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Oculus談向第三方頭顯開(kāi)放內(nèi)容平臺(tái):計(jì)劃內(nèi),但還未準(zhǔn)備好

本文作者: 天諾 編輯:田苗 2017-08-01 17:08
導(dǎo)語(yǔ):對(duì)于那些希望接入 Oculus 平臺(tái)的第三方虛擬現(xiàn)實(shí)頭顯來(lái)說(shuō),Oculus 終于表示出愿意開(kāi)放平臺(tái)的興趣了。

 Oculus談向第三方頭顯開(kāi)放內(nèi)容平臺(tái):計(jì)劃內(nèi),但還未準(zhǔn)備好

在過(guò)去相當(dāng)長(zhǎng)的一段時(shí)間里,Oculus 平臺(tái)由于一定程度的排他性,在虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容領(lǐng)域里一直飽受爭(zhēng)議。舉個(gè)例子,Rift 的主要競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手 Vive 用戶就抱怨稱,Oculus 的 PC 平臺(tái)只能與 Rift 兼容,這意味著如果沒(méi)有官方解決方案,玩家根本不能訪問(wèn) Oculus 的虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容。不過(guò)現(xiàn)在,對(duì)于那些希望接入 Oculus 平臺(tái)的第三方虛擬現(xiàn)實(shí)頭顯來(lái)說(shuō),Oculus 終于表示出愿意開(kāi)放平臺(tái)的興趣了。近日,外媒 RoadtoVR 在 Oculus 于舊金山舉辦的新聞發(fā)布會(huì)時(shí),與 Oculus Rift 負(fù)責(zé)人 Nate Mitchell 詳細(xì)聊了聊這件事,雷鋒網(wǎng)編譯如下。

Oculus 支持(或不支持)

根據(jù)其他 VR 頭顯與 Oculus 生態(tài)交互完全不同的方式,Oculus 顯然對(duì)其進(jìn)行了分類。

第一類是“Oculus 合作伙伴”頭顯,比如三星旗下的 Gear VR,雖然這款頭顯設(shè)備是三星制造,但是由 Oculus 支持(意味著該頭顯設(shè)備使用 Oculus 作為其內(nèi)容平臺(tái))。表面上看,Oculus 現(xiàn)在對(duì)其他頭顯伙伴開(kāi)放,加入其生態(tài)系統(tǒng),但實(shí)際操作層面上還未真正實(shí)現(xiàn)。

第二類是“第三方”頭顯,這些設(shè)備是完全由其他公司生產(chǎn),和 Oculus 沒(méi)有任何關(guān)系,僅僅希望通過(guò)某種官方的、開(kāi)放的方式接入到 Oculus 生態(tài)系統(tǒng)里。但是現(xiàn)在,這種所謂的“第三方”頭顯其實(shí)并不存在,因?yàn)?Oculus 本身就是自己生態(tài)系統(tǒng)的“守門(mén)員”,沒(méi)有任何一家公司能在沒(méi)有得到 Oculus 授權(quán)的前提下接入到其生態(tài)系統(tǒng)里。

不過(guò)就目前而言,Oculus 其實(shí)對(duì)像 Revive 這樣的軟件公司還是“睜一只眼閉一只眼”的(雷鋒網(wǎng)此前的相關(guān)報(bào)道可點(diǎn)擊查看),Revive 的軟件解決方案基本上就像是打開(kāi)了 Oculus 生態(tài)系統(tǒng)的后門(mén),允許 Vive 用戶在無(wú)需授權(quán)的條件下訪問(wèn) Oculus 的內(nèi)容。但實(shí)際上,這并不是用戶或是 Oculus 的理想選擇,一方面,Oculus 可以隨時(shí)決定關(guān)上這扇“后門(mén)”,這意味著部分 Vive 用戶不確定自己什么時(shí)候就會(huì)被關(guān)在門(mén)外;另一方面,Oculus 的游戲都是基于 Rift 頭顯設(shè)備設(shè)計(jì)的,Touch 控制器和 Vive 控制器的差別很大,Vive 玩家是通過(guò)按鍵映射來(lái)學(xué)習(xí)游戲空間,結(jié)果反而是游戲更加難玩兒,造成極差的用戶體驗(yàn)。

 Oculus談向第三方頭顯開(kāi)放內(nèi)容平臺(tái):計(jì)劃內(nèi),但還未準(zhǔn)備好Nate Mitchell

讓 Oculus 成為“震心”

Mitchell 表示,Oculus 的目標(biāo)是要把生態(tài)系統(tǒng)打造成為 PC 端的 VR“震心”。那么,他們會(huì)如何實(shí)現(xiàn)這個(gè)愿景呢?畢竟,Oculus Rift 不是市面上唯一的一款虛擬現(xiàn)實(shí)頭顯,于是 Mitchell 談到了關(guān)于給其他頭顯設(shè)備開(kāi)放 Oculus 生態(tài)系統(tǒng)的問(wèn)題。

“我們有一個(gè)愿景,允許更多虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備連接到 Oculus 平臺(tái)。實(shí)際上,其中一大部分計(jì)劃是,我們將會(huì)推出 OpenXR 計(jì)劃,從一開(kāi)始 Oculus 就是主要貢獻(xiàn)者之一。不是每家公司都能成為 OpenXR 計(jì)劃中的一部分,但是有幾個(gè)是非?;钴S的。而對(duì)于這一代的虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)、以及我們看到的未來(lái)而言,Oculus 一直是該計(jì)劃中的重要參與者,幫助整個(gè)生態(tài)系統(tǒng)找到規(guī)范。所以,未來(lái)你可能無(wú)法想象會(huì)購(gòu)買(mǎi)到一個(gè)不是由 Oculus 合作伙伴制造的設(shè)備,這些頭顯都會(huì)接入到 Oculus 生態(tài)系統(tǒng)里,要么就是和 Oculus 協(xié)作,或是有其他廠商開(kāi)發(fā)的設(shè)備。之后,越來(lái)越多的虛擬現(xiàn)實(shí)頭顯會(huì)接入到 Oculus 平臺(tái),用戶也可以全情投入到 Oculus 里?!?/p>

行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)

不過(guò),當(dāng)被問(wèn)到未來(lái) OpenXR 如何使其他 VR 頭顯連接到 Oculus 生態(tài)系統(tǒng)時(shí),Mitchell 的回答似乎比較謹(jǐn)慎,他表示僅僅制定行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)并不意味著 Oculus 能夠做好開(kāi)放生態(tài)系統(tǒng)的準(zhǔn)備。

“OpenXR 并不是唯一讓其他 VR 頭顯接入 Oculus 生態(tài)系統(tǒng)的方式,但是 Oculus 認(rèn)為的一個(gè)重要環(huán)節(jié)——也是構(gòu)建虛擬現(xiàn)實(shí)生態(tài)系統(tǒng)框架的最好方式,未來(lái)可以讓一部分第三方虛擬現(xiàn)實(shí)頭顯設(shè)備連接到 Oculus。它不是唯一的方式,但卻是我們實(shí)現(xiàn)目標(biāo)的重要組成部分,一些業(yè)內(nèi)同行也感到十分興奮?!?/p>

質(zhì)量保證

如今,很多 Vive 用戶都在使用諸如 Revive 這樣被 Oculus “容忍”的解決方案來(lái)訪問(wèn) Oculus 內(nèi)容平臺(tái)。但是 Mitchell 表示,一旦 Oculus 公司決定正式對(duì)第三方虛擬現(xiàn)實(shí)頭顯設(shè)備開(kāi)放生態(tài)系統(tǒng)時(shí),他們需要能夠提供與 Rift 用戶一樣的支付服務(wù)和質(zhì)保水平,但就目前而言,這些第三方似乎還沒(méi)有做好準(zhǔn)備。

“我們的團(tuán)隊(duì)是全天候工作,以確保我們的客戶——Oculus 客戶——獲得無(wú)與倫比的體驗(yàn)。作為一家企業(yè)而言,我們所構(gòu)建的產(chǎn)品是至關(guān)重要的——我們擁有這樣的理念,希望為用戶提供最好的是要體驗(yàn)。所以,今天如果你去購(gòu)買(mǎi)一個(gè) Rift 虛擬現(xiàn)實(shí)頭顯設(shè)備,回家接入 Oculus 生態(tài)系統(tǒng),你就會(huì)知道我們的團(tuán)隊(duì)會(huì)提供 100% 支持服務(wù)——不管發(fā)生什么。而對(duì)于其他虛擬現(xiàn)實(shí)頭顯制造商來(lái)說(shuō),這似乎是一個(gè)很難做的事情,對(duì)吧?”

Mitchell 繼續(xù)說(shuō)道:

“在提供技術(shù)支持和用戶支持方面,Oculus 生態(tài)系統(tǒng)暫時(shí)還沒(méi)有做好接管的準(zhǔn)備,因?yàn)槟壳捌鋵?shí)還沒(méi)有實(shí)現(xiàn)相關(guān)支持的路徑,而且 Oculus 本身也沒(méi)有做好讓所有系統(tǒng)都接入的準(zhǔn)備。這項(xiàng)工作是一個(gè)大工程,需要耗費(fèi)大量運(yùn)營(yíng)和工程方面的精力才能實(shí)現(xiàn)。但是,從長(zhǎng)遠(yuǎn)來(lái)看,這也是 Oculus 想要做的,也許不一定是為了 Vive——或者也可能是為了 Vive——但是對(duì)于未來(lái)的 VR 頭顯行業(yè)而言,我們希望看到更多人進(jìn)入到這個(gè)市場(chǎng)?!?/p>

Oculus平臺(tái)兼容第三方頭顯會(huì)怎么樣?

那么,如果未來(lái)消費(fèi)者可以購(gòu)買(mǎi) Oculus 官方許可、正式接入其生態(tài)系統(tǒng)的第三方虛擬現(xiàn)實(shí)頭顯,這又會(huì)怎樣的情形呢?Mitchell 解釋了他的愿景:

“我們希望 Oculus 平臺(tái)成為一個(gè)可以讓人們來(lái)去自由的地方,消費(fèi)者尋找能夠兼容 Oculus 平臺(tái)的頭顯。我現(xiàn)在也在想,當(dāng)你看到了我們的內(nèi)容陣容、以及 Oculus 領(lǐng)先的圖形堆棧和我們所做的一切,就會(huì)感到 Oculus 提供了最好的虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容平臺(tái),而且現(xiàn)在已經(jīng)有很多人已經(jīng)看到了,”

他繼續(xù)說(shuō)道:“有些 Vive 用戶購(gòu)買(mǎi)了 Rift,甚至 PSVR 用戶也購(gòu)買(mǎi)了 Rift,當(dāng)他們來(lái)到我們的生態(tài)系統(tǒng),都會(huì)不約而同的說(shuō),‘我的天啊!Oculus 的內(nèi)容水準(zhǔn)絕對(duì)高出一大截’!這些評(píng)價(jià)讓我們感到非常只好,所以我們希望當(dāng) Oculus 的技術(shù)和內(nèi)容應(yīng)用在其他設(shè)備上的時(shí)候,也能給用戶帶來(lái)相同的體驗(yàn)。另外,從運(yùn)營(yíng)的角度來(lái)看,我們很樂(lè)意切實(shí)實(shí)現(xiàn)這一目標(biāo),并且朝這個(gè)方向邁出一大步?!?/p>

“我們不知道Oculus平臺(tái)上有多少Vive用戶”

事實(shí)上,Revive 的存在似乎也說(shuō)明了市場(chǎng)有接入 Oculus 生態(tài)系統(tǒng)的需求,從這個(gè)角度來(lái)看,Oculus 是否認(rèn)為這種需求是一個(gè)積極信號(hào)呢?

Mitchell 如是說(shuō)道:“我們其實(shí)已經(jīng)注意到了,正如我之前所說(shuō),比如 Lone Echo 團(tuán)隊(duì)——如果你試過(guò)零重力虛擬現(xiàn)實(shí)體育游戲 Echo Arena 就會(huì)知道,用戶的評(píng)價(jià)很不錯(cuò),而他們基本上都是 Revive 用戶。我的確認(rèn)為這是一種積極信號(hào),因?yàn)檫@意味著我們(比如 Echo Arena 社區(qū))會(huì)有更多人參與競(jìng)爭(zhēng)。我們一直在說(shuō),Oculus 公司正在努力做最好的虛擬現(xiàn)實(shí)生態(tài)系統(tǒng),所以如果由用戶愿意在 Vive 設(shè)備上玩兒 Echo Arena 游戲,他們完全可以做自己想做的一切。”

盡管 Mitchell 認(rèn)為在 Oculus 生態(tài)系統(tǒng)里出現(xiàn)非官方的 Vive 用戶并不是什么壞事兒,但實(shí)際上,Oculus 公司其實(shí)并不了解其平臺(tái)上究竟有多少 Vive 用戶。

Mitchell 說(shuō)道:“事實(shí)上,我們平臺(tái)會(huì)統(tǒng)計(jì)各類數(shù)據(jù),但是卻很難辨別出數(shù)據(jù)究竟來(lái)自于我們自己的設(shè)備,還是其他廠商的設(shè)備。而且,有些用戶既是 Oculus 的用戶,也是 Vive 的用戶,所以很難區(qū)別所有的用戶,”

VIA roadtovr 雷鋒網(wǎng)編譯

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