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本文作者: 田苗 | 2017-03-05 12:02 |
沉浸感周刊帶你回顧一周 VR/AR 熱門事件。
雷鋒網(wǎng)消息,在接受紐約時(shí)報(bào)采訪時(shí),索尼互動(dòng)娛樂全球總裁 Andrew House 對(duì)外界透露了 PlaySation VR 的銷量——截止 2 月 19 日,上市大概 4 個(gè)月后,一共賣了 915,000 臺(tái)。
這一數(shù)字超過了研究機(jī)構(gòu) SuperData 此前估計(jì)的近 75 萬臺(tái),同時(shí)也大大超過了 SuperData 對(duì) HTC Vive 和 Oculus Rift 分別為 42 萬和 24.3 萬的銷量估計(jì)。
實(shí)際上,如果索尼提高產(chǎn)量,增加供貨的話,銷量會(huì)更高,因?yàn)?PSVR 在日本一直供不應(yīng)求,每次出貨都被搶購一空。
一直以來,許多人就對(duì) VR 市場(chǎng)存在疑慮,這些人當(dāng)中就包括 Andrew House。據(jù)紐約時(shí)報(bào)報(bào)道,當(dāng)初索尼在決定生產(chǎn)多少 PSVR 時(shí),House 曾建議索尼少生產(chǎn)一些。結(jié)果現(xiàn)在看來他是過于謹(jǐn)慎,低估了市場(chǎng)需求。
2017年 GDC 大會(huì)已經(jīng)正式拉開帷幕。在大會(huì)期間,Khronos Group(科納斯組織)公布 VR/AR 標(biāo)準(zhǔn) OpenXR。
據(jù)雷鋒網(wǎng)了解,Khronos Group 成立于 2000 年,是一家全球技術(shù)行業(yè)組織,致力于創(chuàng)建圖形加速、并行計(jì)算、動(dòng)態(tài)媒體和傳感器處理的開放標(biāo)準(zhǔn)。Khronos組織會(huì)員包括:AMD、Apple、ARM、Epic、Ericsson、Freescale、Imagination Technologies、Intel、Nokia、NVIDIA、Oracle、Qualcomm、Samsung、SONY 和 Texas Instruments。
由于不同的公司的系統(tǒng)和設(shè)備不同,這就導(dǎo)致了 VR/AR 設(shè)備和平臺(tái)出現(xiàn)各種“分裂”的情況。OpenXR 的目的便是減少開發(fā)者們?yōu)橹С植煌O(shè)備的 API 而產(chǎn)生的麻煩。OpenXR 官網(wǎng)指出,由于要適配各種設(shè)備的 API,會(huì)使開發(fā)成本增加,也讓消費(fèi)者感到困惑,這些都會(huì)影響行業(yè)的發(fā)展。所以,一系列標(biāo)準(zhǔn)的設(shè)立意味著,應(yīng)用開發(fā)者們只需要寫一次代碼,便能在各種設(shè)備上使用。
據(jù)了解,此次發(fā)布的 TurboX VR DK1 是基于驍龍 835 的 VR 一體機(jī)開發(fā)平臺(tái),由中科創(chuàng)達(dá)和高通的合資公司創(chuàng)通聯(lián)達(dá)發(fā)布。
具體參數(shù)和性能如下:
高達(dá) 1000Hz 的 Sensor Fusion 算法和全新的 ASW 算法;
2560×1440 OLED 屏幕;
延遲在 15ms 以內(nèi);
內(nèi)置立體 6 DOF 追蹤方案,讓用戶在虛擬空間輕松做到自如運(yùn)動(dòng)、實(shí)時(shí)和虛擬場(chǎng)景進(jìn)行交互;
集成手勢(shì)識(shí)別追蹤技術(shù),實(shí)現(xiàn)了更自然的手勢(shì)交互體驗(yàn);
支持眼球追蹤技術(shù),并采用視覺聚焦區(qū)域渲染算法
歌爾基于驍龍 835 的一體機(jī)平臺(tái)
歌爾也公布了二代基于驍龍 835 的 VR 一體機(jī)平臺(tái)。 據(jù)了解,該平臺(tái)具有高效的散熱控制設(shè)計(jì),同時(shí)計(jì)算能力提升30%,并增加了手勢(shì)控制功能。
二代平臺(tái)涵蓋了以下特性:
畫面延遲低于 18ms;
內(nèi)置陀螺儀、加速器、磁力計(jì)等多個(gè)傳感器;
基于四個(gè)麥克風(fēng)的噪聲過濾和主動(dòng)降噪技術(shù);
屏幕支持單眼 1440x1440 分辨率,最高支持 90Hz 刷新率;
集成眼球追蹤功能;
前置雙攝像頭用于支持六自由度(6DOF)位置追蹤;
100°寬視場(chǎng)(FOV)鏡片確保沉浸式體驗(yàn)
3 月 1 日,在北京國家會(huì)議中心,深圳瑞立視多媒體科技有限公司發(fā)布 RTS 系列(Realis Tracking System)光學(xué)動(dòng)作捕捉系統(tǒng)。據(jù)了解,RTS 系列主要涵蓋三種型號(hào)的光學(xué)攝像機(jī) RTS 2000,RTS 4000,以及 RTS 1000,分別用以支持小型、中型和大型空間使用。同時(shí),瑞立視將為客戶提供硬件、內(nèi)容方案整合,以及現(xiàn)場(chǎng)安裝后期維護(hù)等一條龍式 VR 解決方案。
此次發(fā)布會(huì)的重頭戲是 RTS 系統(tǒng),簡(jiǎn)單來說就是支持 VR 不同空間大小定位的三種攝像頭類型,分別是 RTS 4000、RTS 2000 和 RTS 1000。支持空間大小如下:
小型空間:RTS 1000/2000 10-50 平米
中型+大型空間:RTS 2000/4000 30-100 平米(6-30個(gè)攝像頭)
大型空間:RTS 4000 100平米以上 (20-無限個(gè)攝像頭)
目前,RTS 2000 和 4000 已經(jīng)實(shí)現(xiàn)量產(chǎn),RTS 1000 還在研發(fā)之中。不過,許秋子表示,由于支持的空間范圍越大,所遇到的技術(shù)困難就越多,但已經(jīng)完成了最難的 RTS 4000,剩下的“只是體力活”。
美國當(dāng)?shù)貢r(shí)間 2 月 28 日,英偉達(dá)在 GDC 上正式發(fā)布了全新的 GeForce GTX 1080 Ti 顯卡。雷鋒網(wǎng)此前報(bào)道,該顯卡被成為是目前性能最強(qiáng)的 Ti 系顯卡,甚至超過了 GeForce GTX Titan X Pascal,當(dāng)然對(duì)于游戲和 VR 方面,該顯卡也將有更好的表現(xiàn)。
據(jù)英偉達(dá)介紹,GTX 1080 Ti 比 GTX 1080 性能提升 35%,這也意味對(duì)游戲和 VR 的處理性能超過了 GTX Titan X Pascal。1080 Ti 將于三月發(fā)售,售價(jià)為 699 美元。
雷鋒網(wǎng)消息,日前 Facebook 宣布 Oculus Rift 頭顯和手柄 Touch 分別降價(jià) 100 美元,降價(jià)后的頭顯和手柄打包價(jià)格為 600 美元左右。此前,Rift 的價(jià)格為 600 美元,一副手柄的價(jià)格為 200 美元。
Oculus 公司 VR 內(nèi)容負(fù)責(zé)人 Jason Rubin 向外媒表示,“硬件便宜了,就會(huì)有更多的人愿意花錢購買內(nèi)容,也會(huì)有更多的人愿意入手 VR 設(shè)備。這是擴(kuò)展生態(tài)體系的一步?!?/p>
去年 3 月,Rift 正式發(fā)布附帶一個(gè) Xbox 手柄,當(dāng)時(shí) Touch 手柄還處于研發(fā)階段,12 月份才發(fā)售。據(jù)官方消息,Oculus 產(chǎn)品是成本價(jià),自去年 Hans Harmann 加入擔(dān)任首席運(yùn)營,開始降低產(chǎn)品生產(chǎn)成本。
LG 和 Valve 合作的 VR 頭盔在 GDC 2017 登場(chǎng),這次展示了一款原型機(jī),采用 Valve 的 Lighthosue 追蹤方案,并支持 SteamVR 的 OpenVR API。
據(jù)雷鋒網(wǎng)了解,實(shí)際上 Valve 的這一策略早在去年 8 月 該公司宣布開放 Lighthouse 給第三方廠商時(shí)就早有預(yù)見,Valve 并不希望只和一家硬件公司合作,它們的目的是創(chuàng)造一個(gè)開放的生態(tài)系統(tǒng),類似 Android 那樣,SteamVR 甚至也可以支持競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手 Oculus 的產(chǎn)品。參數(shù)如下:
分辨率:1440×1280 每眼(Vive 是 1080x1200 每眼)
屏幕類型:OLED(單塊)
PPI:540
視場(chǎng)角:110度
刷新率:90 Hz
透鏡類型:非菲涅爾凸透鏡
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