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本文作者: 劉芳平 | 2016-10-17 18:39 |
左極幕眼鏡,右暴風魔鏡
上個月末焰火工坊正式發(fā)布自家的硬件產(chǎn)品極幕VR眼鏡時,CEO婁池在個人公眾號上發(fā)表文章稱要“吊打暴風魔鏡”。而后在將產(chǎn)品寄送媒體評測時,也不忘同時送了一臺暴風魔鏡5,果然是處處針鋒相對。
逞一時的口舌之快誰都會,關(guān)鍵還是產(chǎn)品體驗如何。一個初創(chuàng)公司的初代產(chǎn)品,與上市公司旗下子公司做了5代的產(chǎn)品,誰更好呢?筆者分別對他們進行了體驗。
體驗用的手機是Nexus 5x,采用5.2英寸1080p屏幕,驍龍808處理器,系統(tǒng)是Android 7.0。這款手機的配置放在當下并不高,但是滿足兩款頭盔對手機的要求。另外一款備用的機器是小米4,與Nexus配置接近。
極幕宣稱支持5-6英寸的Android手機,要求手機支持OTG和OpenGL ES 3.0;魔鏡5宣稱支持5-5.5英寸的Android手機,要求手機支持OTG。但是雙方都沒有給出詳細的機型列表。
實際上,筆者發(fā)現(xiàn),魔鏡5在接入Nexus 5x時,app每次打開都會崩潰;而極幕連接小米4時一直會顯示“Device Not Plugged In!”(設(shè)備未連接)。
在此還是希望兩家都能出一個確認支持的手機列表,焰火的CTO王明楊告訴筆者他們已經(jīng)在準備了。
硬件方面,兩款產(chǎn)品都是插手機的VR盒子,且都配備了外置陀螺儀和距離感應器,提供0-600度的近視調(diào)節(jié)。交互上有所不同,魔鏡5在頭盔右側(cè)有一個觸摸板、返回鍵以及音量調(diào)節(jié)鍵,另外還配備了一款手柄;極幕在右側(cè)有三顆按鍵,分別是返回、確認和一個由開發(fā)者自定義的按鍵。
單從配置清單來看,兩者非常相似,但體驗卻不同。剛戴上頭盔,筆者就發(fā)現(xiàn),雖然兩者標配的都是96度的視場角,魔鏡5的視場角其實明顯要比極幕大,但是卻更暈,因為大視場角雖然給用戶更強的沉浸感,但也更容易帶來眩暈感,移動VR其實并不適合做大視場角。
極幕和魔鏡5都有線要連接手機,但魔鏡不連接也能用
另外,雖然兩者都配備了外置陀螺儀,當戴著頭盔轉(zhuǎn)頭時極幕的畫面流暢度明顯要好于魔鏡5。魔鏡5這種流暢度讓筆者懷疑它是不是真的有用到外置陀螺儀,于是筆者嘗試拔掉連接(在小米4上,因為對Nexus 5x不兼容),發(fā)現(xiàn)在有連接和沒有連接時流暢度也沒有多大分別。
筆者分別從極幕商店和暴風魔鏡app上下載了《水果忍者鏢》,這款游戲在二者的商店上都顯示專門對各自的頭盔作了優(yōu)化。結(jié)果發(fā)現(xiàn),如果不連接頭盔的話,打開極幕下載的這款游戲會顯示“設(shè)備未連接”,無法啟動;而魔鏡上下載的則仍然會正常運行。
實際上,極幕在沒有連接手機時,自帶的極幕OS、焰火影院及適配的游戲都無法啟動;而魔鏡5不連接手機也能打開app,雖然沒法用到頭盔上的按鍵和傳感器,它還能用轉(zhuǎn)頭來進行操控。
總結(jié)一下,在通過外置陀螺儀及ATW算法提高畫面流暢度這件事上,極幕是做得不錯的,而魔鏡5則無法判斷其什么時候用到了外置陀螺儀,什么時候沒有用。
單就頭盔的體驗來說,極幕要比魔鏡5更勝一籌,但在內(nèi)容的豐富程度方面,魔鏡卻明顯更好。極幕商店上線不久,界面比較簡單,內(nèi)容不是很多,甚至搜索功能也不具備,另外,專門針對極幕適配的游戲也不多。
魔鏡app上界面設(shè)計比較成熟,內(nèi)容更多,分類也完整,只是在內(nèi)容專門適配方面做得也不好。
鑒于移動VR在性能、交互上在局限性,想在上面體驗高可玩性的游戲現(xiàn)在還不太現(xiàn)實,未來VR一體機成熟后可能會有所改變(暴風和焰火都在做),但現(xiàn)下最適合移動VR的體驗就是觀看VR視頻。以此為前提筆者認為極幕是產(chǎn)品體驗方面的優(yōu)勝者,而內(nèi)容豐富程度的優(yōu)勝者則是魔鏡。
需要提醒的是,雖然極幕體驗更好,也只是入門級VR眼鏡,不用有過高期望,而且要考慮不同的手機體驗會有明顯差別。
考慮到極幕售價是199元,而魔鏡5為499元,在購買建議上還是推薦極幕,不過買得時候最好確認自己手機的適配性。
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