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本文作者: 田苗 | 2016-06-19 16:58 |
本周,小米借著上海電影節(jié)的場(chǎng)子,宣布將在今年8月推出VR手機(jī)盒子,并將打造MIVR,成為VR界的MIUI。緊接著,索尼終于在E3大會(huì)上公布了PlayStation VR將于10月13日上市,屆時(shí)還會(huì)推出包括《星球大戰(zhàn):前線》在內(nèi)的50款游戲。同時(shí),VR業(yè)內(nèi)人士對(duì)手勢(shì)識(shí)別,光場(chǎng)等技術(shù)難點(diǎn)還在不斷地討論。
在6月13日的上海電影節(jié)VR峰會(huì)上,小米VR總經(jīng)理唐沐向雷鋒網(wǎng)講述了即將在今年8月登場(chǎng)的小米VR大概會(huì)是什么樣。
首先,小米VR頭盔不只是一款,因?yàn)樾∶紫Mm配多款手機(jī),而每款手機(jī)都需要專門的頭盔來適配。唐沐表示,
采用驍龍820處理器以上的小米手機(jī)都將得到支持,現(xiàn)在只有小米5用的是這款處理器。要求820是因?yàn)槿绻酒倪\(yùn)算能力弱的話,延時(shí)優(yōu)化這塊很難做得好,因?yàn)檫\(yùn)算量太大。
其次,唐沐特別提到小米對(duì)待谷歌Daydream的合作是非常認(rèn)真的,他透露,
今年8、9月份,也就是小米VR的預(yù)定發(fā)布日期,一款支持Daydream的手機(jī)也會(huì)發(fā)布。
而硬件之外,小米進(jìn)軍VR更重要的是軟件。小米VR想要打造一個(gè)VR界的MIUI,這就是MIVR。MIVR在手機(jī)上會(huì)有一個(gè)app,當(dāng)手機(jī)插入頭盔時(shí)app會(huì)打開,手機(jī)進(jìn)入VR模式。用戶戴上頭盔看到的就是一套MIVR的桌面。當(dāng)然小米肯定不只做桌面,桌面上還會(huì)有VR應(yīng)用商店之類的必需app。
E3大展上,索尼終于公布了PS VR的上市時(shí)間——10月13日,售價(jià)399美元,屆時(shí)還將推出包括《星球大戰(zhàn):前線》在內(nèi)的50款游戲。為了讓玩家更爽地玩VR FPS游戲,索尼推出了全新設(shè)計(jì)的VR手柄——PS VR Aim。
該手柄與PS VR配套使用,提供了最逼真和最精準(zhǔn)的方式來控制你的射擊游戲,通過Direct 1 to 1追蹤,你能夠在Farpoint游戲中獲得更加真實(shí)的體驗(yàn),獲得標(biāo)準(zhǔn)FPS游戲無法獲得的射擊快感。
被看做是HoleLens競(jìng)品的AR眼鏡Meta,在本周獲得5000萬美元B輪融資,主要投資方為李嘉誠(chéng)旗下Horizons Ventures、聯(lián)想、騰訊、高榕資本、Comcast Ventures和GQY。值得一提的是,2015年1月Meta獲得的2300萬美元A輪融資中,Horizons Ventures也參與了。
不過,Meta則很清楚自己與HoloLens的區(qū)別,去年雷鋒網(wǎng)對(duì)其的采訪中,Gribetz 是這樣說的,
“HoloLens想要做的事情在很多地方和Meta類似,也同樣可以通過手勢(shì)操作,但僅僅動(dòng)動(dòng)手指并不代表未來,HoloLens的模式從根本上說還是一種基于Windows的交互方式,而未來的互動(dòng)方式一定是一種更自然的方式,你的大腦就是你的操作系統(tǒng)?!?/span>
神秘的Magic Leap本周宣布與ILMxLAB宣布合作,合力打造《星球大戰(zhàn)》體驗(yàn)。
每次Magic Leap的隆重登場(chǎng),似乎都離不開一段讓人驚嘆的視頻,譬如那只巨大的鯨魚,再譬如這次辦公室里出現(xiàn)《星球大戰(zhàn)》的人物。從視頻中看出,Magic Leap利用AR技術(shù),把虛擬人物形象疊加在真實(shí)的環(huán)境中。ILMxLAB的John Gaeta表示,
該視頻沒有經(jīng)過任何后期加工,是ILMxLAB直接拿Magic Leap設(shè)備顯示出的畫面。
雷鋒網(wǎng)關(guān)心的是:什么時(shí)候才能看到實(shí)物啊喂?!
從去年開始,VR行業(yè)似乎成了創(chuàng)業(yè)者們的首選,但在ThisVR的房文新看來,VRVR行業(yè)(嚴(yán)格來說應(yīng)該是指非內(nèi)容方面)留給創(chuàng)業(yè)者的機(jī)會(huì)不多了。
由于認(rèn)定手勢(shì)是最自然的交互方式,房文新在2015年成立極魚科技,all in手勢(shì)識(shí)別,并在最近公布了ThisVR方案。ThisVR做的是基于TOF技術(shù)的手勢(shì)識(shí)別,提供軟硬件加算法及開發(fā)工具的一體化解決方案,希望解決VR的人機(jī)交互問題。它也是我們目前了解的唯一用TOF方案做手勢(shì)識(shí)別的公司。
房文新告訴雷鋒網(wǎng),選擇TOF方案是因?yàn)橄啾扔陔p目成像,它在體積上有優(yōu)勢(shì),可以方便嵌入VR甚至是手機(jī)設(shè)備;而結(jié)構(gòu)光方案無法近距離使用,不適合手勢(shì)識(shí)別。ThisVR第二代工程機(jī)已比LeapMotion(雙目成像)要小,第三代則會(huì)做到了16ms延遲,60Hz幀率,感應(yīng)角度為110度,使用距離在4.5米以內(nèi)。
他認(rèn)為,
一些大公司在硬件成熟后,明年或許就會(huì)發(fā)布自己的交互方案(包括手勢(shì)),而沒有較長(zhǎng)時(shí)間技術(shù)積累的公司只能出局。
2016國(guó)際數(shù)字感知大會(huì)本周在廣州舉行,IEEE(電氣和電子工程協(xié)會(huì))數(shù)字感知計(jì)劃主席袁昱表示,最近兩三年VR/AR迎來了第二春,但在關(guān)鍵技術(shù)方面還存在很多空白。
目前,VR/AR技術(shù)相對(duì)比較成熟的就是集中在視覺和聽覺方面,而味覺、觸覺等方面還有很多工作要做的。而通向終極VR/AR可借助兩種技術(shù):光場(chǎng)和腦機(jī)接口。通過光場(chǎng),兩個(gè)眼睛之間的視線能與自然的一致,但是最基本的是在它的信號(hào)。比如,把這個(gè)窗戶當(dāng)作界面,終極AR的本質(zhì)是讓人不能分辨出看到的是真正的窗戶還是屏幕顯示的窗戶。
VR行業(yè)的火熱不僅表現(xiàn)在一場(chǎng)場(chǎng)爆滿的活動(dòng)上,還在于各種資本的涌入。在這篇文章中,迅雷創(chuàng)始人程浩,從自身的投資經(jīng)驗(yàn)中,給我們帶來一些冷思考。
首先,VR內(nèi)容的投資仍在太早起。在VR這個(gè)領(lǐng)域,優(yōu)秀的2C的應(yīng)用/CP的獨(dú)角獸企業(yè)應(yīng)該是在2-3年后成立?,F(xiàn)在終端設(shè)備出貨量實(shí)在太少,因此投資CP確實(shí)太早了。
其次,整個(gè)面向消費(fèi)者市場(chǎng)還遠(yuǎn)不成熟,所以現(xiàn)階段絕大多數(shù)在VR領(lǐng)域的CP都是瞄準(zhǔn)2B或者B2B2C市場(chǎng)。再者,現(xiàn)有的VR的產(chǎn)品,很多需求都不夠剛。比如說,一些視頻用2D形式已經(jīng)表現(xiàn)得很好了,為什么還要拍成3D?
所謂剛需,或者極大降低成本,或者極大提升效率,或者極大提升用戶體驗(yàn),我們從這三點(diǎn)判斷就好了,很多項(xiàng)目聽起來三個(gè)都挨著點(diǎn)邊,但都不強(qiáng)烈,說明就不是剛需,這和VR不VR根本沒關(guān)系。
既然2C市場(chǎng)遠(yuǎn)不成熟,2B市場(chǎng)也賺不了大錢,因此不論是創(chuàng)業(yè)者還是投資人,要從事這個(gè)領(lǐng)域就必須耐得住寂寞。
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