旁邊的名字把它隱藏。
最簡單的測試方法,就是運(yùn)行一下Unity,然后查看場景長什么樣子。
為了測試Google Cardboard的鏡頭。我們需要像剛剛第一步提到的方法那樣去運(yùn)行我們的場景。點(diǎn)擊Play,就可以在Google Cardboard查看你的場景了。這會出現(xiàn)在Game 選項(xiàng)卡中。
當(dāng)然,當(dāng)你在unity中進(jìn)行測試時,你不能搖頭晃腦,否則你會感到頭暈。相反,你可以使用鍵盤控制相機(jī)的移動。
按住Alt鍵,移動你的鼠標(biāo)觀看場景。
按住Shift鍵,移動你的鼠標(biāo),可以讓視角傾斜。
在前面的文章示例中我定位好的鏡頭和這里的虛擬現(xiàn)實(shí)鏡頭不太一樣。你會發(fā)現(xiàn)這是取決于自己的相機(jī)定位的情況。在Unity中,我們可以四周移動場景。
為了移動,當(dāng)場景定位時,在層次結(jié)構(gòu)中找到CardboardMain并調(diào)整變換值。比如,我在測試場景時改變了 CardboardMain的Z方位。場景運(yùn)行時的任何更改都是暫時的。
當(dāng)鏡頭的方位達(dá)到滿意效果時,注意記錄CardboardMain的位置值,然后再次點(diǎn)擊Play來終止測試。重新輸入這些位置值使CardboardMain永久化。
為了測試Google Cardboard,你需要安裝iOS或安卓系統(tǒng)的Unity。但注意,虛擬眼鏡SDK只適用于iPhone5的iOS8版本。
構(gòu)建iOS應(yīng)用程序,你需要有個蘋果賬戶,還要掌握XCode軟件使用方法。這有點(diǎn)超乎本文的介紹范圍……
構(gòu)建安卓應(yīng)用程序相比之下更簡單一點(diǎn),你只需要先安裝安卓SDK,
開始構(gòu)建程序,構(gòu)建設(shè)置操作如下:
File > Build Settings:
在設(shè)置中,先選擇你的智能手機(jī)操作系統(tǒng)(安卓或iOS).然后點(diǎn)擊 “Player Settings”來進(jìn)行進(jìn)一步詳細(xì)的設(shè)置。在這些選項(xiàng)中,你可以按“Other Settings”來拓展更多選擇項(xiàng)。在這里,有一個字段叫做“Bundle Identifier包標(biāo)識符”。 這是確定應(yīng)用程序的標(biāo)準(zhǔn)的形式。
com.company.appname.
把選項(xiàng)改成適合你的,比如,我把我的設(shè)置成
com.makermedia.cardboarddemo.
然后拓展“Resolution and Presentation”部分,設(shè)置默認(rèn)方向?yàn)椤癓andscape Left”。
最后,把你的設(shè)備和電腦連接起來(我連接了安卓設(shè)備),然后點(diǎn)擊“Build and Run” 來創(chuàng)建一個應(yīng)用程序,然后讓它在你的設(shè)備自動運(yùn)行。
這篇文章囊括了獲得一次簡單的Google Cardboard的虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)的方法。在這一系列介紹中,我們知道了如何實(shí)現(xiàn)Google Cardboard眼鏡和現(xiàn)實(shí)場景的交互。
via makezine
怎么樣,是不是非常炫酷,感覺都有點(diǎn)崇拜自己了呢。那還等什么呢,趕緊關(guān)注——
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