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本文作者: 李詩(shī) | 2017-11-07 11:37 |
沉浸式的音效能為游戲帶來(lái)全然不同的感官體驗(yàn)。在VR中,沉浸式音效更是必不可少。而目前沉浸式的3D音效還沒(méi)有一個(gè)共同的框架結(jié)構(gòu)。能在PC上運(yùn)行的格式不一定能在手機(jī)上管用
雷鋒網(wǎng)獲悉,11月7日,Google發(fā)布了一個(gè)Resonance Audio SDK來(lái)幫助開(kāi)發(fā)者在不同平臺(tái)為AR、VR和游戲制作沉浸式音效,覆蓋了Android、iOS、macOS、Linux和Windows等多個(gè)平臺(tái)。
谷歌的3D音效技術(shù)已經(jīng)很成熟,早在2016年2月,Google就為Cardboard提供了3D音效技術(shù),然后在2016年5月把音頻渲染引擎帶到了其移動(dòng)VR平臺(tái)Daydream VR之中。
谷歌在移動(dòng)VR、網(wǎng)頁(yè)網(wǎng)VR布局已久,此次開(kāi)放3D音效工具Resonance Audio SDK使得谷歌強(qiáng)大的VR音效工具可以實(shí)時(shí)把各種設(shè)備上的音效轉(zhuǎn)換為3D音效。
Resonance Audio不僅可以控制聲音發(fā)出的方向,還可以控制其的擴(kuò)散。當(dāng)你離一個(gè)物體近一些的時(shí)候,你聽(tīng)到的聲音會(huì)更大。這個(gè)技術(shù)可以在多種引擎上運(yùn)轉(zhuǎn),包括Unreal Engine和FMOD。
雷鋒網(wǎng)此前也報(bào)道過(guò)Oculus將近場(chǎng)頭部相關(guān)變換函數(shù)(Near-Field HRTF)和立體聲源(Volumetric Sound Sources)兩個(gè)3D音效技術(shù)添加到了Oculus Rift SDK中。開(kāi)發(fā)者可以選擇不同的3D音效工具,也可以自己開(kāi)發(fā)工具。但是Google的意義在于提供更多簡(jiǎn)易的工具,讓開(kāi)發(fā)者在Google的平臺(tái)上用Google的工具就能打造出很好的VR、AR和360度全景視頻作品。在雷鋒網(wǎng)看來(lái),其在11月2日發(fā)布的3D內(nèi)容共享平臺(tái)Poly也是這個(gè)用意,用來(lái)刺激更多開(kāi)發(fā)者在Daydream VR或者Youtube的全景視頻平臺(tái)上創(chuàng)造內(nèi)容。
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