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Raw Data游戲概念圖
近日,洛杉磯初創(chuàng)公司Survios表示,他們開(kāi)發(fā)的VR游戲Raw Data,自發(fā)布以來(lái),僅一個(gè)月流水就突破100萬(wàn)美元。同樣突破100萬(wàn)美元收入的還有VR游戲The Gallery—Episode1:Call of The Starseed,由加拿大公司Cloudhead Games開(kāi)發(fā)。
The Gallery 于今年4月發(fā)布,售價(jià)30美元,8月份時(shí)宣布與Vive頭盔捆綁銷售。但在捆綁銷售前,Cloudhead已經(jīng)獲得盈利,足以支撐他們開(kāi)發(fā)下一步作品。該公司CEO Denny Unger表示,“這說(shuō)明,人們?cè)敢鉃楦哔|(zhì)量的游戲付費(fèi)。”
在Raw Data中,玩家需要變換各種姿勢(shì)獲得武器,與敵方對(duì)戰(zhàn),而這也是該游戲的出彩之處,同時(shí)因?yàn)榭梢月?lián)機(jī)對(duì)戰(zhàn),這款游戲在國(guó)內(nèi)受到線下VR商家的追捧,或許稱之為“明星游戲”也不為過(guò)。今年6月14日,該游戲登陸Steam平臺(tái),售價(jià)40美元,并計(jì)劃后續(xù)會(huì)更新10次,完成整個(gè)游戲。不過(guò),現(xiàn)在看來(lái),開(kāi)發(fā)者還計(jì)劃增加更多的內(nèi)容更新。
“我們會(huì)盡自己所能,不斷更新這款游戲,”Survios的聯(lián)合創(chuàng)始人和首席創(chuàng)意官James Iliff說(shuō)道,“不管對(duì)我們自己,還是整個(gè)行業(yè)來(lái)說(shuō),這只是個(gè)開(kāi)始。這門生意要獲得盈利,需要開(kāi)發(fā)更深層次的,更豐富的游戲內(nèi)容。消費(fèi)者們欣賞這樣的作品,所以他們會(huì)通過(guò)購(gòu)買游戲,做出回應(yīng)。”
Survios最早辦公地點(diǎn)在USC(美國(guó)南加利福尼亞大學(xué))的Mixed Reality Lab,這也是Oculus創(chuàng)始人Palmer Luckey成立公司前呆過(guò)的地方。2014年扎克伯格宣布以20億美元收購(gòu)Oculus后不久,Survios也獲得了4百萬(wàn)美元融資,隨后還獲得盛大的投資。
The Gallery被分成了多個(gè)部分發(fā)布
說(shuō)起Cloudhead,還要回到Oculus Rift DK1那個(gè)時(shí)候。2013年Cloudhead發(fā)起眾籌,籌得8萬(wàn)多美元。盡管位于加拿大,The Gallery在參展洛杉磯VRLA展會(huì)時(shí),獲得一套DK1頭盔,使他們能夠順利地開(kāi)發(fā)游戲。
兩家公司的共同之處在于,開(kāi)發(fā)者們花費(fèi)很長(zhǎng)時(shí)間專注于游戲本身,很少向玩家們公布相關(guān)進(jìn)度,不斷地解決遇到的問(wèn)題。兩款VR游戲中,玩家雙手可以自然地發(fā)出動(dòng)作,盡管實(shí)際空間里,玩家移動(dòng)的范圍很小,但游戲中的世界,玩家則能大范圍走動(dòng)。
Iliff表示,Raw Data的開(kāi)發(fā)人數(shù)是16人,Unger透露Cloudhead的開(kāi)發(fā)者為19人。目前他們都在尋找其他的項(xiàng)目。
Raw Data現(xiàn)在只能使用HTC Vive體驗(yàn),如果發(fā)布到Oculus Store上,可能還會(huì)更受歡迎。Cloudhead正在等待Oculus Touch的發(fā)布,但Survios還未正式確定是否會(huì)支持Rift,或是在Oculus Store上發(fā)布。顯然,Touch一旦發(fā)布,可能會(huì)有更多游戲支持,玩家也會(huì)有更多選擇。
“這是顯而易見(jiàn)的,”Iliff認(rèn)為,“盡可能地在多個(gè)平臺(tái)發(fā)布,就會(huì)有更多的收益?!?/p>
有的VR開(kāi)發(fā)者選擇與多個(gè)平臺(tái)綁定,還有的開(kāi)發(fā)者則選擇單一平臺(tái),該平臺(tái)會(huì)資助游戲的開(kāi)發(fā),使其成為獨(dú)占游戲。4月份The Gallery發(fā)布時(shí),將游戲分成了多個(gè)部分,Survios則是等Vive發(fā)布了數(shù)月后,才將Raw Data作為開(kāi)發(fā)中的,帶有一系列核心高級(jí)玩法的“早期游戲”,發(fā)布在Steam平臺(tái)。The Gallery以Vive內(nèi)置游戲出售,Survios預(yù)先便設(shè)定了較高的價(jià)格,并為玩家們列出清晰的內(nèi)容更新計(jì)劃。
“我們想讓作品有機(jī)會(huì)散發(fā)自己的光芒,以獲得清晰的數(shù)據(jù)?!盜liff說(shuō)。
在這么短的時(shí)間內(nèi),兩款游戲突破百萬(wàn)下載量?;蛟S我們有理由相信,正在發(fā)展的VR生態(tài)可能足夠健康來(lái)支持VR小型團(tuán)隊(duì)的發(fā)展,并售出高質(zhì)量的交互作品。
文章編譯自:Upload
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