0
HTC Vive 良好的交互體驗離不開 Valve 所研發(fā)的 Lighthouse 追蹤系統,但 Valve 對 VR 的野心可不只是 HTC Vive。Valve 想做的是沿著宮本茂為 DS handheld 游戲掌機制作馬里奧的思路,一邊打造新設備,一邊研發(fā)軟件,試圖通過硬件和軟件的結合,讓他們充分利用自己的優(yōu)勢來看看 VR 的可能性。
雷鋒網了解到,在近期的一次媒體采訪中,Valve 的創(chuàng)始人 Gabe Newell (以下簡稱“G胖”)地表示,
“我猜你們可能會問‘為什么 Valve 要做硬件’。我們正在制作三款 VR 游戲。但我們可以制作游戲的同時,設計硬件。宮本茂以前也一直這樣做。他能夠在開發(fā)游戲時,還同時思考,輸入設備和系統應該是什么樣。我們認為,這將讓我們能夠為人們創(chuàng)建更好的娛樂體驗?!?/p>
G胖稱,Valve 并不期望從 VR 硬件設備上掙得一大筆錢,因為目前來看,這些設備無利潤可圖。與之相反,為了促進 VR 的發(fā)展,Valve 需要思考軟硬件的同步發(fā)展。
“我們用鼠標和鍵盤已經有相當長一段時間了,"G胖稱,“為玩家們創(chuàng)造更有趣體驗的機會來了,我們必須去試試有什么可以做的。但這不是指專注于硬件,而是通過軟件和硬件的結合,實現跨越式的發(fā)展。”
Valve 旗下所有 VR 團隊的資深成員很清楚,他們的努力有可能失敗,因為他們不知道未來會發(fā)生什么。但整個公司認為,任何有可能失敗的嘗試也許會為其他從事該領域的人,提供有用的數據。
G胖說,“總有人說,當你嘗試創(chuàng)建某些新的東西,你將會經歷很多失敗?!薄八?,你想要成為某個人,你知道有些事情可能成功。要是你沒有失敗過,你可能也不會探索那些有潛能的領域?!?/p>
Valve 決定去做這樣的探索,G胖也特別指出任天堂便是一個榜樣。
G胖表示,
“就我個人來說,我認為 DS handheld 做的有些蠢。我想索尼會在游戲掌機上碾壓任天堂。但我完全錯了。我還沒為 DS 設計過任何游戲,不過 DS 成了贏家。 ”
“另一方面,我第一次玩《Wii Sports》 時,讓我大呼‘Oh,天哪’。有非常多的潛力。但結果《Wii Sports》沒能成功。其中的創(chuàng)新比我期望的要少一些?!?/p>
顯然,G胖對一開始的直覺判斷開始謹慎起來。
“比起你所想的,你會發(fā)現更多或更少的想法。經過一系列的試驗,以及其他人的嘗試,你還會有其他想法。但我們猜想,隨著我們繼續(xù)對游戲設計、工具和硬件的更新,我們將會找到一些東西——利用 VR 獨具的特性真正創(chuàng)造的游戲體驗?!?/p>
所以,Valve 會繼續(xù)迭代硬件和軟件,所有人可能也在等待,看看這家公司是否能像任天堂的 DS 那樣大獲成功,又或者會同 Wii U 一樣曇花一現。現在下結論還為時過早。
雷鋒網曾報道,早前 Valve 曝光新 SteamVR 手柄,不久前也公布了二代 Lighthouse 基站的“工程原型”。二代基站會更輕,實現更大空間的范圍追蹤,從“房間級”(room-scale)上升到“房屋級”(house-scale),同時噪音也會更小。二代基站將于今年晚些時候發(fā)貨。
無論如何,雷鋒網認為,Valve 還在嘗試,今年他們或許還會給我們帶來更多驚喜。
雷峰網原創(chuàng)文章,未經授權禁止轉載。詳情見轉載須知。