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Google為游戲和VR提供3D音效工具,可跨多平臺使用

本文作者: 李詩 2017-11-07 11:37
導(dǎo)語:Google的VR/AR工具和生態(tài)進(jìn)一步完善。

Google為游戲和VR提供3D音效工具,可跨多平臺使用

沉浸式的音效能為游戲帶來全然不同的感官體驗。在VR中,沉浸式音效更是必不可少。而目前沉浸式的3D音效還沒有一個共同的框架結(jié)構(gòu)。能在PC上運行的格式不一定能在手機(jī)上管用

雷鋒網(wǎng)獲悉,11月7日,Google發(fā)布了一個Resonance Audio SDK來幫助開發(fā)者在不同平臺為AR、VR和游戲制作沉浸式音效,覆蓋了Android、iOS、macOS、Linux和Windows等多個平臺。

谷歌的3D音效技術(shù)已經(jīng)很成熟,早在2016年2月,Google就為Cardboard提供了3D音效技術(shù),然后在2016年5月把音頻渲染引擎帶到了其移動VR平臺Daydream VR之中。

谷歌在移動VR、網(wǎng)頁網(wǎng)VR布局已久,此次開放3D音效工具Resonance Audio SDK使得谷歌強(qiáng)大的VR音效工具可以實時把各種設(shè)備上的音效轉(zhuǎn)換為3D音效。

Resonance Audio不僅可以控制聲音發(fā)出的方向,還可以控制其的擴(kuò)散。當(dāng)你離一個物體近一些的時候,你聽到的聲音會更大。這個技術(shù)可以在多種引擎上運轉(zhuǎn),包括Unreal Engine和FMOD。

雷鋒網(wǎng)此前也報道過Oculus將近場頭部相關(guān)變換函數(shù)(Near-Field HRTF)和立體聲源(Volumetric Sound Sources)兩個3D音效技術(shù)添加到了Oculus Rift SDK中。開發(fā)者可以選擇不同的3D音效工具,也可以自己開發(fā)工具。但是Google的意義在于提供更多簡易的工具,讓開發(fā)者在Google的平臺上用Google的工具就能打造出很好的VR、AR和360度全景視頻作品。在雷鋒網(wǎng)看來,其在11月2日發(fā)布的3D內(nèi)容共享平臺Poly也是這個用意,用來刺激更多開發(fā)者在Daydream VR或者Youtube的全景視頻平臺上創(chuàng)造內(nèi)容。


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