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本文作者: 劉芳平 | 2016-05-31 19:19 |
左:暴風(fēng)魔鏡CEO黃曉杰,右:暴風(fēng)科技創(chuàng)始人馮鑫
2016年5月31日暴風(fēng)魔鏡在北京舉行“VR 2.0”發(fā)布會,宣布第5代暴風(fēng)魔鏡正式發(fā)布,一同登場的還有內(nèi)置Leap Motion手勢識別的魔鏡5 Plus。
暴風(fēng)科技創(chuàng)始人馮鑫表示暴風(fēng)的業(yè)務(wù)將全面VR化,包括影視、體育、游戲、電視都會有VR相關(guān)內(nèi)容。
暴風(fēng)魔鏡5和5Plus
暴風(fēng)魔鏡CEO黃曉杰登臺首先公布了魔鏡的一系列數(shù)字,包括銷售量突破100萬,線下體驗店5000家,同時與手機廠商華為和奇酷進行合作。
黃曉杰認為,所謂VR 2.0,就是從PC進階到移動平臺,從手柄輸入到手勢、眼睛和身體,同時與產(chǎn)業(yè)鏈進行更多的合作,以及打造更多精品內(nèi)容。
而進入VR 2.0的暴風(fēng),帶來的新產(chǎn)品就是魔鏡5,與之前的產(chǎn)品相比,魔鏡5最大的特點是增加了外置九軸陀螺儀,以彌補手機上傳感器采樣率不夠的情況,這樣能夠讓用戶轉(zhuǎn)動頭部時畫面更加流暢,同時避免畫面漂移。
魔鏡5適配Micro-USB和Type-C雙接口,同時還在右側(cè)增加了一塊觸摸板。魔鏡5仍然自帶藍牙手柄,不過新的手柄出廠時就已經(jīng)與頭盔配對,因此并不需要用戶進行配對操作。
新品適配4.7-5.5英寸的支持OTG的Android手機,產(chǎn)品支持U盤、鼠標(biāo)、手柄等多種USB類型產(chǎn)品外接。(注:OTG是USB On-The-Go的縮寫,是近年發(fā)展起來的技術(shù),主要應(yīng)用于各種不同的設(shè)備或移動設(shè)備間的聯(lián)接,進行數(shù)據(jù)交換。)
軟件方面,魔鏡5新增了自動休眠功能,當(dāng)用戶戴上頭盔時可以點亮屏幕,放下頭盔,屏幕變暗,以節(jié)省電量。暴風(fēng)還開發(fā)了一套針對VR場景的新交互界面,名為Magic UI(見下圖),而使用這套UI的VR系統(tǒng)預(yù)計將搭載到暴風(fēng)魔王一體機上。
除了魔鏡5,此次一同登場的還有魔鏡5 Plus,Plus與5最大的不同是有Leap Motion手勢識別功能的加持。Leap Motion在今年2月宣布進軍VR領(lǐng)域,推出了Orion技術(shù)解決方案,與暴風(fēng)的合作是該技術(shù)首次在移動平臺的應(yīng)用。
魔鏡5 Plus的一個手勢識別Demo
Leap Motion通過攝像頭來追蹤用戶手部,包括手指的動作,可以實時追蹤手部22個關(guān)鍵點,26個自由度,完全模擬手部的各個動作。在支持該輸入方式的應(yīng)用中,用戶可直接用手勢在虛擬現(xiàn)實世界里交互。
魔鏡5和5 Plus售價分別為499元及899元,黃曉杰表示售價提高是因為增加了很多電子元件。
暴風(fēng)魔王一體機
在魔鏡4發(fā)布時就一起登場的暴風(fēng)魔王(One)VR一體機這次仍然沒有推出。這次發(fā)布會上,黃曉杰宣布將與高通合作開發(fā)基于驍龍820芯片的VR一體機。
上次發(fā)布會上的VR一體機使用的是和Surface 3同樣的Intel Z8700處理器,現(xiàn)在暴風(fēng)選擇轉(zhuǎn)移到驍龍820的平臺上,這大概是其一體機難產(chǎn)的原因。
現(xiàn)場有暴風(fēng)魔王的體驗,據(jù)工作人員介紹,是初代產(chǎn)品。沉浸感小編發(fā)現(xiàn)其延遲非常嚴重,這可能是暴風(fēng)不愿推出這款產(chǎn)品的原因。工作人員表示,暴風(fēng)不會將初代一體機推出市場,而是會在今年下半年推出驍龍820方案的二代產(chǎn)品。
發(fā)布會上的空間定位Demo,通過頭部位置追蹤來模擬門衛(wèi)及另一位射手
除了VR一體機,黃曉杰還表示暴風(fēng)魔鏡自主開發(fā)了一套移動VR空間定位系統(tǒng)。從發(fā)布會Demo來看,這應(yīng)該是一套類似Oculus空間定位系統(tǒng)的產(chǎn)品,使用紅外方案。但官方并未在現(xiàn)場提供體驗。
這一追蹤系統(tǒng)預(yù)計將應(yīng)用于暴風(fēng)魔鏡的VR體驗館中,支持多人使用和全身動作捕捉設(shè)備。暴風(fēng)與國美電器聯(lián)手打造了首家移動VR體驗館,在今年4月30日對外開放。
硬件方面除了以上產(chǎn)品外,還有更便宜的暴風(fēng)魔鏡 小D,消費級全景相機暴風(fēng)魔眼以及廣播級全景攝像機J2VR。
小編在現(xiàn)場體驗了暴風(fēng)魔鏡5 Plus,內(nèi)置的手機是三星s7(或s6),Leap Motion放置在蓋子的內(nèi)側(cè),通過USB線連接手機。
靜止不動的畫面還是比較清晰的,但轉(zhuǎn)頭時仍然能感受到延遲;另一方面,Leap Motion在追蹤手指的動作方面確實比較精確,但偶爾會出現(xiàn)追蹤不到以及漂移的的情況,此外由于追蹤范圍有限,如果把手稍微下放就會脫離追蹤??傮w感覺,Leap Motion確實是相當(dāng)不錯的移動VR輸入方式,但仍然需要更多的優(yōu)化。
需要指出的是,由于體驗用的是三星旗艦手機,其它手機的體驗可能不一樣。
除了發(fā)布新款手機盒子外,暴風(fēng)此次還宣布了多項合作,其中包括與搜狗合作的一款VR輸入法;與悅海購合作,在3年內(nèi)建立5000家暴風(fēng)魔鏡線下體驗店;與華錄百納和旅游衛(wèi)視進行影視內(nèi)容上的合作。
游戲方面,暴風(fēng)魔鏡與國際知名游戲廠商Hanbitsoft達成意向合作,其旗下《勁舞團》、《美廚娘》等多個IP打造的VR游戲?qū)?yōu)先與暴風(fēng)魔鏡合作,共同開拓中國VR市場;與文投控股達成戰(zhàn)略合作,基于《鬼吹燈之尋龍訣》大IP共同打造鬼吹燈VR游戲。
在教育和新聞方面,暴風(fēng)魔鏡與慧科教育集團達成合作,跨界發(fā)布VR人才培養(yǎng)高等教育解決方案;與華西都市報旗下的封面新聞合作,探索VR新聞資訊新模式。
內(nèi)容方面暴風(fēng)魔鏡還強調(diào)了VR社交應(yīng)用,目前其推出的社交平臺包括《極樂王國》以及針對佛教信仰者的全景龍泉寺。
此次暴風(fēng)發(fā)布的兩款重要新品魔鏡5和5 Plus仍然是VR手機盒子,但可以說是之前產(chǎn)品的一個較大升級。
首先,加入外置九軸陀螺儀和觸摸版是向Gear VR學(xué)習(xí)的結(jié)果,對體驗會有提升;其次,Leap Motion手勢輸入的加入是個不錯的嘗試,但仍需要內(nèi)容方面的支持;最后,紅外方案(仍需確認)的空間定位技術(shù)應(yīng)用于移動VR,性能、功耗是否合適是值得懷疑的,但在體驗之前還不能下判斷。
從產(chǎn)品體驗上來講,魔鏡5應(yīng)該落于Cardboard紙盒和Gear VR、華為VR之間。
最后,Google在今年的I/O大會上發(fā)布了Daydream VR平臺后,眾多手機廠商都將推出專門適配自家手機的VR頭盔,但支持Daydream的手機還沒有,短期內(nèi)應(yīng)該也不多。這對于繼續(xù)在Cardboard的道路上越走越遠的暴風(fēng)魔鏡來說,一方面肯定會有影響,但另一方面魔鏡短期內(nèi)也不太可能被取代。
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