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科普 | VR運動追蹤技術(shù)101

本文作者: 劉芳平 2016-06-06 18:05
導(dǎo)語:關(guān)于VR的追蹤技術(shù)時常看到會有各種混用,以致讓人摸不著頭腦。本文試圖講清楚關(guān)于追蹤的一些基本理論和技術(shù),已經(jīng)很懂的各種業(yè)內(nèi)大拿們可以無視。

科普 | VR運動追蹤技術(shù)101

按:到現(xiàn)在來寫運動追蹤技術(shù)101似乎有些晚,但還是想寫,是因為關(guān)于VR的追蹤技術(shù)時??吹綍懈鞣N混用,以致讓人摸不著頭腦。本文試圖講清楚關(guān)于追蹤的一些基本理論和技術(shù),已經(jīng)很懂的各種業(yè)內(nèi)大拿們可以無視。

在今年的I/O大會上,Google推出了Daydream VR平臺的官方頭盔設(shè)計參考,而且包含有一款手柄。關(guān)于這款手柄許多外媒(比如The Verge)稱其為“Motion Controller”(體感控制器),也就是說它能捕捉你的動作,讓你通過手勢來進(jìn)行操作。然而當(dāng)小編稱其為“動捕手柄”的時候,業(yè)內(nèi)人士表示“這不是動捕,Google也沒有稱其為動捕”。

那么到底Daydream手柄是不是動捕呢?實際上,你可以稱其為“動捕手柄”,但又要明白它和其它產(chǎn)品是有區(qū)別的。下面就來看看動捕到底應(yīng)該如何理解。

6自由度(DOF)

要理解Daydream手柄先要理解“自由度”,這是經(jīng)常會聽到的一個詞,英文叫“Degrees of Freedom,通??s寫為DOF”。

自由度指的就是物體在空間里面的基本運動方式,總共有6種。任何運動都可以拆分成這6種基本運動方式。這6種基本運動方式又可以分為兩類:位移和旋轉(zhuǎn)。

位移包括前后、左右、上下三種,如下圖所示。

科普 | VR運動追蹤技術(shù)101

旋轉(zhuǎn)包括:前后翻轉(zhuǎn)(ROLL)、左右搖擺(PITCH)以及水平轉(zhuǎn)動(YAW),如下圖所示。

科普 | VR運動追蹤技術(shù)101

這兩類,每類三個自由度,加起來就是6自由度

在每個自由度里面,有兩個不同的方向。比如升降電梯的運動只有一個自由度:上下,但在這個自由度里面它可以選擇往上或者往下;同理,輪胎轉(zhuǎn)動也只有一個自由度,但它可以選擇順時針還是逆時針轉(zhuǎn)動。

任何硬的物體的運動,不管多么復(fù)雜,都可以用位移和旋轉(zhuǎn)來解釋(軟的物體還有膨脹收縮等運動,比如氣球)。例如,碰碰車只有3個自由度的運動:它可以在水平面轉(zhuǎn)動或是前后、左右位移,但不能上下位移、前后翻轉(zhuǎn)或左右搖擺(如果不發(fā)生事故的話)。

這個時候再來解釋Daydream手柄就容易多了,首先它是動捕,但它只能追蹤前后翻轉(zhuǎn)、左右搖擺以及水平轉(zhuǎn)動三個旋轉(zhuǎn)的自由度,無法知道手柄在空間里的位移情況。所以,如果要準(zhǔn)確描述Daydream手柄,就應(yīng)該稱其為3自由度或3DOF動捕手柄。

對比之下,HTC Vive的追蹤系統(tǒng)讓手柄擁有6個自由度,包括位移的3個自由度。其結(jié)果就是,你沒法用Daydream的手柄做伸手揀地上物品這樣的動作,但Vive的手柄可以。

下面兩個視頻分別演示的是Daydream手柄可以做的事情,以及Vive可以做但Daydream做不了的事情,都來自Google。

Daydream手柄演示,3自由度:

http://v.qq.com/boke/page/z/0/6/z03027aria6.html

Daydream Lab - 打鼓鍵盤(Drum Keys),6自由度:

http://v.qq.com/boke/page/o/0/8/o0302pcjyc8.html

IMU和慣性動捕

IMU是Inertial Measurement Unit的縮寫,也就是慣性測量單元。它通常包含加速度計、陀螺儀和磁力儀三種傳感器。以前主要用在飛機上,現(xiàn)在大部分智能手機都有了,成本比較低。使用IMU可以測量速度、方向和重力,這種動捕技術(shù)也就是我們常說的慣性動捕。

通過IMU可以很好地追蹤物體3個旋轉(zhuǎn)自由度的運動,Daydream手柄基本可以肯定用的就是IMU傳感器了。而這也是為什么Google可以讓開發(fā)者用一款A(yù)ndroid手機來替代Daydream手柄進(jìn)行開發(fā),因為手機上也有IMU。

慣性動捕的問題是很難判斷物體在空間里的絕對位置,因而位移運動的3個自由度無法被追蹤。

光學(xué)動捕

除了慣性動捕,另一個常被提到的技術(shù)是光學(xué)動捕,或者是光學(xué)空間定位,通過精確的空間位置可以判斷物體的位移及旋轉(zhuǎn)。光學(xué)動捕有很多種,這里以帶Mark點的技術(shù)為例。

科普 | VR運動追蹤技術(shù)101

Sensics dSight頭顯的紅外Mark點

光學(xué)動捕通過一個或多個攝像頭持續(xù)不斷過地追蹤物體上的Mark點,這些點以特定的模式排列,然后通過一系列的算法來判斷出物體的位置。算法通過將已知Mark點的位置與物體上Mark點位置進(jìn)行比對,判斷出物體的絕對位置和旋轉(zhuǎn)方向。

Mark點的數(shù)量、位置和排列是有科學(xué)依據(jù)的。例如,如果只用4個構(gòu)成正方形的Mark點,就無法判斷物體是不是倒過來了,或是旋轉(zhuǎn)了90度。除此之外如果Mark點被擋住了或是受環(huán)境光影響而追蹤不了,也會影響位置的判定。

此時通常要投入更多的攝像頭和計算性能來進(jìn)行持續(xù)和精確地追蹤,導(dǎo)致成本大增。所以很多動捕技術(shù)方面提供商,比如諾亦騰,會采用光學(xué)和慣性動捕相結(jié)合的方式來實現(xiàn)6自由度的精確追蹤,從而降低攝像頭使用數(shù)量及對計算性能的需求,控制成本。

總結(jié)

各種用于VR的追蹤技術(shù),都是為了實現(xiàn)高精度、低成本的6自由度運動追蹤。目前來講,通過IMU來判斷物體旋轉(zhuǎn)的3個自由度已經(jīng)很成熟,所以被應(yīng)用于各種方案中;而通過空間定位來判斷位移的技術(shù)中也有Vive的Lighthouse這種較低成本的方案了,但很多光學(xué)動捕的方案成本依然較高。光學(xué)動捕除了上述方案外還有很多其它類型的技術(shù),而光學(xué)動捕之外也有很多其它追蹤技術(shù)。具體可前往閱讀VR行業(yè)資深從業(yè)者王銳的文章《VR實現(xiàn)空間定位的7種利器》。

配圖及參考資料來源:RoadtoVR

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