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沉浸感周刊帶你回顧一周 VR/AR 熱門事件。
雷鋒網消息,在接受紐約時報采訪時,索尼互動娛樂全球總裁 Andrew House 對外界透露了 PlaySation VR 的銷量——截止 2 月 19 日,上市大概 4 個月后,一共賣了 915,000 臺。
這一數(shù)字超過了研究機構 SuperData 此前估計的近 75 萬臺,同時也大大超過了 SuperData 對 HTC Vive 和 Oculus Rift 分別為 42 萬和 24.3 萬的銷量估計。
實際上,如果索尼提高產量,增加供貨的話,銷量會更高,因為 PSVR 在日本一直供不應求,每次出貨都被搶購一空。
一直以來,許多人就對 VR 市場存在疑慮,這些人當中就包括 Andrew House。據(jù)紐約時報報道,當初索尼在決定生產多少 PSVR 時,House 曾建議索尼少生產一些。結果現(xiàn)在看來他是過于謹慎,低估了市場需求。
2017年 GDC 大會已經正式拉開帷幕。在大會期間,Khronos Group(科納斯組織)公布 VR/AR 標準 OpenXR。
據(jù)雷鋒網了解,Khronos Group 成立于 2000 年,是一家全球技術行業(yè)組織,致力于創(chuàng)建圖形加速、并行計算、動態(tài)媒體和傳感器處理的開放標準。Khronos組織會員包括:AMD、Apple、ARM、Epic、Ericsson、Freescale、Imagination Technologies、Intel、Nokia、NVIDIA、Oracle、Qualcomm、Samsung、SONY 和 Texas Instruments。
由于不同的公司的系統(tǒng)和設備不同,這就導致了 VR/AR 設備和平臺出現(xiàn)各種“分裂”的情況。OpenXR 的目的便是減少開發(fā)者們?yōu)橹С植煌O備的 API 而產生的麻煩。OpenXR 官網指出,由于要適配各種設備的 API,會使開發(fā)成本增加,也讓消費者感到困惑,這些都會影響行業(yè)的發(fā)展。所以,一系列標準的設立意味著,應用開發(fā)者們只需要寫一次代碼,便能在各種設備上使用。
據(jù)了解,此次發(fā)布的 TurboX VR DK1 是基于驍龍 835 的 VR 一體機開發(fā)平臺,由中科創(chuàng)達和高通的合資公司創(chuàng)通聯(lián)達發(fā)布。
具體參數(shù)和性能如下:
高達 1000Hz 的 Sensor Fusion 算法和全新的 ASW 算法;
2560×1440 OLED 屏幕;
延遲在 15ms 以內;
內置立體 6 DOF 追蹤方案,讓用戶在虛擬空間輕松做到自如運動、實時和虛擬場景進行交互;
集成手勢識別追蹤技術,實現(xiàn)了更自然的手勢交互體驗;
支持眼球追蹤技術,并采用視覺聚焦區(qū)域渲染算法
歌爾基于驍龍 835 的一體機平臺
歌爾也公布了二代基于驍龍 835 的 VR 一體機平臺。 據(jù)了解,該平臺具有高效的散熱控制設計,同時計算能力提升30%,并增加了手勢控制功能。
二代平臺涵蓋了以下特性:
畫面延遲低于 18ms;
內置陀螺儀、加速器、磁力計等多個傳感器;
基于四個麥克風的噪聲過濾和主動降噪技術;
屏幕支持單眼 1440x1440 分辨率,最高支持 90Hz 刷新率;
集成眼球追蹤功能;
前置雙攝像頭用于支持六自由度(6DOF)位置追蹤;
100°寬視場(FOV)鏡片確保沉浸式體驗
3 月 1 日,在北京國家會議中心,深圳瑞立視多媒體科技有限公司發(fā)布 RTS 系列(Realis Tracking System)光學動作捕捉系統(tǒng)。據(jù)了解,RTS 系列主要涵蓋三種型號的光學攝像機 RTS 2000,RTS 4000,以及 RTS 1000,分別用以支持小型、中型和大型空間使用。同時,瑞立視將為客戶提供硬件、內容方案整合,以及現(xiàn)場安裝后期維護等一條龍式 VR 解決方案。
此次發(fā)布會的重頭戲是 RTS 系統(tǒng),簡單來說就是支持 VR 不同空間大小定位的三種攝像頭類型,分別是 RTS 4000、RTS 2000 和 RTS 1000。支持空間大小如下:
小型空間:RTS 1000/2000 10-50 平米
中型+大型空間:RTS 2000/4000 30-100 平米(6-30個攝像頭)
大型空間:RTS 4000 100平米以上 (20-無限個攝像頭)
目前,RTS 2000 和 4000 已經實現(xiàn)量產,RTS 1000 還在研發(fā)之中。不過,許秋子表示,由于支持的空間范圍越大,所遇到的技術困難就越多,但已經完成了最難的 RTS 4000,剩下的“只是體力活”。
美國當?shù)貢r間 2 月 28 日,英偉達在 GDC 上正式發(fā)布了全新的 GeForce GTX 1080 Ti 顯卡。雷鋒網此前報道,該顯卡被成為是目前性能最強的 Ti 系顯卡,甚至超過了 GeForce GTX Titan X Pascal,當然對于游戲和 VR 方面,該顯卡也將有更好的表現(xiàn)。
據(jù)英偉達介紹,GTX 1080 Ti 比 GTX 1080 性能提升 35%,這也意味對游戲和 VR 的處理性能超過了 GTX Titan X Pascal。1080 Ti 將于三月發(fā)售,售價為 699 美元。
雷鋒網消息,日前 Facebook 宣布 Oculus Rift 頭顯和手柄 Touch 分別降價 100 美元,降價后的頭顯和手柄打包價格為 600 美元左右。此前,Rift 的價格為 600 美元,一副手柄的價格為 200 美元。
Oculus 公司 VR 內容負責人 Jason Rubin 向外媒表示,“硬件便宜了,就會有更多的人愿意花錢購買內容,也會有更多的人愿意入手 VR 設備。這是擴展生態(tài)體系的一步?!?/p>
去年 3 月,Rift 正式發(fā)布附帶一個 Xbox 手柄,當時 Touch 手柄還處于研發(fā)階段,12 月份才發(fā)售。據(jù)官方消息,Oculus 產品是成本價,自去年 Hans Harmann 加入擔任首席運營,開始降低產品生產成本。
LG 和 Valve 合作的 VR 頭盔在 GDC 2017 登場,這次展示了一款原型機,采用 Valve 的 Lighthosue 追蹤方案,并支持 SteamVR 的 OpenVR API。
據(jù)雷鋒網了解,實際上 Valve 的這一策略早在去年 8 月 該公司宣布開放 Lighthouse 給第三方廠商時就早有預見,Valve 并不希望只和一家硬件公司合作,它們的目的是創(chuàng)造一個開放的生態(tài)系統(tǒng),類似 Android 那樣,SteamVR 甚至也可以支持競爭對手 Oculus 的產品。參數(shù)如下:
分辨率:1440×1280 每眼(Vive 是 1080x1200 每眼)
屏幕類型:OLED(單塊)
PPI:540
視場角:110度
刷新率:90 Hz
透鏡類型:非菲涅爾凸透鏡
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