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本文作者: 程弢 | 2016-10-19 10:47 |
在今年8月舉行的IDF 2016上,科再奇向業(yè)界展示了英特爾在VR領(lǐng)域的黑科技,并且和微軟一起創(chuàng)造了融合現(xiàn)實(shí)(Merged Reality)概念,英特爾工作人員曾告訴雷鋒網(wǎng),融合現(xiàn)實(shí)是一種體驗(yàn)要優(yōu)于傳統(tǒng)VR、AR、mixed reality(MR)的產(chǎn)品形態(tài),由英特爾提供面向VR開發(fā)者的Alloy平臺(tái),微軟提供Windows 10以及微軟全景系統(tǒng)。
在PC領(lǐng)域,英特爾和微軟組成的“Wintel”組合叱咤風(fēng)云數(shù)十年;雖然兩家公司的合作會(huì)在VR領(lǐng)域延續(xù)下去,但這一組合的優(yōu)勢是否能讓英特爾高枕無憂,這是個(gè)問題。最近幾年,好基友微軟在變,“巨硬”形象已經(jīng)初現(xiàn)雛形,而英特爾卻在智能手機(jī)和平板市場上接連鎩羽而歸,VR對英特爾來說不容有失。那么英特爾如何避免重蹈移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)期挫敗的覆轍呢?在環(huán)球資源移動(dòng)電子展的同期會(huì)議——VR/AR/MR生態(tài)圈高峰論壇上,英特爾技術(shù)銷售總監(jiān)高宇給出了答案。
英特爾技術(shù)銷售總監(jiān)高宇
在大多數(shù)人看來,GPU對VR的重要性要遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于CPU,好的GPU就象征著好的視覺體驗(yàn),坦白來講,這是業(yè)界的一大錯(cuò)覺。
首先,需要注意的是VR游戲以及視頻和傳統(tǒng)游戲以及視頻的計(jì)算是有區(qū)別的,從計(jì)算原理上理解,VR的CPU和GPU幾乎扮演了同等重要的角色,這粉碎了唯GPU的論調(diào)。
所以,只有CPU和GPU的性能都足夠強(qiáng)大才能給用戶帶來完美的沉浸式的效果。通俗點(diǎn)說就是,在相同條件下,更強(qiáng)的CPU帶來的VR體驗(yàn)是普通CPU無法比擬的,而這樣的提升主要體現(xiàn)在以下幾個(gè)方面:
處理器(CPU)能夠給VR應(yīng)用帶來智能的效果,給游戲帶來AI的元素;
CPU可以對VR游戲帶來更好的物理特效,包括水、風(fēng)、氣、光影等等,很多物理的定律是由CPU計(jì)算;
最后CPU會(huì)提升整體性能,從而減少眩暈感。
一般而言,一款好的VR對CPU都有較高的要求,例如HTC Vive頭盔對電腦CPU的要求是i5 4590以上,這是英特爾的優(yōu)勢所在。
當(dāng)然,除了CPU,英特爾似乎還沒有放棄對GPU的追求。高宇向業(yè)界釋放了一個(gè)信號(hào),英特爾后續(xù)還會(huì)在顯卡上做一些專門的優(yōu)化,不過具體消息暫未公布(要趕超NVIDIA恐怕不太可能)。
如果從產(chǎn)品線及市場定位來看,英特爾在VR市場上的布局比其在PC領(lǐng)域還要廣。高宇表示,僅消費(fèi)級VR市場就有一百億美元的規(guī)模,這是英特爾未來的一個(gè)業(yè)務(wù)重心。高宇按照價(jià)格和使用場景把市場分為了三大類:PremiumVR、Mainstream VR以及ENTRY-LEVER VR。
左邊為低端ENTRY-LEVER VR,右邊代表高端PremiumVR,中間是Mainstream VR
PremiumVR代表的是高端VR。這類產(chǎn)品以PC或者游戲主機(jī)為基礎(chǔ),而且游戲主機(jī)或者是PC都是高配置、性能非常好的產(chǎn)品。目前,各家VR的頭盔廠商都有給出VR頭盔對硬件配置的要求,按照高宇的說法,這些產(chǎn)品對CPU的要求幾乎都在酷睿i5以上,而且顯卡也在主流以上。
這樣算下來,PremiumVR的硬件成本基本在萬元以上,而且產(chǎn)品形態(tài)也大相徑庭,現(xiàn)在最流行的有Oculus Rift頭盔,也有基于游戲主機(jī)的PS VR,這些都是VR產(chǎn)品里面體驗(yàn)最好的。對以計(jì)算性能著稱的英特爾來說,這或許沒有太大的挑戰(zhàn)。
而最低端的ENTRY-LEVER VR,就是市面上的一體機(jī)和VR盒子。從現(xiàn)在的市場情況來看,低端的一體式VR以及VR盒子的出貨量非常大。雖然用戶體驗(yàn)和高端VR或?qū)⒁瞥龅闹髁鱒R有一定的差距,但是由于它的便攜性和低廉的成本(幾十元到幾百元不等),應(yīng)用場景也非常廣泛,例如房地產(chǎn)領(lǐng)域等。
高宇直言不諱,英特爾不會(huì)忽略低端市場。目前英特爾的Cherry Trail平臺(tái)就是一種一體機(jī)的交鑰匙方案。雷鋒網(wǎng)之前曾報(bào)道,國內(nèi)VR廠商之所以如此泛濫,很大一部分原因就是國內(nèi)芯片商能夠向本土企業(yè)提供一套完整的解決方案,這大大降低了生產(chǎn)制造VR的門檻。但如果英特爾放下身段去嘗鮮這一市場,國內(nèi)芯片商的市場必然會(huì)受到擠壓。
當(dāng)然,英特爾未來的重心并非上述兩大市場。目前VR行業(yè)最大的爭議時(shí),無論是大廠推出的明星產(chǎn)品還是深圳流出的山寨頭盔,都沒有誕生一款爆品,這其中有內(nèi)容匱乏的原因,但體驗(yàn)和價(jià)格也是不容忽視的因素。
“高端的成本高、用戶體驗(yàn)好,整套下來在1.5萬人民幣左右的投入,絕大多數(shù)消費(fèi)者是消費(fèi)不起的,而低端的VR雖然價(jià)格便宜,但用戶體驗(yàn)上差強(qiáng)人意?!?/p>
高宇認(rèn)為,在用戶體驗(yàn)和價(jià)格上做出權(quán)衡才能讓VR普及,所以英特爾會(huì)在接下來的時(shí)間里和合作伙伴推出一系列定位中端的產(chǎn)品,高宇稱之為Mainstream VR。
在上游芯片層面,能同時(shí)提供CPU、GPU的廠商寥寥可數(shù),這是英特爾在VR領(lǐng)域的一大優(yōu)勢,再加上對高中低端市場的覆蓋,這一次,英特爾或許能完成自我救贖吧。
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