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之前網(wǎng)上流傳出的二代基站原型圖
近日,Valve公司向廣大用戶宣布了SteamVR追蹤技術升級的消息。Valve公司一直致力于改進VR追蹤技術。他們在官網(wǎng)上分享了SteamVR追蹤和傳感器芯片改革的細節(jié),向用戶展示傳感器和基站升級的路線圖。
據(jù)雷鋒網(wǎng)了解,其中主要提到了新的SteamVR基站將使用新型號傳感器元件,可支持兩臺個以上的基站,同時也更輕、更小,功耗更低(雷鋒網(wǎng)曾報道G胖早在今年年初便透露過新基站的消息)。但是Valve也特別說明,由于傳感器芯片型號不同,現(xiàn)在的 HTC Vive設備無法使用新的基站,而從2017年11月開始,Valve將批量生產(chǎn)基站設備。
這是一代基站
雷鋒網(wǎng)將全文編譯整理如下。
你可能知道,以前SteamVR用戶使用的是來自 Triad Semiconductor 研發(fā)的三元半導體TS3633。該芯片采用11元件傳感器,觸發(fā)單一 “殼層”脈沖激光和同步的閃光轟擊。轟擊引發(fā)設備中的守護模塊作用,校準閃光轟擊和脈沖激光的差異,并且計算此差異的角度。到目前為止,傳感器的工作基于 SteamVR 追蹤設備收集到的信號。
在 6 月下旬,如果最初的芯片實驗順利進行,將有另一款半導體可使用——TS4231, 5元件傳感器。它比多原件的傳感器更加實惠。更重要的是,它能提供大量激光和同步轟擊的數(shù)據(jù)。激光中的信息傳輸通過這些數(shù)據(jù),我們可以利用它來研究激光的來源。
這種新的激光編碼信息功能,顯著有效,其因有二:
一,它可以支持兩個以上的基站,獲取更多的追蹤量;
二,同步閃光是基站之間的主要干擾源,也是基站成本,一個重要的驅(qū)動程序。而新技術使基站在沒有閃光源情況下也能正常運轉(zhuǎn)。我們稱這種技術為“同步光束”。
因為新技術效果顯著,我們建議新的芯片設計使用TS4231替換舊版的TS3633。
TS4231和TS3633開發(fā)時間表
這種新的傳感器技術,就是我們所說的SteamVR追蹤技術2.0。其主要特點是:
支持兩個以上基站
基站小型化、噪音小、低能耗,相比1.0版本更可靠,更實惠。
更優(yōu)的性能,減少組件的數(shù)量,減少制造過程的偏差。
因為Valve公司所建的基站沒有同步閃光源,產(chǎn)生了一個副作用,就是SteamVR追蹤技術2.0 的“同步光束”技術只能作用于安裝了TS4231的設備。原來的1.0版本基站將在新設備中使用,也不具備2.0版本的優(yōu)點了。Valve公司將從2017年11月開始,批量生產(chǎn)基站設備?;镜墓こ虡悠穼⒃?月推向大眾。下圖是1.0和2.0版本基站和設備的兼容性分解圖。
SteamVR追蹤1.0和2.0版本基站和設備的兼容性分解圖
我們用充足的細節(jié)展示了SteamVR追蹤技術路線圖。如果用戶想讓自己的設備支持兩個以上的基站,就需要換裝TS4231傳感器。裝載了TS4231的設備1.0和2.0版本基站都可使用,而且兼?zhèn)銼teamVR追蹤技術2.0的所有優(yōu)點。裝載TS3633的設備只能用于1.0版本基站。更多關于TS4231的細節(jié)將在6月底驗證測試完成后展示。
via STEAM
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